111 presets magistralement conçus par le maestro du sound design Simon Stockhausen — une exploration des états continus de mouvement, de flux et de passage du temps, avec des pads luxuriants, des arpèges scintillants, des leads mouvants et des paysages sonores saisissants.
Introduction
Nous sommes fiers de présenter cette collection de presets d’un maître du design sonore, Simon Stockhausen. Avec ses 111 presets, Fluidity explore les états continus du mouvement, du flux et de la traversée du temps. Les explorations sonores de Fluidity évoquent un sentiment de mouvement naturel et de beauté tranquille. Vous y retrouverez la patte de Simon et sa grande attention au détail.
Fluidity est organisée en 7 catégories : sons électroniques, percussions, séquences, paysages sonores, cordes, eau et vent. Découvrez de superbes arpèges, des mélodies vibrantes, d’incroyables paysages sonores, des textures liquides, etc. En outre, chaque preset inclut entre 7 et 12 macros pour que vous puissiez personnaliser, jouer et en exploiter tout l’éventail sonore. Modifiez-les à votre guise, et trouvez l’équilibre parfait pour votre composition.
À l’instar des autres extensions pour Falcon, Fluidity vous donne la possibilité d’explorer chaque structure du preset en profondeur, de la manipuler et de la refaçonner autant que vous le souhaitez. Chaque preset a été produit avec le plus grand soin, et Simon a rédigé des notes détaillées pour chacun des 111 presets. Vous comprendrez ainsi mieux comment chaque son a été conçu et comment sont assignées les macros.
Cette collection marque par sa qualité. Simon a utilisé de nombreuses techniques de synthèse et de design sonore, et employé une multitude d’effets et de modulations. L’architecture semi-modulaire de Falcon et la banque de sons foisonnante permettent de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Fluidity exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Macros
Chaque potentiomètre correspond à l’une des macros du preset, disposées par le script de Fluidity : les libellés, le nombre de contrôles (de 7 à 12) et leurs cibles changent selon le preset, et les macros configurées comme interrupteurs apparaissent sous forme de boutons on/off. Dans Cream Synth, Reverb, Delay et Phaser règlent le mix du SparkVerb et du DualDelay ainsi que la profondeur du Phasor, WT Synth et Ana Synth règlent le niveau des deux layers, Glide Time règle leur temps de portamento, et AmpMod introduit progressivement un trémolo par LFO sur les oscillateurs.
Comme toute macro de Falcon, elles peuvent être contrôlées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Simon a rédigé des notes détaillées pour chacun des 111 presets — elles sont accessibles directement depuis l’onglet Info.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
111 presets répartis en 7 catégories — des textures électroniques scintillantes aux paysages sonores profonds, en passant par des cordes luxuriantes et des créations évocatrices autour de l’eau et du vent.
01 — Electronic
11- Cream Synth
- Fluid Sweeper
- Future Fluid
- Golden Pad
- Rich Man
- Street Canyon
- Surfer
- Theme Synth
- Trill Bird
- Vivid Synth
- Wave Motion
02 — Mallets
8- Azur
- Freshly Plucked
- HAPI & Gongs
- HAPI FM
- HAPI Shimmer Pearls
- HAPILimba
- Liquid Steel
- Synth Vibes
03 — Sequencer
12- Chiffer Music
- City Runner
- Fluidity Bass Seq
- Future Retro
- Lake Music
- Minimal Maze
- Night Fluid
- Ocean Rider
- Playful
- Poly Beats
- Syncopator
- WaterQuencer
04 — Soundscapes
23- Cascade De Sillans
- Dreamscape
- Epic Ocean
- Fluid Sky
- Infinity Pool
- Kronosaurus
- Little River 01
- Little River 02
- Molecule Stretch
- Monster
- Naiads
- Ocean Abyss
- Pebble Beach
- Pool Scape
- Positivity Stream
- Puffer Fish
- Rural Scene
- Sea Missile
- Spectral Fluid
- Swamp Scene
- Warped Pool
- Water Branches
- Wondrous Water
05 — Strings
10- Cello Vox Grains
- Cello Waves
- Cittern Combo
- Cittern Hybrid
- Cittern Synth
- Counter Pad
- Guitar Stream
- String Wash
- Sul Pont Scape
- Table Cello
06 — Water
20- Aqua Synth
- Bowed Tube
- Dusk Bathing
- Fluid Resonances
- Fountains
- Macroplata
- Melodic Drops
- Pool Music
- Poseidon
- Sine Drops
- Surreal Water
- Water Motion
- Water Talk
- Water Tube 01
- Water Tube 02
- Water Tube Gliss Slomo
- Water Tube Gliss
- Water Voices
- Whisk Beater
- Whisk Mix
07 — Wind
27- Altostratus
- Bottle Chiffer
- Bottle Space
- Bottle Vox
- Bottle Windstrument
- Cloud Choir
- Dynamic Sax Layered
- Dynamic Sax Synced
- East Wind
- Ethereal Wind
- Fluid Sax Phrases
- Granular Octave Sax
- Meandering Horns
- Mellowness
- Meta Voices
- Minor Particles
- North Wind
- Ocean Choir
- Octave Meets Table Sax
- Particle Wind
- Penta Particles KS
- Solar Wind
- Spectral Sax Pad
- Spectral Vox
- Synced Sax Arpeggios
- West Wind
- Wind Phrase Trio
Crédits et remerciements
Sound Design — Simon Stockhausen
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI