105 presets magistralement conçus, explorant pads profonds et atmosphériques, paysages sonores ambient luxuriants, cordes envoûtantes, flûtes, percussions tonales et riches arpèges électroniques — créés par le sound designer Simon Stockhausen.
Introduction
Plurality est né de l’imagination et de l’oreille de Simon Stockhausen. Cette collection de sons cinématiques pour Falcon prolonge les explorations sonores d’Ether Fields. Créée par l’un des plus éminents esprits du design sonore, Plurality est une réalisation magistrale qui combine des nappes atmosphériques profondes, de magnifiques paysages sonores, des cordes envoûtantes, des flûtes, des percussions tonales, de superbes arpèges électroniques, des claviers, etc. 105 sons sont inclus, parfaits pour ajouter profondeur, mystère et mouvement à vos productions.
Chacun des sons de Plurality est conçu pour être joué avec beaucoup d’expressivité ; les contrôles et macros uniques vous permettent de sculpter votre son pour obtenir des créations dynamiques. Les enveloppes, les filtres et les macros d’effets, entre autres, facilitent la manipulation sonore en vous permettant de vous concentrer sur les contrôles indispensables.
Cette collection met également en avant la clarté et la polyvalence de Falcon grâce aux nombreuses techniques de synthèse employées, notamment celles à tables d’ondes, à échantillonnage ou encore la modélisation physique, ainsi qu’à son usage d’effets et de modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presqu’infinies.
Conçu pour Falcon
Plurality exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Informations du programme
Affiche les notes du programme. De nombreux presets d’usine y décrivent l’assignation de la molette de modulation, leurs macros ou des conseils de jeu, et vous pouvez ajouter et enregistrer vos propres notes.
- 2 Macros
Chaque potentiomètre ou commutateur est l’une des macros du preset : les libellés, le nombre de contrôles et leurs cibles changent donc d’un preset à l’autre. Dans Crystal Synth, Attack et Release règlent les enveloppes d’amplitude des deux layers, Detune Mod WT1 et PhaseDist Mod WT1 règlent l’intensité avec laquelle des LFO modulent l’étalement et la distorsion de phase de la première wavetable (la molette de modulation pilote cette dernière), Vol WT2, WT2 FM et Flanger WT2 règlent le niveau du second layer, sa profondeur de FM pilotée par LFO et le mix de son flanger, Chorus WT1 le chorus du premier layer, Master LP Cut ferme un filtre passe-bas master, et Delay Mix, Reverb Mix, Rev Decay et Freeze pilotent le DualDelay et la SparkVerb.
Comme toute macro de Falcon, elles peuvent être pilotées par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et les scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton (i) en haut à droite pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
105 presets répartis en 8 catégories couvrant flûtes, harpe de verre, sons hybrides, pads, percussions, paysages sonores, instruments à cordes et synthèse wavetable.
01 — Flutes
14- Aiolos Drones Split
- Clay Flute Chord Trill Split
- Clay Flute Grain Loop
- Clay Flute Lead Unison
- Clay Flute Pad RR4
- Clay Flute Pad XT
- Clay Flute Synced Tremolo
- Clay Flute Trills Granular Split
- Flute Phrases Granular Split Legato
- Flute Phrases Split
- Flutter Flutes
- Giant Flutes Split
- Spectral Shepherd Split
- Weeping Flute Pad
02 — Glass Harp
15- Frozen Glass
- Glass Ghosts
- Glass Harp Articulation Mix
- Glass Harp Granular Arp Maj7
- Glass Harp Major Cloud
- Glass Harp Meets Synth
- Glass Harp RR4
- Glass Mallet Loops High CPU
- Glass Mallet Loops Low CPU
- Glass Mallets FM
- Glass Meditation
- Glass Melancholy
- Glass Paradise
- Glissando Clouds
- Transparent Pulsation
03 — Hybrid
6- Bright Morning Split
- Evil Combs
- Granite
- Incense Harmonics
- SweepQuencer
- Table Drops
04 — Pads
9- Accordion Pad
- Flautato Warmth
- Hybrid Cello Pad
- Hypnotic Pad
- Mellow Chord
- Octaeder
- Pad Enlightment
- Penta Sunrise Split
- Synth Expression
05 — Percussion
16- Bowldrum Granular
- Grains Of Stone
- Granular Penta Tubes
- Litho Glass FM Mallet Mix
- Litho Quencer
- Lithophone Chromatic Tempered
- Lithophone Glissandos Split
- Lithophone Granular Glissandos
- Lithophone Loops High CPU
- Lithophone Loops Low CPU
- Lithophone Repetitions Granular
- Lithophone Repetitions Sampling
- Lithophone RR4 4Vel 9 Pitches
- Octave Tube Sequence Split
- Penta Tubes Granular Gliss Split
- Sky Bells
06 — Soundscapes
8- Blossom Chimes Split
- Glory Grains
- Lydian Lady
- Nepal Valley
- Purity Stream
- Pythagoras Descends
- StoneVerse
- Surreal Bamboo
07 — String Instruments
21- Beijing Morning
- Granular Strum Stick E-Bow
- Lyre E-Bow 01
- Lyre E-Bow 02
- Lyre E-Bow Darkness Split
- Lyre RR5 3VEL Art Switch
- Lyre Spider
- Lyre Synth
- Ostinato Zither
- Physical Stick
- Rotating Stick
- Twang String
- Zither Cosmos
- Zither Distinatos XT
- Zither Distinatos
- Zither E-Bow Scapes Split
- Zither Meets PM
- Zither Resonances
- Zither Sad Seq
- Zither Synth
- Zither Unison
08 — Wavetable
16- Crystal Synth
- Formantia
- Frank Machine
- Glass Mandala
- Glistener
- Lyre Stab Synth
- Lyre Table
- Metropolis
- Rampage
- Spectral Organ
- Stone Table
- Submerger
- Sweeper Drones Split
- Table Koto
- World Clock
- Zither Stab
Crédits et remerciements
Sound Design — Simon Stockhausen
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI