Le son en mouvement
kinetics

120 presets magistralement conçus autour des thèmes du mouvement, de la lumière et de l’ombre — répartis entre les sons de The Sun et de The Moon, dans les catégories Ambient, Motion et Rhythm.

kinetics interface

Introduction

Cette collection de sons intenses et complexes explore les thèmes du mouvement, de l’ombre et de la lumière. Divisés en sons du Soleil et de la Lune ; les patches sont répartis entre les catégories Ambient, Motion et Rhythm, le tout réunissant aussi bien des environnements modulés subtils et spacieux que des nappes rythmiques complexes, ou encore des bizarreries chaotiques inspirées des glitches sonores.

Kinetics s’inspire des sons produits par la synthèse modulaire. Elle exploite les puissants séquenceurs et modulateurs de Falcon pour créer des sons animés, avec de magnifiques timbres et de nombreuses options de personnalisation. Raffinés et inspirants, les sons de Kinetics trouveront leur place dans les projets de musicien(ne)s et d’artistes spécialisés en tous genres.

Chacun des instruments de Kinetics est conçu pour être joué avec beaucoup d’expressivité ; les contrôles et macros vous serviront en effet à sculpter votre son et obtenir des créations dynamiques. À l’instar des autres extensions pour Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches sonores, de les manipuler et les refaçonner à votre guise.

Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à l’usage généreux qu’elle fait des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Conçu pour Falcon

Kinetics exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.

Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.

Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).

Onglet INFO de Kinetics — preset Alpha Particle

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

120 presets répartis en deux collections — The Moon et The Sun — elles-mêmes divisées en catégories Ambient, Motion et Rhythm.

01 — MOON Ambient

17
  • Alpha Particle
  • Dark Matter
  • Darkness
  • Dusk Till Dawn
  • Edges
  • Fahrenheit
  • Gloom
  • Graveyard
  • Haunted
  • Mansion
  • Neutrons
  • Nuclear Fission
  • Obscurium
  • Pendulum
  • Positron
  • Sorrow
  • Spooky

02 — MOON Motion

20
  • Asmodai
  • Blasphemy
  • Breathless
  • Diskophrenia
  • Glitchy Circuit
  • Hightek
  • Hurricane
  • Machinery
  • Mechanics
  • Modular Engine
  • Pandemonium
  • Panic
  • Powereese
  • Pragma
  • Punisher
  • Rattling Device
  • Slenderboy
  • Smokestack
  • Tornado
  • Zeus

03 — MOON Rhythm

23
  • Blizzard
  • Bronson
  • Chaos
  • Circuit Bent
  • Crater
  • Descent
  • Drunk
  • Dubworm
  • Frenzy
  • Goth
  • Havoc
  • Hullabaloo
  • IslandDoom
  • Kraus
  • Maelstorm
  • Runes
  • Slomo
  • Spaceship
  • Stone
  • Vampire
  • Wasser
  • Yorubai
  • Zombie

04 — SUN Ambient

14
  • Aqueous Koto
  • Biomimicry
  • Celestial
  • Cellular
  • Divination
  • Dreamster
  • Dusk Shamisen
  • Microscopy
  • Peaceful Zither
  • Seabreeze JawHarp
  • Translucent
  • Up Above
  • Windy Cymbalum
  • Zen

05 — SUN Motion

22
  • Aerial
  • ArabianNights
  • Daydream
  • Eclipse
  • ElecField
  • Ethereal
  • Garnier
  • Glassy
  • Hypnotic
  • Irisation
  • Isolate
  • Liquid
  • LydianAdventures
  • Moonlight
  • Mysterious Woods
  • Odd Cycles
  • Order From Chaos
  • Reverie
  • Running Series
  • Shamanism
  • SloneGreen
  • Tinted

06 — SUN Rhythm

24
  • Bold Runs
  • Capsule
  • Crystalline
  • Dadra
  • Daze
  • DeepBlue
  • Free Rotations
  • Fukusa
  • Glazed
  • Hawara
  • Haze
  • Jhaptal
  • Jiwari
  • MetaColors
  • Mountain
  • Okinawa
  • Organism
  • Ritual
  • River
  • Rupaktal
  • Sola
  • Sygmatic
  • Totem
  • Vaporous

Crédits et remerciements

Sound Design — Julien Cautru · Théo Gallienne

Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves

Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita

L’équipe UVI