120 presets magistralement conçus autour des thèmes du mouvement, de la lumière et de l’ombre — répartis entre les sons de The Sun et de The Moon, dans les catégories Ambient, Motion et Rhythm.
Introduction
Cette collection de sons intenses et complexes explore les thèmes du mouvement, de l’ombre et de la lumière. Divisés en sons du Soleil et de la Lune ; les patches sont répartis entre les catégories Ambient, Motion et Rhythm, le tout réunissant aussi bien des environnements modulés subtils et spacieux que des nappes rythmiques complexes, ou encore des bizarreries chaotiques inspirées des glitches sonores.
Kinetics s’inspire des sons produits par la synthèse modulaire. Elle exploite les puissants séquenceurs et modulateurs de Falcon pour créer des sons animés, avec de magnifiques timbres et de nombreuses options de personnalisation. Raffinés et inspirants, les sons de Kinetics trouveront leur place dans les projets de musicien(ne)s et d’artistes spécialisés en tous genres.
Chacun des instruments de Kinetics est conçu pour être joué avec beaucoup d’expressivité ; les contrôles et macros vous serviront en effet à sculpter votre son et obtenir des créations dynamiques. À l’instar des autres extensions pour Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches sonores, de les manipuler et les refaçonner à votre guise.
Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à l’usage généreux qu’elle fait des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Kinetics exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Nom du programme
Le nom du programme chargé, affiché par le script du panneau.
- 2 Macros
Les quatre potentiomètres sont les macros du preset : leurs libellés et ce qu’ils pilotent changent selon le preset, et une même macro agit souvent sur plusieurs layers à la fois. Dans Alpha Particle, Reverb monte le mix du Diffusion et du SparkVerb sur l’ensemble des layers, et Phone dials fait entrer l’oscillateur de batterie du layer R2D2 tout en remodelant ses filtres.
Comme toute macro de Falcon, elles peuvent être contrôlées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua. Appuyez sur Script au-dessus du panneau pour les afficher sous forme de potentiomètres de macros standard de Falcon ; consultez le manuel de Falcon.
- 3 THE MOON
Les presets de Kinetics appartiennent à The Moon ou à The Sun ; le panneau affiche l’illustration correspondante (ici le panneau Moon, pour un preset MOON Ambient).
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
120 presets répartis en deux collections — The Moon et The Sun — elles-mêmes divisées en catégories Ambient, Motion et Rhythm.
01 — MOON Ambient
17- Alpha Particle
- Dark Matter
- Darkness
- Dusk Till Dawn
- Edges
- Fahrenheit
- Gloom
- Graveyard
- Haunted
- Mansion
- Neutrons
- Nuclear Fission
- Obscurium
- Pendulum
- Positron
- Sorrow
- Spooky
02 — MOON Motion
20- Asmodai
- Blasphemy
- Breathless
- Diskophrenia
- Glitchy Circuit
- Hightek
- Hurricane
- Machinery
- Mechanics
- Modular Engine
- Pandemonium
- Panic
- Powereese
- Pragma
- Punisher
- Rattling Device
- Slenderboy
- Smokestack
- Tornado
- Zeus
03 — MOON Rhythm
23- Blizzard
- Bronson
- Chaos
- Circuit Bent
- Crater
- Descent
- Drunk
- Dubworm
- Frenzy
- Goth
- Havoc
- Hullabaloo
- IslandDoom
- Kraus
- Maelstorm
- Runes
- Slomo
- Spaceship
- Stone
- Vampire
- Wasser
- Yorubai
- Zombie
04 — SUN Ambient
14- Aqueous Koto
- Biomimicry
- Celestial
- Cellular
- Divination
- Dreamster
- Dusk Shamisen
- Microscopy
- Peaceful Zither
- Seabreeze JawHarp
- Translucent
- Up Above
- Windy Cymbalum
- Zen
05 — SUN Motion
22- Aerial
- ArabianNights
- Daydream
- Eclipse
- ElecField
- Ethereal
- Garnier
- Glassy
- Hypnotic
- Irisation
- Isolate
- Liquid
- LydianAdventures
- Moonlight
- Mysterious Woods
- Odd Cycles
- Order From Chaos
- Reverie
- Running Series
- Shamanism
- SloneGreen
- Tinted
06 — SUN Rhythm
24- Bold Runs
- Capsule
- Crystalline
- Dadra
- Daze
- DeepBlue
- Free Rotations
- Fukusa
- Glazed
- Hawara
- Haze
- Jhaptal
- Jiwari
- MetaColors
- Mountain
- Okinawa
- Organism
- Ritual
- River
- Rupaktal
- Sola
- Sygmatic
- Totem
- Vaporous
Crédits et remerciements
Sound Design — Julien Cautru · Théo Gallienne
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI