Explorez les possibilités de la synthèse FM, des sonorités numériques vintage aux timbres hybrides visionnaires — des patchs FM ultra-détaillés et expressifs, porteurs de visions vives, évolutives et éminemment musicales.
Introduction
Explorez les incroyable capacités de la synthèse FM, de ses sonorités numériques vintage jusqu’aux hybrides futuristes. Popularisée dans les années 1980, la synthèse FM délivre des sonorités harmoniques et des timbres surnaturels qui continuent, aujourd’hui encore, d’inspirer les artistes et les designers sonores. Digital Motion, qui s’emploie au sein de l’architecture modulaire de Falcon, est une collection de patches FM ultra-détaillés et expressifs avec lesquels vous pourrez créer des sonorités vivantes, évolutives et très musicales.
Chaque patch de Digital Motion profite de larges possibilités créatives grâce à la superposition de sons massifs. Mixez et manipulez trois couches de synthèse distinctes, un contrôle “Morph” dédié offrant en un clin d’œil du mouvement et de la modulation, une enveloppe d’amplitude ADSR, un filtre ainsi que des envois pour la réverbe et le délai. Trouvez rapidement le son que vous cherchez grâce aux groupes comprenant cloches, pads, claviers, orgues, leads, basses, atmosphères et effets, et modifiez-les afin de créer des variations depuis l’écran principal. Vous pourrez aussi aller plus loin et transformer ces sonorités en expressions sonores inédites.
Conçu pour Falcon
Digital Motion exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Enveloppe ADSR
A, D, S et R règlent l’attaque, le decay, le sustain et le release de l’enveloppe d’amplitude des trois layers à la fois. Comme toutes les commandes de ce panneau, chaque potentiomètre est lié à une macro du programme : il peut donc être assigné à un CC MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte.
- 2 MORPH
Modifie les coefficients des modulateurs FM (ratios ou niveaux des opérateurs de l’oscillateur FM, selon le programme) pour donner instantanément du mouvement au son. La valeur sous le potentiomètre indique sa position en pourcentage.
- 3 LAYERS
Les trois layers de synthèse du programme, chacun doté d’un bouton d’activation qui le coupe ou le rétablit et d’un curseur qui règle son niveau. Les noms des layers viennent du programme et changent donc d’un preset à l’autre (Harsh, Warm Bass et Short Syn dans Active Drive).
- 4 HP FILTER
Filtre passe-haut sur la sortie du programme : FREQ règle sa fréquence de coupure et RES sa résonance.
- 5 SEND EFFECTS
DELAY règle le mix du Dual Delay et REVERB celui de la réverbération SparkVerb.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
115 presets répartis en six catégories — des séquences animées et basses FM aux cloches, claviers, pads et effets de sound design.
01 — Animated
22- Active Drive
- Base 80s
- Calm Down Siren
- Chaotic
- Chase
- Convolutions
- Dead Light
- Earth Planet
- Gate FM
- Groovy Body
- Jump N Run
- Pleasantries
- Poly Jammer
- Poly Short Arp
- Roving Seq
- Sister Bell
- Slide Step Keys
- The Bends
- Trank Circus
- Upbeater
- Weird Kissing
- Zephyr
02 — Bass and Leads
24- A Robot Slide
- Bite Attack
- Chubby Bass
- Clowner
- Dark FM Bass
- Doorstop Bass
- Finger One
- Formant Bass
- Growl Sustain
- Mean Mono
- Mean Wire
- Nervous Lead
- Octave Slide
- Oddmet
- Opto
- Phase Retro
- Silver Slide
- Sour Apple
- Sync Tab
- TriLayer Bass
- Wet Chord
- Wide Sustain Bass
- Wing Bass
- Zee Bass
03 — Bells
10- Andromeda
- Bell Wave
- Bright Chime
- Chimer
- Glass Bite
- Playmobells
- Species
- Thin Line
- Twilight Bell
- Wavy FM
04 — FX
11- Dark Fall
- Floating Chord
- Follow Me
- Green Gas
- Haze FM
- Ice Cavern
- Met Hit
- Pile Bone
- Sanitarium
- Signals Crossed
- The Void
05 — Keys
28- Add Keys
- Amber Dream
- Amusement
- Anthem
- Beauty FM
- Byzantine
- Chasm Keys
- Cloudy Keys
- Coin Keys
- Cool Keys
- Dirt Slide Keys
- Driven Chord
- Elastix
- Emote
- Flutter Keys
- Java Keys
- Memorize
- Metalide
- Octavized Keys
- Quirk
- Short And Bright
- Solemn Key
- Spring Keys FM
- Stratus Keys
- Super Bright Keys
- SynGlass Keys
- Velo Hollow
- Winter Keys
06 — Pads
20- Abel Pad FM
- Bell Texture
- Chrysalis
- Citrus Pad
- Cold Peace
- Cryogenic
- Drive Pad
- Dusk Pad
- Frigid Waters
- Greed Fields
- Hollow FM
- Lavasyn
- Midnight Chill
- Mirage
- Phase Dark
- Sky Organ
- Slither
- Soft Space
- Sunray
- Tri Pad
Crédits et remerciements
Sound Design — Louis Couka · Alain Etchart · Ed Ten Eyck · Kevin Guilhaumou · Damien Vallet
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Garrett DeMartinis · Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI