選択可能な2つのエンジン —— クリアなデジタルパスと、BBD(バケットブリゲード)方式のアナログパス —— を備えた多相コーラスエフェクトです。可変のマルチボイス構造と、充実したアナログモデリングコントロール群を搭載し、明瞭さと温もりの両方を備えています。
イントロダクション
ThorusXTは、可変マルチボイス構造、入力フィルター、そしてリアルタイムビジュアライザーを核とするポリフェイズコーラスモジュレーターです。忠実にモデリングされた2つの信号パス——クリアなデジタルエンジンと、温かみのあるBBD(バケットブリゲード)方式のアナログエンジン——により、澄み切った輝きから、ノイズを帯びたビンテージ感のあるテクスチャーまで、単一のインターフェイス内で自在に行き来できます。
2つのエンジンを宿したコーラス
ThorusXTはエンジンの切り替えが可能で、起動時はアナログパスが選択されています。メイン画面の各コントロールは、選択中のエンジンに対して作用するため、同じモジュレーション設定を、まったく異なる2つの信号パスを通して聴き比べることができます。
| エンジン | 特徴 | 信号経路 |
|---|---|---|
| Analog | 温かみがあり、脚色された、わずかにノイズを含むサウンド | 各ボイスが個別のバケットブリゲードデバイス(BBD)ディレイラインで処理されます——コンパンダー方式のノイズリダクション、Sallen-Key型のエイリアシング防止・再構成フィルター、任意のアナログヒスノイズ、ボイスごとのコンポーネント誤差、そしてモジュレーションデプスの緩やかな揺れを備えています。 |
| Digital | クリアで精緻、透明感のあるサウンド | 各ボイスは、コンパンディング(圧縮伸長処理)を行わない共通のディレイライン上の補間タップとなっています。コーラス処理された信号の後段には、帯域制限されたサンプルレート・リデューサー(入力側でアンチエイリアス処理、出力側で再構成)が配置されているため、「Quality」コントロールはクロックレートの変更ではなく、デジタル・ダウンサンプリングの処理段(ステージ)の調整として機能します。 |
Analog Settingsパネルはアナログエンジン選択時のみ有効です。Input Filteringパネルは両エンジンで共通して機能します。
ボイスが増えれば、表現の幅はより多彩に
ThorusXTは可変ボイス構造を核としており、ボイス数は連続的に変化します。Voicesコントロールを操作すると、最後のボイスが段階的に切り替わるのではなく滑らかにフェードイン・フェードアウトするため、ジッパーノイズなくボイス密度をオートメーションすることができます。ボイス数を少なくすれば明瞭でくっきりしたモジュレーションに、多くすれば境界のない厚みのある没入感のあるサウンドになります。
自ら磨き上げる、さらなる高音質
ワンポール型のクロスオーバーが低域をタイトに保ちます。Crossover周波数以下の帯域はモジュレーションを完全にバイパスし、Low Gainで設定したレベルで再ブレンドされる一方、それより上の帯域にコーラス処理が適用されます。フィードバックループ内のToneローパスが高域を抑え、レゾナンスを聴感上自然に保ちます。Color設定はリアルタイムディスプレイ上で直接調整することも可能です。
様々なシーンに対応する、マルチモード
ThorusXTには2つのステレオモードが用意されています。Standardは入力素材の音像を反映したサウンドステージを生成し、Wideは各ボイスモジュレーターの位相をステレオフィールド全体に分散させ、より広がりのある没入感のイメージを実現します。SpeedとDepthコントロールでこれらの空間を自由に行き来できます。
対応フォーマット
ThorusXTはネイティブプラグインで、DAWで直接扱われます。A/B比較スイッチとエフェクトミックスにより、どんなトラックにもリスクなく試すことができます。
操作画面
ThorusXTは、選択中のエンジンのモジュレーションをリアルタイムに表示するディスプレイとともに、すべてのコントロールを1つの画面にまとめています。各エリアをクリックすると詳細が表示されます。
- 1 メニュー切替
ドロップダウンメニューを開いて、プリセット管理にアクセスします。
- LoadとSave
- ThorusXTのプリセットを保存・呼び出しします。
- ファクトリープリセット
- UVI提供のプリセットを参照します。
- ユーザープリセット
- 保存したプリセットにアクセスし、整理します。
- 2 プリセット名
現在読み込まれているプリセット名を表示します。名前をクリックするとプリセットブラウザーが開き、矢印でプリセットを順に切り替えられます。
- 3 A/Bスナップショット
2つのプラグインの状態を記憶し、即座に比較できます。最初のクリックで現在の状態がAとして記憶され、以降のクリックでAとBのバンクを切り替えます。
- 4 ミックス&ロック
- Mix
- エフェクト全体のイコールパワー方式のウェット/ドライバランスです。0%で完全にドライ、100%で完全にウェットになります。
- Lock
- ノブ横の鍵アイコンでMixの値をロックし、別のプリセットを読み込んでもその値を保持します——一定のウェット/ドライバランスでプリセットを試聴する際に便利です。
- 5 レベル&メーター
- Level
- 出力レベルをdB単位(−60~+12)で設定します。スライダーをドラッグして最終的な出力レベルを設定します。
- Meter
- レベルスライダーと一体化したステレオ出力レベルメーターです。
- 6 エンジン — Analog / Digital
信号経路を選択します。
- Analog
- バケットブリゲード(BBD)方式のボイスです——温もりある、キャラクターを持ったサウンドで、任意でノイズ、コンポーネント誤差、ドリフト(意図した若干の不安定さ)を加えられます。Analog Settingsパネルが有効になります。
- Digital
- コーラス処理帯域にサンプルレートリダクションを適用した、クリアな補間ディレイ方式のボイスです。
- 7 Speed
ボイスモジュレーターの変調速度(0.1~1.0 Hz)です。
- 8 Depth
モジュレーションデプス(1~40セント)—— 各ボイスが適用するピッチ変化の量(深さ)です。
- 9 Voices
コーラスボイスの数(2~8)で、連続的に可変します。最後のボイスはクロスフェードするため、滑らかでアーティファクトのないオートメーションが可能です。
- 10 Quality
アナログモードでは、ディレイラインの解像度を左右するBBDの基準クロックレート(1~48 kHz)を設定します。各ボイスは「Variance」によってこの値を中心にばらつきます。デジタルモードでは、コーラス処理帯域に適用するサンプルレートリダクションの周波数を設定します。
- 11 Edge
フィードバック量とコーラスのカラーを調整します(−100%~+100%)。0付近ではスペクトルの穴を避けるようフィードバックをブレンドし、−100%では時間変化するノッチが強調され、+100%ではフィードバックの増加により自己発振し得るレゾナンスピークが生じます。
- 12 パネルタブ
- Input Filtering
- Low Gain、Crossover、Toneを含み、両エンジンで有効です。
- Analog Settings
- Rejection、Emphasis、Noise、Variance、Ratio、Reactivityを含み、アナログモードでのみ有効です。
- 13 Shape
モジュレーション波形です:Sine(滑らかで、伝統的コーラス効果の動き)またはTriangle(より線形的なコーラススイープ)。
- 14 Mode
ステレオの振る舞いです。Standardは入力の自然な音像を反映し、Wideはチャンネル間でボイスの位相を分散させ、広がりのあるイメージを作ります。
信号経路
両エンジンは同じ信号ルーティングを共有します。入力はクロスオーバーによってクリアな低域帯とコーラス処理される高域帯に分割され、高域帯のみがモジュレーションされたのち、ウェット/ドライミックスの前に両者が再合成されます。
- 分割 — Crossover周波数のワンポールローパスにより、低域帯(パススルー)と高域帯を分離します。
- 低域帯 — クリアな状態を保ち、Low Gainでレベルを調整して確保します。
- 高域帯 — ボイスモジュレーター(アナログBBDまたはデジタルディレイタップ)に送られ、Toneがウェット/フィードバック信号をローパス処理し、Edgeがフィードバック量を設定します。
- 再合成 — 処理された高域帯を低域帯と再度合成します。
- ミックス — ドライ入力と再合成されたウェット信号をイコールパワーでブレンドします。
エンジン&メインコントロール
5つのメインノブは、選択中のエンジンに対して作用します。
| コントロール | 範囲 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Speed | 0.1~1.0 Hz | 0.2 Hz | ボイスモジュレーターの変調速度です。 |
| Depth | 1~40セント | 5セント | 各ボイスが適用するピッチ変化の深さです。 |
| Voices | 2~8 | 4 | コーラスボイスの数で、連続的に可変します —— 最後のボイスがクロスフェードするため、密度の高いオートメーションも滑らかです。 |
| Quality | 1~48 kHz | 48 kHz | アナログ:BBDの基準クロックレート(ディレイラインの解像度)。デジタル:コーラス処理帯域に適用するサンプルレートリダクションの周波数。 |
| Edge | −100%~+100% | 0% | フィードバック量とコーラスのカラーです。 |
[!ヒント]
- アナログモードでQualityを下げると、より暗く粗い典型的なBBDコーラスの質感になります。上げるほどクリアなディレイラインになります。
- Edgeの絶対値が60%以上になると、モジュレーターが自己発振する場合があります —— Toneを下げて不要なレゾナンスを抑えましょう。
- Voicesを低速のモジュレーターでオートメーションしてみましょう。ボイス数が連続可変であるため、その密度は段階的にではなく滑らかに変化します。
Shape
各ボイスモジュレーターが使用する波形を選択します。
Mode
| モード | 説明 |
|---|---|
| Standard | ボイスモジュレーターの位相が、入力素材の音像を反映したサウンドステージを生み出します。 |
| Wide | 位相がチャンネル間に分散され、広がりのある没入感のあるステレオイメージになります。 |
アナログ設定
Analogエンジン選択時のみ有効なこれらのコントロールは、モデリングされたバケットブリゲードパスの音を作り込みます。Aliasing、Stability、Companderという3つのグループに分かれ、それぞれに専用のビジュアルディスプレイがあります。

Aliasing
バケットブリゲードパスに帯域制限的な音の個性を与える、エイリアシング防止・再構成フィルターです。
| コントロール | 範囲 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Rejection | 0~100% | 50% | エイリアシング防止/再構成フィルターのカットオフです。値を上げるとカットオフが(Qualityに対して相対的に)下がり、より暗く滑らかな音になります。 |
| Emphasis | 0~100% | 50% | サンプリングフィルターと再構成フィルターの両方に適用される、フィルターエッジでのレゾナンス(Q)です。 |
Stability
パスに生命感を与える、アナログ特有の不完全さ —— ヒスノイズやコンポーネントの個体差 —— です。
| コントロール | 範囲 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Noise | 0~100% | 0% | 圧縮後のディレイチェーン内に加えられるアナログヒスノイズです —— エキスパンダーが信号と共にダッキングします。クロスオーバー周波数でハイパス処理されます。 |
| Variance | 0~100% | 0% | ボイス間のコンポーネントのばらつき —— ボイスごとのフィルターカットオフ、レゾナンス、ディレイタイムのオフセット —— に加え、モジュレーションデプスの緩やかなドリフト(揺れ)を加え、サウンドに生命感をもたらします。 |
Compander
信号をディレイラインに送る際に圧縮し、出力時に伸張するノイズリダクション段です。
| コントロール | 範囲 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Ratio | 2~6 | 2 | コンパンダーのレシオです。値を上げるとノイズリダクションが深くなり、Reactivityによる音の個性が強調されます。 |
| Reactivity | 1~50 ms | 5 ms | コンパンダーのゲイントラッキング速度です。遅い設定はクリアで透明感を保ち、速い設定は低域成分に追従し始め、振幅変調(AM)を生じさせます。 |
[!ヒント]
- NoiseとVarianceを少量組み合わせることで、各ボイスに独自の微妙な個性が生まれます ——「2つとして同じチップは存在しない」という典型的なアナログの感触です。
- タイトで均一なコーラスにしたい場合はVarianceを0のままにし、デチューンしたような揺れを加えたい場合は値を上げてください。
- RejectionとEmphasisはQualityと相互に影響します。クロックレートが低いほど、エイリアシングと再構成がサウンドに与える脚色が顕著になります。
入力フィルター
両エンジンで有効なInput Filteringパネルは、クロスオーバー分割とウェットパスのトーンを制御します。

| コントロール | 範囲 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
| Low Gain | 0~200% | 100% | 出力に再加算される、クリアな低域帯(クロスオーバー以下)のレベルです。 |
| Crossover | 20~5000 Hz | 20 Hz | クリアな低域帯とコーラス処理される高域帯の分割周波数です。アナログノイズのハイパスポイントも設定します。 |
| Tone | 2~22 kHz | 22 kHz | コーラス処理された高域帯に適用されるローパスです——エフェクトを暗くし、「Edge」のフィードバックを抑え、デジタルモードでは「Quality」のリダクションにも作用します。 |
[!ヒント]
- Crossoverを上げることで、ベースやキックドラムをタイトかつ中心に保ちながら、コーラスを上帯域のみに作用させることができます。
- Low Gainを100%以上に設定すると、ウェット信号に対してドライな低域帯が強調されます——重心を補強したい場合に有用です。
- Toneを下げることで、明るすぎる素材を和らげ、Edgeを高く設定した際のフィードバックを聴感上自然に保てます。
プリセットブラウザー
ヘッダーのプリセット名をクリックすると、フルスクリーンのブラウザーが開きます。プリセットはアルファベット順に列で並び、現在読み込まれているプリセットがハイライト表示されます。5つのメインコントロールとビジュアライザーはブラウザーの下部に常に表示されるため、リストを閉じずに調整・試聴を続けることができます。

カテゴリーとコレクション
左側のレールで、必要なプリセットへリストを絞り込めます。
| フィルター | 表示内容 |
|---|---|
| Bass · FX · Guitar · Keys · Synth · Voice | それぞれの素材タイプ向けにタグ付けされたファクトリープリセットです。 |
| User | 自分で保存したプリセットです。 |
| Favorites | ハートアイコンでフラグを付けたプリセットです。 |
お気に入り
プリセット横のハートアイコンをクリックすると、Favoritesへの追加・削除ができます。お気に入りに追加したプリセットはFavoritesにまとめられ、カテゴリーを問わず、よく使うサウンドにクリック一つでアクセスできます。
プリセットと比較
ThorusXTのファクトリープリセットは、シンセ、ドラム、ギター、キーボード、ボーカルなど幅広い素材をカバーしています。A/Bスイッチで2つの状態を即座に比較し、Mixコントロールでトラックに必要な個性の量を的確に調整しましょう。オリジナルの設定はメニューからUserバンクに保存できます。
クレジットと謝辞
UVI プロデュース
DSP — Rasmus Kürstein · Rémy Muller
ソフトウェア — Rasmus Kürstein · Rémy Muller · Olivier Tristan · Thomas Kowalski
GUI — Nathaniel Reeves · Thomas Kowalski
プリセットデザイン — Damien Vallet · Alain Etchart · Simon Stockhausen · Vincenzo Bellanova · Theo Gallienne
ドキュメント — Nathaniel Reeves · Kai Tomita