120 presets magistralement conçus par le célèbre sound designer Richard Devine, qui explorent les capacités de synthèse avancées de Falcon — des pads animés et séquences arpégées à la folie modulaire et aux textures percussives.
Introduction
Devinity est une plongée au coeur de Falcon avec le célèbre compositeur de musique électronique et designer sonore basé à Atlanta : Richard Devine. Figure appréciée et respectée de l’industrie, cet amoureux du son et de la technologie compose et interprète sa propre musique. Certaines des plus grandes entreprises de la planète font aussi régulièrement appel à lui pour concevoir des sons.
Avec Devinity, Richard partage 120 patches créés à partir de son exploration minutieuse de Falcon, mais démontrant aussi son style et son approche unique du design sonore. Personne ne maîtrise cela mieux que lui, et pour vous donner un aperçu de son processus de travail et de ses sources d’inspiration, Richard a gentiment accepté de s’asseoir pour en discuter avec nous.
Conçu pour Falcon
Devinity exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Informations du programme
Appuyez sur le bouton (i) pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des notes comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu, et vous pouvez aussi ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
- 2 Macros
Les potentiomètres et commutateurs sont les macros du programme chargé : leur nombre, leurs noms et leur disposition changent d’un preset à l’autre. Dans Ocean Chords, la configuration la plus répandue de la banque, Filter Cutoff et Filter Resonance pilotent la fréquence et la résonance du Xpander Filter, Delay On/Off et Delay Mix activent le Dual Delay et règlent son mix, et SparkVerb On/Off et SparkVerb Mix font de même pour la réverbération SparkVerb.
Comme toute macro, chacune peut être assignée à un CC MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte depuis son menu contextuel (clic droit), ou pilotée par script Lua.
Macros
Comme pour le contenu d’usine de Falcon, les patchs de Devinity ont été programmés avec des macros qui donnent un accès direct aux paramètres clés de chaque patch. L’onglet Info les présente sous forme de potentiomètres et de commutateurs sur l’illustration de Devinity ; leur nombre et leurs noms changent d’un preset à l’autre. Les macros peuvent être pilotées en MIDI, par OSC, par l’automation de l’hôte et par script Lua, pour une personnalisation aisée et un jeu expressif.
Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton (i) en haut à droite pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
120 presets répartis en dix catégories : textures animées, séquences arpégées, basses, cloches, accords, effets sonores, explorations modulaires, pads, séquences percussives, plucks et leads — tous conçus par Richard Devine.
01 — Animated
18- Bleepy Pad
- Blinking Lights
- Complex Web
- Delicate Dance
- Dream Time
- Drift & Pulse
- Emeralds
- Heaven's Gate
- Mountain Song
- Noise Picks
- Orbit Sequence
- Phase Pad
- Rez Pulser
- Sparkle Stars
- Spinning Spaces
- Stargazer
- Substrata
- Universe Pulses
02 — Arpeggiated
8- Abstract Lead
- Arps of Heaven
- Artikt Acid
- Cascade Arp
- Floating
- Random Flux
- Runner Bass
- Star Arp
03 — Bass
13- Bass Interia
- Bronze Bass
- Comber Bass
- Flutter Bass
- Liquid Bassline
- Plate Bass
- Pogo Bass
- Razor Bass
- Reptilian Bass
- Tack Bass
- Talking Bass
- Tumbler Bass
- Wave MorpherBass
04 — Bells
4- Chimes FM
- Clear Bells
- Noise Bell
- Piano Tines
05 — Chords
6- Berlin Chords
- Chord Heaven
- Ocean Chords
- Old Film
- Summer Chords
- Xlyo FM
06 — FX
14- Acid Rain
- Black Waters
- Glitter
- Harmonic Riser
- Haunting Drone
- PhyMod Hats
- Shooting Star
- Slow Risers Pad
- Space Travel
- Strange Place
- Tension Builder
- Wavetable Rain
- With Ghosts
- Worm Percs
07 — Modular Madness
24- Bass Errors
- Bell Helix
- Broken Echo
- Broken Glass
- Computer Thinking
- Cubic Beats
- Data Streams
- Etallic FM
- FM Blaster FX
- FM Clanks
- FM Gardens
- Gems SFX
- Glass Sprinkles
- Glimmer Pad
- Mad FM
- Morph-BP
- Multi Env FM
- Particle Fields
- Passage to Zion
- Plink Plonks
- PulseMod Pad
- Spectral FM
- Stekkar Beats
- Zap Crusher
08 — Pads
12- Bandpass Space
- Crystal Pad
- Harmonic Pad
- High Pulse Pad
- Island Pads
- Merrian Divide
- Noise Pads
- Slow Moss
- SoftLite Vowels
- Sperical Pad
- Tundra
- Winter Pad
09 — Percussive Sequences
7- ArcType
- Circa Seq
- Drum Core
- FM Perc Set
- FunkDR
- Hop Scotch
- IDM Beat
10 — Plucks - Leads
14- Air Plucks
- Dusk Tines
- Glade Percs
- Golden Pluck
- Guitar Like
- Harmony Plucks
- Ice Pick Lead
- Oregon Trail
- Pearly Falls
- Ping Space
- Pluck Sphere
- Poly Time
- S&H Lead
- Warm Plucks
Crédits et remerciements
Sound Design — Richard Devine
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI