120 presets magistralement conçus, puisés dans la techno minimale et le cinéma sombre — arpèges rythmiques, pianos texturés et mélancoliques, séquences de basse profondes, leads analogiques, pads atmosphériques et champs de bruit scintillants.
Introduction
Inner Dimensions puise son inspiration tant dans les couloirs sombres de la techno minimale que dans les contrastes introspectifs et chimériques des salles obscures. Découvrez 120 patches couvrant aussi bien les arpèges rythmiques évolutifs que les textures changeantes du piano, les séquences de basses profondes que les leads analogiques poignants, les nappes tonales éthérées que les champs sonores scintillants.
Inner Dimensions exploite les oscillateurs et le système de modulation poussé de Falcon afin de créer des sons aussi intriguants qu’oniriques, déployant un large éventail de tonalités allant du primitif et froid à l’harmonieux et mélodique. Inner Dimensions offre une collection de sons inspirants, profonds et lumineux, tout autant adapté à la dance minimale et au son à l’image qu’à l’électro la plus sombre.
Chacun des instruments d’Inner Dimensions est conçu pour être joué avec une grande expressivité ; les contrôles et macros vous permettent de sculpter votre son et d’obtenir des créations dynamiques. À l’instar des autres extensions pour Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches, de les manipuler et de les refaçonner à votre guise.
Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à l’usage généreux qu’elle fait des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Inner Dimensions exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Nom du programme
Le nom du programme chargé, affiché par le script du panneau.
- 2 Macros
Les quatre potentiomètres sont les macros 1 à 4 du preset, placées dans les coins numérotés de 1 à 4 ; leurs libellés et leurs cibles changent selon le preset (3 et 4 sont le plus souvent Delay et Reverb). Dans Underwater, Noise règle le niveau du layer Noise, Chorus le mix du WhiteChorus, Delay le mix du DualDelay et Reverb le niveau d’effet du SampledReverb.
Comme toute macro de Falcon, elles peuvent être contrôlées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua. Pour les afficher sous forme de potentiomètres de macros standard de Falcon, appuyez sur Script au-dessus du panneau ; consultez le manuel de Falcon.
- 3 Affichage des macros
Un simple affichage : chaque plaque colorée se remplit selon la valeur de la macro de la même couleur (jaune 1, orange 2, rouge 3, bleu 4). Elle ne peut pas être déplacée à la souris.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
120 presets répartis en sept catégories — des séquences rythmiques et basses profondes aux claviers atmosphériques, leads, pads et plucks.
01 — Arp
20- Arp Chords
- Arp Ocean
- Chords and Notes
- Entropy
- Interference
- Money Layers
- Nightfall
- NoiseFall
- Pluck & Bass 1
- Pluck & Bass 2
- PluriChord 1
- PluriChord 2
- Re-Chordist
- Skin Single
- Skin
- SpaceSeq
- Thick
- Wandering Strings
- Wandering
- Way
02 — Bass
29- Back and Forth
- Bass and Wub
- Bass Swinger 1
- Bass Swinger 2
- Big Bad Ugly 1
- Big Bad Ugly 2
- Boundaries
- Counter
- Disto Bass Lead
- Double
- Graham
- Harduino
- Hot Tub
- I Can Punch
- Irregular Openings
- Legato
- Manimal
- Movements
- Odeporic
- Origami
- Shinto
- Sidechain Sub
- Simple Sine
- Three Lines
- Two Lines
- Wobbly
- Wub Wub 1
- Wub Wub 2
- WubSaw
03 — FX
5- Downslider
- Noise Tricks
- Noiseworx
- Ramp Noise
- Rising Jam
04 — Key
13- Klasm Piano
- Light Melodic
- Melodic Texture Piano
- Melodist
- Motion Key
- MoveChords
- Rhy
- Ruby 1
- Ruby 2
- Sand
- Space Piano
- Synth Guitar
- Underwater
05 — Lead
21- Analog Poly 1
- Analog Poly 2
- Atmospheric Siren
- Braam Metallism
- Brass
- Brothers
- Caveat
- Delay Line
- Flux 1
- Flux 2
- Fuzzy Sine Line
- Hertzeloid
- Irregular
- Lamenting Beast 1
- Lamenting Beast 2
- Roots
- Strong
- Tight Tritone
- Two Lines 1
- Two Lines 2
- WobbleVision
06 — Pad
16- Calm Wobble
- Cosmic
- Delicate
- Density
- Fast Move
- Finland 1
- Finland 2
- GrainVoices 1
- GrainVoices 2
- Guitar Feedback
- Hertzeloidic
- Keypad
- ModuSquares
- Orient Express
- Singer
- Solemnia
07 — Pluck
16- Arplucky
- Buzz Sanza
- Gambang
- Glass Guitary Movement
- Glass Guitary
- Melodic Picks
- Minimal
- Moving FM
- Multi Line
- Pulse And Repeat
- Riding
- Sanza
- Sine Ping
- Squarish
- Topaz 1
- Topaz 2
Crédits et remerciements
Sound Design — Vincenzo Bellanova · Théo Gallienne
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI