UVI
Paysages sonores, pads et au-delà pour Falcon
atmospherics

Un voyage sonore à travers des auras célestes, des pads évolutifs et de riches paysages tonals qui se déploient — atmosphères, drones et textures prêts à jouer pour Falcon.

atmospherics interface

Introduction

Profitez d’atmosphères célestes, de pads évolutifs et de paysages sonores musicaux riches et animés. Ajoutez instantanément à vos productions de l’ambiance et de la texture et enveloppez doucement votre auditoire dans des paysages sonores futuristes. Cette collection très variée de presets programmés avec soin offre une multitude de destinations sonores prêtes à être déployées, empilées et manipulées de façon presque infinie au sein du puissant environnement de Falcon. Que vous cherchiez à combler un vide avec des drones sombres, à ajouter une touche délicate ou simplement à renforcer vos morceaux avec une subtile densité, Atmospherics offre des environnements sonores très riches qui conviendront parfaitement à tous les styles de musique moderne.

Vous pourrez ressentir toute la profondeur et la complexité de Falcon aux travers des patches de cette collection. Atmospherics emploie de nombreuses techniques de synthèse, notamment la FM, la modélisation analogique et la synthèse granulaire afin de proposer des sons complexes, denses et évolutifs, des instruments synchronisés au tempo, des drones et des ambiances expérimentales. Réalisez une pré-écoute rapide, empilez les sons, manipulez-les en temps réel grâce aux contrôles macros et personnalisez-les en profitant des possibilités d’édition illimitées de Falcon.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.

Onglet INFO d’Atmospherics — preset And Beyond

Macros

Comme le contenu d’usine de Falcon, les patchs d’Atmospherics ont été programmés avec des macros qui donnent un accès simple aux paramètres clés de chaque patch. Les macros peuvent être pilotées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua, pour une personnalisation aisée et un jeu expressif.

Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.

Informations du programme

Appuyez sur le bouton (i) en haut à droite pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

Plus de 120 presets répartis en six catégories évocatrices — des nappes tonales animées et pads en mouvement aux drones, paysages sonores et textures expérimentales.

01 — Animated

18
  • Bender Groove
  • Can Of Worms
  • Creepy Grains
  • Digital Catch
  • Drenched In Space
  • Escaping Sines
  • FM Movement
  • Fred Falke One Key
  • Lonely Prix
  • Magic Finger
  • Melting Glass
  • Metallic Rain
  • Multigroove Pad
  • One Key Ethereal
  • RIP Josh
  • Synced Groove
  • Vintage Waves
  • Wheel Pulsator

02 — Motion Pads

23
  • A Fair Hush
  • Ambient Master
  • And Beyond
  • Anklungs Pad
  • Confused Glitches
  • Cotton Dream
  • Dancing Snippets
  • Digi Sparkle
  • Digilogue
  • Dripper
  • Filterwheelz
  • Fluid Glass
  • Fragile Dreams
  • Ghost Players
  • Great Barrier Reef
  • Hommage to Jarre
  • Merry Potter
  • Prismic Motions
  • String Traveller
  • Superdrifter
  • The Whistler
  • Velo Glitter Swell
  • Winterland

03 — Pure Pads

23
  • Analog Choir Fake
  • Analog String Machine
  • Ancient Growheel
  • Baked Table
  • Basic 90's Digital
  • Cotton Wheel
  • Fairlight Hiss
  • Hushy Synth Choir
  • K5K Godess
  • Matrix Silk
  • Metallic Shimmer
  • Multisweep
  • Ocatve Saw
  • Padull
  • Processed Mello
  • Rain Falls
  • Shiny Glass
  • Simple Saw Pad
  • Superphase
  • Thick Noise Pad
  • Thick Vintage Stack
  • Warmth
  • Wheel Ghost

04 — Soundscapes

29
  • A Moonnight
  • BT Ghosts
  • Diamond Cave
  • Driven Sines
  • Ethereal
  • Exoplanetial Orbit
  • FM On Wheels
  • Funny Creeps
  • Glibbery When Wet
  • Hush Grains
  • Lonely Syncer
  • Lost Orbiter
  • LSD Glowflies
  • Metal Morpher
  • Occasionally
  • Orions Rain
  • Pris Waiting
  • Public Enlightenment
  • Rain On Saturn
  • Stutter Move
  • Table Jumper
  • The Snake
  • Unicorns
  • Use Wheel
  • Wedding Bells
  • Wheel Needles
  • Wheel Twister w Samples
  • Wheel Twister
  • Wheelmorphing Ghosts

05 — Synth Drones

18
  • A Nightscape
  • Baby Quasar
  • Black Dream
  • Carbon 14
  • Chaining
  • Cirrocumulus
  • Frontier
  • Glitter On The Snow
  • Heat Shimmer
  • Last Prayer
  • Lead Harsh
  • Metallic Afterimage
  • Seven Lights
  • Sinequanone
  • Synthetic illusion
  • The Prophet
  • Time Slip
  • Valley Of Deer

06 — Xperimental and more

23
  • Busy Bells
  • Cats n Bells
  • Chime Chiffer
  • Crispy Granule
  • Decelerator
  • Disunited Harmonics
  • Fluttering Bells
  • Heated Sines
  • Ice Chiffer
  • Mighty 90s
  • No Filter
  • Offshore
  • Pitchwheel Motion
  • Rachel Seduction
  • Redux Ion
  • Shivering Charmeur
  • Skinny Ghost
  • Space Crickets
  • Splatter FM Pad
  • Superdrifter
  • Tourette Harmonics
  • Wave Saws
  • Wizzard Glass

Crédits et remerciements

Sound Design — BigTone · WeatherM · Alain Etchart · Damien Vallet · Kevin Guilhaumou

Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves

Documents — Nathaniel Reeves · Garrett DeMartinis · Kai Tomita

L’équipe UVI