Une collection de sons profonde et futuriste, idéale pour les producteurs de musique électronique, compositeurs et sound designers d’aujourd’hui — basses puissantes, leads électrisants, atmosphères englouties, pads venus d’ailleurs, effets et bien plus.
Introduction
Pulsar est une collection complète de sonorités futuristes idéales pour les musiciens électroniques, les compositeurs et les designers sonores modernes. Elle contient de puissantes basses, des leads électrisants, des atmosphères profondes et tortueuses, des nappes surnaturelles, des effets, etc.
Les sonorités riches, détaillées et résolument modernes de Pulsar ont été créées et développées par Richard Gale et Carlo de Gregorio, avec des timbres électroniques allant de sons d’inspiration analogique aux paysages sonores granulaires immersifs. Pulsar offre des bases sonores puissantes et des timbres au caractère bien trempé dans différentes catégories, parmi lesquelles des atmosphères, des basses, des effets, des leads, des nappes, des plucks, des séquences et des arpèges.
Chacun des sons de Pulsar est conçu pour être expressif et pleinement utilisable ; les contrôles et macros uniques vous permettent de plus de sculpter votre son et obtenir des créations dynamiques. Les enveloppes ADSR, les filtres et les macros d’effets facilitent notamment la manipulation sonore.
Cette collection met aussi en avant la clarté et la polyvalence de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse employées, notamment celles à tables d’ondes, VA et la modélisation physique, ainsi qu’à son large usage d’effets et de modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet d’éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Pulsar exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Arpégiateur On/Off
Active et désactive les arpégiateurs du preset. Le bouton n’apparaît que dans les presets Arpeggiated, ainsi que dans les presets Sequences, où il active la séquence.
- 2 PRESET CONTROLS
Cinq à huit potentiomètres portant le nom des macros du preset : libellés et cibles changent donc avec le preset ; le premier est généralement la fréquence de coupure du filtre (Cutoff). Dans Amadeus, CUTOFF et RESONANCE règlent le filtre des layers et un filtre en peigne, MORPH et FORMANT déplacent un filtre de voyelles, et COMB SEQ et BAND SEQ règlent l’intensité de la modulation des filtres en peigne et passe-bande.
- 3 EFFECTS
DELAY et REVERB règlent l’envoi de chaque layer vers le delay et la réverbération SparkVerb, chacun avec deux réglages en dessous (ici FEEDBACK / TIME et DECAY / SIZE ; la paire de la reverb varie selon le preset). Certains presets ajoutent une troisième colonne d’effet à gauche ; dans Amadeus, il s’agit de DESTRUCT MIX, un bit crusher avec réduction de la résolution (BIT) et de la fréquence d’échantillonnage (SAMPLE RATE).
- 4 AMP
A, D, S et R règlent l’attaque, le déclin, le maintien et le relâchement de l’enveloppe d’amplitude des layers, dessinée dans l’affichage au-dessus. VELOCITY règle l’influence de la vélocité sur le niveau.
- 5 MIX
Les trois potentiomètres règlent le niveau des layers LOW, MID et HIGH ; les boutons en dessous activent et désactivent chaque layer.
- 6 FILTER
A, D, S et R règlent l’enveloppe de filtre, dessinée dans l’affichage au-dessus, et DEPTH règle l’amplitude avec laquelle elle déplace la fréquence de coupure du filtre des layers.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
143 presets répartis en 8 catégories couvrant atmosphères, basses, effets, leads, pads, plucks, séquences et sons arpégés.
01 — Arpeggiated
11- Amadeus
- Back & Forth
- Corrosion
- Douady
- Hawking
- Holomorph
- Maphive
- Sierpinski
- Spirals
- Teardrops
- Tokyo
02 — Atmospheres
20- Akasha
- Backwaters
- Bugs
- Circuit Vibration
- Concertina
- Cyberspace
- Drone Swarms
- Exhale
- Ghostwood
- Haute Tension
- Higher Vibrations
- Mandala
- Mandlebrot
- O-Mega
- Paradise
- Sigma
- Space Station
- Spectral Mallet
- Unknown Again
- Woodland
03 — Bass
20- Caffeine
- Chaser
- Deep Bass 9
- Flipmode
- Fuzz Factory
- Gentle Giant
- Glurple
- Kick Sub
- Moonshot
- Neuron
- Optimus
- Paranoid Penguin
- Raz3r
- Rebound
- Scraper
- Spike
- Stacked
- Subsonix
- Tides
- Warped
04 — Effects
20- Aurora
- Disturbance
- Down The Tubes
- Drift
- Eating Static
- Falling Springs
- Fibonacci Droplets
- Fire Sale
- Fragments
- Kortal
- Labyrinth Zone
- Malfunction Oxide
- Morphonic
- Orbit
- Overload
- Portal
- Rising Blips
- Squelcher
- Sub Reflections
- Vowela
05 — Leads
21- Autumn Rust
- Breathe
- Controlled Bubbles
- Decode
- Digiphase
- Drifter
- Force Field
- Fractured
- Impulse
- Incunabulator
- Korc
- Multishapes
- Propulsion
- Psyberphunk
- Pulsar
- Resistance
- Silk Road
- Slamming Minor
- Strobe
- Titan
- Variable Swell
06 — Pads
20- Brainwaves
- Champagne
- Contour
- Cosmic Elevator
- Digital Church
- Dusty Vinyl
- Horizons
- In The Strings
- Interference
- Kepler
- Lore
- Magnetic
- Nebula
- Offset Centre
- Phase Locked
- Planet Alpha
- Reverse Piano
- Spectral Menace
- Unstable Exponent
- Utopia
07 — Plucks
20- Constellation
- Elysian
- Ether
- Grain Scatter
- Illusion
- Immersion
- Korax
- Lighthouse
- Lucid Dreams
- Minorith
- Music Box
- Organical
- Popcorn
- Rattler
- Resonator
- Sewer Rats
- Sonar
- Tench
- The Fragile
- Tranquility
08 — Sequences
11- Brain Systems
- Future
- Haarp
- Khombs
- Modular Acid
- Romancer
- Sparkles
- Spirals at Dawn
- Squeller
- Stardusting
- Swan Song
Crédits et remerciements
Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI