111 presets de timbres électroniques d’inspiration vintage — paysages sonores sur une seule touche, séquences arpégées, patchs de synthé polyphoniques et textures rythmiques qui évoquent l’âge d’or de la synthèse analogique.
Introduction
Le pack d’extensions Analog Motion utilise les capacités de synthèse et de modulation avancées de Falcon pour délivrer des sonorités électroniques riches et dynamiques qui rappellent l’Âge d’Or de la synthèse analogique. Analog Motion est inspiré des compositeurs avant-gardistes de musiques de films et de pop synthétique tels que John Carpenter, Vangelis, Giorgio Moroder, Tangerine Dream ou encore Thomas Dolby.
À partir de ces influences, Analog Motion offre aux utilisateurs de Falcon une grande variété de patches, notamment des paysages sonores, des séquences arpégiées, des sons de synthétiseurs polyphoniques traditionnels, des textures rythmiques et bien plus encore. Ce pack d’extensions de 111 presets est idéal aussi bien pour ceux qui souhaitent profiter immédiatement des patches professionnels de synthétiseurs d’inspiration analogique, que pour les compositeurs aventureux à la recherche d’un point de départ pour découvrir tout le potentiel de la plateforme de sound design qu’est Falcon.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.
- 1 Informations du programme
Affiche les informations du programme. De nombreux presets contiennent des notes, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu, et vous pouvez ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
- 2 Macros
Les potentiomètres et interrupteurs sont les macros du preset : leur nombre, leurs noms et leur disposition changent d’un preset à l’autre. Dans Chord Fall in Love, les quatre potentiomètres de gauche règlent le niveau des layers Sweep, Bells, Bass Fall et Arpeggio, chacun avec un interrupteur en dessous pour activer ou désactiver le layer ; les quatre autres règlent la vitesse du LFO du filtre de Sweep, le feedback du delay de Bells, la vitesse de l’enveloppe de pitch de la basse et le désaccord de l’oscillateur d’Arpeggio.
Les macros peuvent être pilotées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton (i) en haut à droite pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
111 presets répartis en cinq catégories — motifs arpégés, grooves séquencés, instruments jouables, claviers en accords et effets de sound design.
01 — Arpeggiated
24- Analog Cinematic
- Chord Fall in Love
- Crossmod Waves
- Eleventh Hour
- Evening Blue
- First Exploration
- High Energy
- Light Drops
- Multi Wave Arp
- Multiseq
- Night Flight
- Nocturn Escapade
- Park Central Park
- Pluck Pad Arp
- Raise n Resonance
- Red Sky
- Sixteen Step
- Slow Multipattern
- Sparkle Keys
- Spectral EDnergy
- Sunday Morning
- Tropic Digi Wheel
- Ultra Soft Arp Wheel
- Waverunning
02 — Sequence
33- A Jump Slide
- Brute Jumper
- Easy Play Tangerine
- Five Spot
- Hidden Agenda
- Inked Linked
- Line Panner
- Mac Arena
- Minor Energy
- Monoseq
- O Wawa N Again
- Octabass Groove
- Ominous Electro
- One Finger Arp
- SEQ Alpha One 95
- SEQ Introductory
- Sequence DAMotion 1
- Sequence DAMotion 2
- Sequence Stars
- Shifty Shifty
- Sonic Filament
- Space Vortex
- Thunder Meditation
- Trilateral Time
- Uber Space Driving
- Underwater Spain
- Upbeat Layers
- Valley People
- Vangel Slow Motion
- Vice Wheel 2000
- Villain
- Waverun Sequence
- X Analog Beat
03 — Playable
35- BL Nightshine 1
- BL Nightshine 2
- BR Brassy Rising
- BR Master Kanter
- BR Modson Platinum
- BR Osc Motion 1
- BR Osc Motion 2
- KB Hi N Ken
- KB Road in Space
- KB Shakeys Pluck
- KB Step Keys
- LD Ambient Modulator
- LD Elvish Violon
- LD Lightwaves
- LD Octaved Solo
- LD Soft Light
- LD Sync Fallead
- OR Wheel War Orchestra
- PD Cosmopolis X Pad
- PD Fantasy Ominous
- PD Hi N Ken
- PD Mist Rise
- PD Organic Ambient
- PD Scan Syn
- PD Soft Mover
- PD Table Flyer
- PD Venus Automod
- PL Filter Dirty Step
- PL Glide Rise Seq
- PL Kevin Stack
- PL Marimbanalog
- PL Sci Syn
- PL Spring Five
- PL Sync Fall
- SW Sweep Lag S&H
04 — Chords
8- Ange Analog Split
- Autochord Jam
- Creeper Chord
- Fantasy Chord White Keys
- Lag S&H Chord
- PAD Fairy Tail
- Slider Phase
- Suspect Usual
05 — FX
11- EDo You Read Me
- Encounters
- FX Alarma
- Heatbeat Galactic
- Jupiton Rise
- Noise Ramp
- Sometimes Pad
- Space Bubbles
- Speachy Froggy
- Thunderbolt
- Uno Mod Mayhem
Crédits et remerciements
Sound Design — Louis Couka · Alain Etchart · Ed Ten Eyck · Damien Vallet · Kevin Guilhaumou
Interface & graphismes — Nathaniel Reeves · Anthony Hak
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI