100 pads façonnés à la main, répartis en quatre catégories expressives — Light, Dark, Mystical et Nature — avec pour chacun une section de morphing XY jouable et des macros personnalisées.
Introduction
Organic Pads est une collection de sons expressifs qui a été conçue pour répondre aux besoins spécifiques des productions modernes. Découvrez une solution complète, qui explore l’univers des sons continus et évolutifs dans l’écosystème Falcon. Composée de 100 patchs conçus à la main répartis en 4 catégories (Light, Dark, Mystical et Nature), Organic Pads vous propose une palette de styles diversifiée et étendue à explorer.
Chaque patch d’Organic Pads dispose d’une section de morphing XY, qui vous permet de mélanger et sculpter vos sons de manière interactive à partir de 4 sources distinctes (sample, synthèse, bruit et texture). Aussi, chaque patch a été construit avec des macros personnalisées et un contrôle sur le délai et la réverbe, ce qui vous garantit d’obtenir un résultat parfaitement adapté à vos attentes.
Explorez des mondes en constante évolution de mouvements, de textures et de couleurs. Comme avec chacune des Expansions Falcon, sentez-vous libres de modifier la structure du patch, où vous pourrez complètement déconstruire et remodeler les sons inclus.
Conçu pour Falcon
Organic Pads exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 ADSR
A, D, S et R règlent l’attaque (0 à 10 s), le déclin (0 à 30 s), le maintien et le relâchement (jusqu’à 20 s) de l’enveloppe d’amplitude du programme, qui façonne le volume des quatre layers.
- 2 Pad de morphing XY
Mélange les quatre layers nommés à ses coins : Synthesis (en haut à gauche), Sample (en haut à droite), Noise (en bas à gauche) et Texture (en bas à droite). La position du curseur fixe le niveau de chaque layer, le coin le plus proche étant le plus fort ; au centre, les quatre jouent au même niveau.
Par défaut, le CC MIDI 21 déplace le pad horizontalement et le CC 22 verticalement.
- 3 Curseur de l’axe vertical
Déplace verticalement le curseur du pad, en équilibrant la paire du haut (Synthesis / Sample) et la paire du bas (Noise / Texture). Il suit le curseur lorsque vous faites glisser le pad.
- 4 Curseur de l’axe horizontal
Déplace horizontalement le curseur du pad, en équilibrant la paire de gauche (Synthesis / Noise) et la paire de droite (Sample / Texture). Il suit le curseur lorsque vous faites glisser le pad.
- 5 Nom du preset
Nom du preset chargé.
- 6 Delay
Règle la part de chaque layer envoyée au premier effet aux du programme. Dans la plupart des presets, il s’agit d’une chaîne de delay (souvent avec chorus ou effets granulaires) ; dans certains, comme Harmonic Waves, il contient d’autres effets.
- 7 Reverb
Règle la part de chaque layer envoyée au second effet aux du programme, une réverbération SparkVerb dans presque tous les presets.
- 8 Wheel
Relie la molette de modulation au potentiomètre Expression. Activé, la molette déplace Expression ; désactivé, la molette est déconnectée et le potentiomètre Expression est grisé et inactif.
- 9 Expression
Règle la Macro 1 du programme. Dans les presets d’usine, elle ouvre principalement les filtres des layers (la fréquence de coupure, et le passe-bande du layer de bruit), parfois avec des changements de niveau ou d’oscillateur : elle agit donc comme un contrôle de brillance et d’intensité. Comme toute macro, elle peut être assignée au MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en quatre catégories thématiques. Chaque patch comporte la section de morphing XY et des macros personnalisées.
01 — Dark
16- Fluent Pulses
- Abyssal Drift
- Alaska
- Angels
- Arcane Enchantment
- Disrupted
- Dreamy Moonlit Waves
- Enveloping Clouds
- Harmonic Waves
- Haunting Echoes
- Mysterious Descent
- Restless
- Scraped
- Tense Dreams
- Twisted Enchantment
- Whispering
02 — Light
31- Gentle Nebula
- Airflows
- Ambient Delight
- Angelic Bliss
- Celestial Mist
- Crystal Caves
- Deep Flows
- Eerie Resonant Strings
- Floating
- Gliding Vibrations
- Harmonic Horizon
- Hoarse Voices
- Hypnotic Oasis
- Littering Keys
- Morning Echoes
- Phantom Flicker
- Prayers
- Radiance
- Radiant Resonance
- Resonant Shimmers
- Restless Airwaves
- Reversed Reverberations
- Serene Reflections
- Shifting Shadows
- Shimmering Shores
- Soothing Sunset
- Space Talk
- Tectonic Ripples
- Tranquil Oscillations
- Vowels
- Whispers
03 — Mystical
37- Dreamscapes of Eternity
- Aetheric Delight
- Celestial Awakening
- Clear Sky
- Cosmic Synthesis
- Deflooded
- Disrupted Harmonies
- Distorted Radiance
- Echo
- Electric Dreams
- Enigmatic Illusions
- Ethereal Pulses
- Extraterrestrial Talk
- Harmonic Horizon
- Hypnotic Shimmers
- Luminous Illusions
- Mantras
- Moody Flute
- Morning Mist
- Moving Dimensions
- Mystic Ripples
- Pulsating Radiance
- Radio Waves
- Reflections
- Running Ghosts
- Seraphic Resonance
- Shadowed Harmony
- Shattered Dreams
- Soaring Strings
- Starry Heavens
- Synthetic Intrigue
- Tibetan Horns
- Tibetan Voyage
- Tranquil Trance
- Velvet Horizon
- Vibrations
- Wind Chimes
04 — Nature
16- Jungle Life
- Autumn Harmony
- Birds
- Breath of Spring
- Cold Waters
- Cool Winds
- Deep Forest Monkeys
- Fluttering Dragonflies
- Lush Landscapes
- Morning in the Woods
- Morning Walk in the Park
- Refreshing Air
- Rippling River
- Seashore Serenity
- Water Flow
- Whispering Waters
Crédits et remerciements
Sound Design — John van der Lugt
Interface & graphismes — Anthony Hak
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI