Rumble divise chaque voix en trois bandes de fréquences indépendantes — chacune avec son propre oscillateur, waveshaper et effets — avant de les fusionner à travers un filtre partagé, un compresseur et un EQ master.
Introduction
Rumble est un synthétiseur de basses multi-bandes conçu pour le sound design expressif et en couches. Son architecture divise chaque voix en trois bandes de fréquences — Body, Character et Air — chacune avec son propre oscillateur, waveshaper, effets et contrôles de gain. Cette approche permet de sculpter les graves, les médiums et les aigus d’un son indépendamment avant qu’ils ne fusionnent à travers un étage de filtres partagé, un compresseur multi-bandes et un EQ master.
Philosophie de conception
La plupart des synthétiseurs traitent une voix comme un signal unique. Rumble la traite comme trois voies parallèles qui convergent :
| Bande | Rôle |
|---|---|
| Body | Sub-bass et basses — fondation, corps et impact. |
| Character | Médiums — identité tonale, présence et richesse harmonique. |
| Air | Hautes fréquences — brillance, clarté et texture. |
Chaque bande peut utiliser un type d’oscillateur complètement différent. Après un waveshaping et un gain indépendants, les bandes sont fusionnées, filtrées et traitées par des effets par bande, un compresseur multi-bandes et un EQ paramétrique.
Formats disponibles
Vue d’ensemble de l’interface
Cliquez sur une zone pour en savoir plus.
- 1 Header Nom du preset (cliquer pour ouvrir le navigateur), navigation Précédent/Suivant, Annuler/Rétablir, Volume Master avec vu-mètre stéréo, menu Options.
- 2 Dock Macros Seize potentiomètres macro sur deux pages (1–8 / 9–16). Glissez depuis un macro vers n'importe quel paramètre modulable pour créer une connexion. Interface d'automation principale pour le contrôle DAW.
- 3 Vue Multi-Band
Mixer
Affichage du Band Split avec fréquences de coupure, gain par bande, panoramique, solo, mute et expansion.
EQ
EQ paramétrique 4 bandes avec analyseur de spectre.
Compressor
Compressor multi-bandes 3 bandes.
- 4 Panneau central
Contrôles de voix : Poly/Mono, Pitch, Glide, Unison.
Oscillator
Sélecteur de type par bande et affichage de forme d'onde. Trois onglets : Body, Character, Air.
Shaper
Réglages du WaveShaper et de l'Injection AM par bande.
Global Filter
Filtre A et Filtre B optionnel avec type, routage et graphe de réponse.
FX
Slot d'effet par bande avec 10 types d'effets et boucle de feedback.
- 5 Dock de Modulation
MIDI
Vélocité, keytrack, pitch bend, molette de modulation.
Enveloppes
VCA, Envelope 1, Envelope 2 avec ADSR et graphe interactif.
LFOs
LFO 1–4 avec LFO Mix.
MSEG
MSEG 1 et MSEG 2, éditeurs d'enveloppes à 128 points.
Random
Random 1–3 en modes S&H, Lorentz et Rossler.
Matrix
Vue d'ensemble complète du routage de modulation. Glissez un bouton de source sur un potentiomètre pour assigner.
- 6 Clavier MIDI Clavier MIDI virtuel avec bandes de pitch bend et molette de modulation. Affichage/masquage via Paramètres.
Signal & Architecture
Rumble divise chaque note en trois bandes de fréquences indépendantes — Body, Character et Air. Chaque bande est synthétisée, mise en forme, filtrée et traitée séparément avant d’être fusionnée et envoyée à travers un étage de sortie partagé.
Les trois bandes
Le band splitter divise le spectre en deux points de crossover ajustables. Chaque bande couvre une plage de fréquences distincte et remplit un rôle sonore spécifique.
| Bande | Plage de fréquences | Rôle |
|---|---|---|
| Body | Sub-bass à basses | Poids, impact, fondation |
| Character | Bas-médiums à hauts-médiums | Identité tonale, présence |
| Air | Hauts-médiums à aigus | Brillance, clarté, texture |
Fréquences de coupure
Les deux points de crossover définissent où chaque bande commence et se termine. Les deux sont ajustables et modulables.
| Coupure | Plage | Défaut |
|---|---|---|
| Body / Character | 20 Hz – 5 000 Hz | ~200 Hz |
| Character / Air | 100 Hz – 20 000 Hz | ~2 500 Hz |
- Une séparation minimum d’une octave est imposée entre les deux coupures.
- Les deux fréquences sont modulables — automatisez-les pour des effets de type filtre en mouvement.
Contrôles de bande
Chaque bande peut être indépendamment nivelée, répartie dans le panorama stéréo, isolée ou retirée du chemin du signal.
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Gain | Ajuste le niveau de sortie de la bande |
| Pan | Placement stéréo G/D |
| Solo | Isole cette bande pour l’écoute |
| Mute | Coupe la bande — apparaît au survol ou quand actif |
| Expand | Étend une seule bande sur tout le spectre — une seule bande à la fois |
Oscillateurs
Chaque bande sélectionne indépendamment l’un des neuf modèles d’oscillateur. Chaque oscillateur partage un ensemble de contrôles communs, plus des paramètres spécifiques au type.
Contrôles communs
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Type | Sélectionne le type d’oscillateur |
| Pitch | Ajuste la hauteur en demi-tons (±12) |
| Octave | Décalage par octaves entières (±3) |
| Fine Tune | Ajuste la hauteur en cents |
| Unison | Nombre de voix en unison (1–8) |
| Detune | Écarte la hauteur des voix en unison |
| Spread | Distribue les voix en unison dans le champ stéréo |
Analog
Design bi-oscillateur avec antialiasing à bande limitée.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Waveform A | Saw, Square, Triangle, Sine, Noise |
| Waveform B | Saw, Square, Triangle, Sine, Noise |
| Gain Osc B | Niveau de l’oscillateur B |
| Pitch Osc B | Désaccorde l’oscillateur B en demi-tons (±12) |
| Hard Sync | Réinitialise la phase des deux oscillateurs en sync — s’applique globalement à A et B |
| Pulse Width | Ajuste le rapport cyclique des deux oscillateurs |
Morpho
Synthèse par distorsion de phase avec plusieurs transformations non linéaires.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Shape | Contrôle principal du timbre — façonne le contenu harmonique de la forme d’onde |
| Morph | Transforme progressivement la forme d’onde de base pour varier le timbre |
| Pulse Width | Ajuste le rapport cyclique de la forme d’onde |
| Sub | Ajoute du contenu subharmonique |
| Fold | Mise en forme douce — harmoniques subtiles et chaleur |
| Fuzz | Mise en forme agressive — harmoniques fortes et riches |
Phonem
Synthèse vocale utilisant l’algorithme de formants VOSIM. Génère jusqu’à 5 pics de formants parallèles accordés sur des fréquences de voyelles.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Phonem | Sélectionne parmi 15 phonèmes : AA AE AO AW AX AY EH ER EY IY OW OY UH UX Y |
| Formant Shift | Transpose la structure des formants indépendamment de la hauteur |
| Pulse Width | Ajuste le rapport cyclique de la forme d’onde |
| Formants | Nombre de pics de formants actifs (1–5) |
Fold
Synthèse west-coast inspirée du Buchla Music Easel. Utilise l’antialiasing ADAA pour un folding propre et sans aliasing. Inclut un lowpass gate modélé Vactrol.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Timbre | Contrôle la profondeur du wavefolding |
| Symmetry | Asymétrise la courbe de fold pour modifier l’équilibre harmonique |
| Order | Nombre d’étages de fold — augmente la complexité harmonique |
| Sensitivity | Comment le LPG réagit à l’amplitude entrante |
| Rounding | Adoucit les transitions de fold pour un caractère plus doux |
| Sub | Contrôle le niveau du sub |
Timbral
Oscillateur wavetable avec 90+ tables et six modes de distorsion de phase. Catégories : Analog, Bass, Complex, Digital, Formant, Harmonic, Noise, Pad, Sync, Vocal.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Selection | Sélectionne un type de forme d’onde |
| Timbre | Position de scan wavetable — parcourt les trames de la table |
| PD Mode | Classic / PWM2+ / Formant / Symform / Fuzz / Resoform |
| PD Amount | Intensité de la distorsion de phase |
| FM Ratio | Rapport de fréquence entre porteuse et modulateur |
| FM Depth | Intensité de la modulation de fréquence sur la porteuse |
Noise
Double source de bruit avec mise en forme spectrale. Plus de 90 sources réparties en catégories : Acoustic, Impact, Machines, Organic, Static, Transient.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| XY Pad | X : fondu enchaîné entre les sources A/B ; Y : ajuste la tonalité |
| Selection | Sélectionne la source de bruit |
| Degrade | Réduction de la profondeur de bits pour une texture lo-fi, bit-crushée |
| Random | Randomise la position de départ de l’échantillon à chaque déclenchement |
Sampler
Moteur de lecture d’échantillons avec une bibliothèque curatée d’échantillons de basse mono. Catégories : Sub, Lazer, Reese, Instruments, FM, Drone, Distorted, Complex, Analog.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Sample | Sélectionne un échantillon à lire |
| Start | Définit la position de début de lecture |
| Random Start | Randomise la position de début de lecture |
| Key Tracking | Quand activé, la hauteur de l’échantillon suit la note jouée |
Kick
Moteur de synthèse de percussions spécialisé avec une couche d’échantillon de transitoire et une couche de synthèse tonale. La hauteur commence haute et descend selon une courbe exponentielle.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Transient | Façonne le caractère de l’attaque (Clean, Punch, Sharp, Loose) |
| Shape | Contrôle la forme de l’enveloppe de hauteur — comment la chute de hauteur se courbe dans le temps |
| Punch | Contrôle l’attaque de l’enveloppe de hauteur — amplitude et vitesse de la chute de hauteur à l’impact |
| Tone | Façonne le corps du kick, de propre à saturé |
| Decay | Temps de décroissance global (500–8000 ms) |
| FM | Applique de la FM pour ajouter de la brillance et du tranchant |
Prism
Synthèse FM à double porteuse et double modulateur avec modulation croisée. Utilise une non-linéarité cubique sur les modulateurs pour un spectre plus dense et plus agressif que la FM standard.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Mod 1 | Profondeur du premier modulateur |
| Mod 2 | Profondeur du second modulateur |
| FM | Modulation croisée entre les deux porteuses |
| Mix | Fondu enchaîné entre les deux formes d’onde porteuses |
WaveShaper & Injection AM
Chaque bande dispose d’un WaveShaper indépendant positionné après l’oscillateur et avant le gain de bande. Il applique des fonctions de transfert non linéaires pour façonner le contenu harmonique.
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Enable | Activer ou bypasser ce module |
| Mode | Sélectionne le mode de waveshaping |
| Curve | Façonne la courbe de transfert |
| Knee | Ajuste la douceur de la transition de la courbe |
| Depth | Contrôle l’intensité du waveshaping appliqué |
| Ratio | Rapport de fréquence entre porteuse et modulateur (modes ring mod) |
Modes
Injection AM
L’Injection AM permet la modulation d’amplitude entre bandes. Chaque bande peut recevoir de l’AM des deux autres — l’amplitude d’une bande module directement le niveau de signal d’une autre. AM Depth contrôle l’intensité de la modulation appliquée. Si Body a un sub-bass lent et Character a un ton mid-range, appliquer l’AM de Body vers Character va imprimer le rythme du sub-bass sur le niveau du mid-range, créant du pumping rythmique, des effets de tremolo ou des interactions spectrales entre bandes.
Filtres
Rumble inclut six modèles de filtres allant d’émulations de matériel analogique classique à des circuits de synthétiseurs vintage et des designs plus créatifs. Deux slots de filtre (A et B) sont disponibles, avec trois modes de routage : Single (Filtre A uniquement), Serial (A alimente B pour un traitement en cascade) et Parallel (les deux tournent simultanément, mélangés avec le contrôle Blend).
Analog
Émulation du circuit ARP 4023 — le filtre de l’ARP Odyssey. Chaud, doux et musical avec un comportement non linéaire modélé sur circuit. Auto-oscille à résonance élevée.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| HP | Morphe continuellement du passe-bas au passe-haut |
| Voltage | Émule la tension d’entrée — des valeurs plus élevées poussent vers la saturation |
Variable
Filtre multi-mode inspiré de l’Oberheim Xpander. Épais, saturé et plein de caractère, avec huit topologies allant du passe-bas classique 4 pôles à des combinaisons multi-réponse complexes.

| Mode | Description |
|---|---|
| LP4 | Passe-bas 4 pôles (24 dB/oct) — basse grasse classique |
| HP4 | Passe-haut 4 pôles — suppression agressive des graves |
| BP4 | Passe-bande 4 pôles — sélection focalisée du mid-range |
| Notch4 | Notch 4 pôles — supprime une bande de fréquences étroite |
| A3L1 | Allpass 3 pôles + LP 1 pôle — déphasage avec filtrage |
| PK4 | Peaking 4 pôles — forte accentuation résonante à la coupure |
| H1N2L1 | HP 1 pôle + Notch 2 pôles + LP 1 pôle — multi-réponse complexe |
| N2L2T | Notch 2 pôles + LP 2 pôles tilt — réponse en fréquence sculptée |
Ripple
Filtre multi-résonant qui crée plusieurs pics autour de la fréquence de coupure. Chaque incrément de Ripple ajoute un pic résonant supplémentaire — d’une coloration subtile à faibles valeurs à un ringing résonant dramatique à valeurs élevées.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Type | Réponse de base : LP, BP, HP ou Notch |
| Ripple | Nombre de pics résonants autour de la coupure (0–7) |
| Q Width | Largeur de la bande de résonance en mode BP ou Notch |
Swirl
Phaser et flanger combinés implémentés comme module de filtre. Trois modes phaser et trois modes flanger — modulez la coupure avec un LFO pour des effets de balayage classiques.

Modes Flanger
| Type | Contrôles extra |
|---|---|
| Classic | Mix, Q Width |
| Notch | Q Width |
| Bandpass | Q Width |
Modes Phaser
| Type | Contrôles extra |
|---|---|
| Classic | Mix, Repeats |
| Notch | Spacing, Repeats |
| Bandpass | Spacing, Repeats |
Scream
Émulation du filtre Korg MS-20 — brut, agressif et indomptable. Auto-oscille violemment à résonance élevée.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Morph | Balaie continuellement du passe-haut au passe-bas |
| Voltage | Émule la saturation de tension pour un ton plus dur et agressif |
Formant
Filtre de voyelles avec sept séquences de formants morphables. Automatisez la coupure pour des effets de filtre parlant et chantant.

| Type | Séquence |
|---|---|
| aeio | A → E → I → O |
| ioa | I → O → A |
| backfront | Voyelles postérieures → Voyelles antérieures |
| yap | Séquence de voyelles percussive |
| diphthong | Transitions de voyelles glissantes |
| round | Séquence de voyelles arrondies |
| yeah | Balayage vocal style “yeah” |
Effets
Chaque bande dispose d’un slot d’effet indépendant avec 10 types disponibles, appliqué après le crossover de sortie.
Contrôles communs
| Contrôle | Description |
|---|---|
| FX | Sélectionne le type d’effet |
| Enable | Activer ou bypasser ce module |
| Mix | Règle le mix de l’effet (wet/dry) |
| Band Limit | Restreint l’effet à la bande de fréquences courante |
Boucle de Feedback FX
Chaque slot d’effet inclut une boucle de feedback — la sortie est réinjectée à travers un étage de délai et de saturation. Un soft clipping empêche l’emballement. Cela transforme n’importe quel effet en processeur auto-résonant.
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Feedback | Quantité de signal réinjecté (0–100%) |
| Feedback Time | Temps de délai de la boucle de feedback (2–200 ms) |
| Feedback Tail | Décroissance de la queue de feedback (jusqu’à 1 seconde) |
Cabinet
Simulation de cabinet d’enceinte avec traitement par réponse impulsionnelle. Le contrôle Model morphe entre des cabinets virtuels allant de petits combos à de grands stacks d’enceintes, ajoutant la couleur et la résonance d’enceintes physiques.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Preamp | Drive l’entrée du cabinet pour plus de chaleur et de saturation |
| Tone | Façonne le caractère tonal du cabinet |
| Model | Morphe entre les modèles de simulation de cabinet |
Chorus
Chorus basé sur un délai modulé avec pitch shifting, amélioration spectrale et dégradation optionnelle. Erode introduit de l’instabilité de hauteur à des valeurs élevées.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Dimension | Règle la profondeur et la largeur de l’effet chorus |
| Intensity | Contrôle l’intensité du chorus |
| Erode | Ajoute du drive et de l’instabilité de hauteur |
Delay
Quatre algorithmes de délai couvrant de la répétition numérique propre aux échos de bande dégradés et aux effets de mouvement spatial.

| Algorithme | Caractère |
|---|---|
| Digital | Propre, précis — répétitions transparentes |
| Tape | Chaud, dégradé — saturation et wow sur les répétitions |
| Spin | Réseau de délai multi-tap — des échos rythmiques serrés aux nappes denses de type réverbe |
| Velvet | Diffus, ambiant — bruit velours pour une queue douce et voilée |
Digital
Dégradation lo-fi complexe : distorsion fuzz, dispersion, chorus, décalage de fréquence, réduction du taux d’échantillonnage, tremolo et filtrage en peigne.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Quality | Quantité de réduction du taux d’échantillonnage |
| Corruption | Artefacts de bit-crushing et glitching |
| Clipping | Quantité de distorsion par hard clipping |
Drift
Moteur DSP spectral combinant filtres en peigne et décalage de fréquence. Crée des résonances métalliques, des textures inharmoniques et un mouvement timbral liquide.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Bode | Règle la quantité de décalage de fréquence du Bode shifter |
| Mod | Contrôle la profondeur de la modulation de drift |
| Comb | Ajoute du filtrage en peigne au signal |
Neuro
Moteur de transformation spectrale combinant phaser, chorus et drive pour sculpter des textures harmoniques riches et évolutives.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| DNA | Contrôle la transformation timbrale |
| Dimension | Augmente les voix et le champ stéréo |
| Notch | Règle la profondeur du traitement spectral |
Reverb
Cinq algorithmes de réverbe allant d’usage général à des types de convolution spécialisés.

| Algorithme | Caractère |
|---|---|
| Algorithmic | Moteur SparkVerb — usage général, polyvalent |
| Realistic | Simulation de pièce — espace naturel |
| Plate | Plaque à convolution — queue dense et lisse |
| Spring | Ressort à convolution — lo-fi, caractère rebondissant |
| Swell | Queue montante de type bloom — gonfle après l’attaque |
Shifter
Décalage de hauteur et de fréquence avec destruction spectrale. Combinez le pitch shifting avec le frequency shifting pour des transformations complexes et inharmoniques.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Frequency | Règle la fréquence de l’effet |
| Spread | Désaccorde le signal et règle la largeur stéréo |
| Destroy | Détruit le signal d’entrée |
Smasher
Compression et saturation focalisées sur les transitoires. Waveshaping en couches et amélioration spectrale pour une augmentation perçue du volume.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Punch | Renforce l’impact du transitoire |
| Saturate | Drive le signal d’entrée |
| Loudness | Règle le volume perçu |
Trasher
Chaîne de distorsion destructive : fuzz → waveshaping → décalage spectral → compression dynamique → convolution avec réponse impulsionnelle d’appareil analogique.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Fuzz | Ajoute une distorsion à tube agressive |
| Drive | Contrôle le gain d’entrée du circuit de distorsion |
| Tone | Façonne l’équilibre tonal de la distorsion |
Modulation
Rumble fournit 33 sources de modulation qui peuvent être routées vers pratiquement n’importe quel paramètre. Chaque paramètre modulable dispose de 2 slots de modulation, chacun avec un sélecteur de source et un ratio bipolaire (±100%).
Workflow
Macros (1–16)
Seize potentiomètres macro automatisables sur deux pages (1–8 et 9–16). Un seul macro peut contrôler plusieurs paramètres simultanément avec des ratios indépendants. Visibles par le DAW comme paramètres automatisables.

Sources MIDI

| Source | Description |
|---|---|
| Velocity | Vélocité de la note (0–1) |
| Mod Wheel | Contrôleur continu MIDI CC1 (0–1) |
| Keytrack | Numéro de note mappé sur la plage 0–1 |
| Pitch Bend | Plage configurable ±24 demi-tons, montée/descente indépendantes |
Velocity et Keytrack incluent un mappeur graphique — double-cliquez pour ajouter des points de rupture, clic droit pour supprimer, glissez les courbes pour façonner la réponse.
Enveloppes
Trois enveloppes ADSR : VCA (amplitude), Envelope 1 et Envelope 2. VCA contrôle toujours l’amplitude de la voix. Env 1 et 2 sont librement assignables.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Attack | Temps pour atteindre le pic après l’appui sur la note |
| Decay | Temps de descente du pic au niveau de sustain |
| Sustain | Niveau maintenu tant que la note est enfoncée |
| Release | Temps d’extinction après le relâchement de la note |
| Curve | Forme du segment d’enveloppe (linéaire à exponentiel) |
| Velocity | Influence de la vélocité de la note sur la profondeur de l’enveloppe |
| Depth | Quantité de modulation appliquée (modulable) |
| Legato | Quand activé, l’enveloppe ne se redéclenche pas sur les notes superposées — elle continue depuis sa position actuelle |
| ADR | Quand activé, l’enveloppe ignore le note-off et parcourt automatiquement Attack → Decay → Release |
LFOs (1–4)
Quatre LFOs paramétriques indépendants. L’affichage interactif de la forme d’onde montre la forme résultante en temps réel. Shape, Symmetry et Pulse Width permettent de créer pratiquement n’importe quelle forme de LFO.
LFO Mix fusionne les quatre LFOs en une source de modulation complexe unique. Combinez quatre LFOs à des vitesses différentes pour des motifs polyrythmiques, du mouvement pseudo-aléatoire ou des textures complexes et évolutives.
Analog Drift émule l’instabilité des circuits analogiques — variation aléatoire lente et douce pour du micro-désaccordage et une dérive timbrale qui ajoute de la chaleur sans modulation évidente.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Shape | Façonne la courbe du LFO |
| Symmetry | Asymétrise la forme d’onde pour modifier son équilibre |
| Pulse Width | Ajuste le rapport cyclique |
| Phase | Définit le point de départ du cycle du LFO |
| Speed | Contrôle la vitesse (Hz ou divisions synchronisées) |
| Depth | Quantité de modulation appliquée (modulable) |
| Bipolar | Bascule entre modulation positive uniquement ou ± |
| Tempo Sync | Bascule entre Hz libre et divisions synchronisées au tempo |
| Legato | Quand activé, le LFO ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — il tourne en continu |
MSEGs (1–2)
Deux générateurs d’enveloppes multi-segments, chacun avec jusqu’à 128 points de rupture. Double-cliquez pour ajouter des points, clic droit pour supprimer, glissez les courbes pour ajuster la forme. Les MSEGs disposent de leur propre système de presets.

| Contrôle | Description |
|---|---|
| Rate | Vitesse de lecture (Hz ou synchronisé au tempo) |
| Depth | Quantité de modulation appliquée (modulable) |
| Bipolar | Bascule entre modulation positive uniquement ou ± |
| X Grid | Résolution de la grille horizontale (divisions temporelles) |
| Y Grid | Résolution de la grille verticale (valeurs de modulation) |
| Snap | Force les points dessinés à s’aligner sur la grille |
| Loop | Bascule entre lecture en boucle et one-shot |
| Smooth | Applique un lissage pour adoucir les paliers et transitions |
| Brush | Sélecteur d’outil de dessin — Point, Ramp Down, Curved Ramp Down, Ramp Up, Curved Ramp Up, Step |
| Legato | Quand activé, le MSEG ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — il continue depuis sa position actuelle |
Random Sources (1–3)

| Mode | Caractère |
|---|---|
| S&H | Aléatoire à paliers classique — génère une nouvelle valeur à chaque cycle |
| Lorentz | Attracteur chaotique — doux, en évolution continue, ne se répète jamais |
| Rossler | Attracteur chaotique — caractère plus rythmique et tourbillonnant |
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Rate | Vitesse de lecture (Hz ou synchronisé au tempo) |
| Depth | Quantité de modulation appliquée (modulable) |
| Legato | Quand activé, la source aléatoire ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — elle continue depuis sa valeur actuelle |
Modulation Matrix
L’onglet Matrix fournit une vue d’ensemble complète de toutes les connexions actives, organisées par destination (Body, Character, Air, Filter, FX, Global, Modulator). Les potentiomètres de ratio sont ajustables directement dans la vue Matrix.

Section Master
Multiband Compressor
Un compresseur 3 bandes aligné sur Body, Character et Air. Accessible via l’onglet de vue Compressor.

| Mode | Caractère | Description |
|---|---|---|
| Clean | Transparent | Nivellement doux avec coloration minimale. Préserve la dynamique originale. |
| FET | Rapide, percutant | Attaque ultra-rapide (<0.2 ms). Capture les transitoires les plus rapides. Inspiré des limiteurs FET hardware. |
| HiFi | Musical | Compression détectée par RMS — réagit au niveau moyen. Transparente et musicale. |
| Opto | Doux | Attaque lente (50 ms) avec release dépendant du programme. Inspiré des compresseurs optiques. |
| OTT | Style EDM | Compression multi-bandes agressive montante + descendante. Le preset classique “mur de son”. |
| Punch | Préserve les transitoires | L’attaque lente laisse passer les transitoires, puis compresse le corps. |
| Radio | Broadcast | Release moyen-lent (300 ms) pour un niveau doux et constant. |
| Sub & Click | Spécialisé par bande | Réglages de compression différents par bande — serré sur le sub, percutant sur le click. |
Master EQ
Un égaliseur paramétrique 4 bandes avec analyseur de spectre en temps réel (visibilité configurable dans les Préférences). Glissez les points de contrôle pour ajuster fréquence et gain, clic droit sur un point pour changer le type de filtre.

| Type | Description |
|---|---|
| Low Pass | Atténue au-dessus de la fréquence |
| High Pass | Atténue en dessous de la fréquence |
| Notch | Supprime une bande étroite à la fréquence |
| Low Shelf | Accentue/atténue tout en dessous de la fréquence |
| High Shelf | Accentue/atténue tout au-dessus de la fréquence |
| Peak | Accentue/atténue une bande centrée à la fréquence |
Accordage & Voix
Contrôles globaux — s’appliquent à l’instrument entier :
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Polyphony Mode | Polyphonique permet plusieurs notes MIDI simultanément ; Monophonique restreint à une seule note |
| Global Pitch | Décale l’accordage global en demi-tons (±24) |
| Glide | Temps de glissement d’une note à l’autre (0–500 ms). Actif en mode mono et jeu legato. |
Unison — configuré indépendamment par bande (Body, Character, Air) :
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Voices | Nombre de voix en unison empilées par note (1–8) |
| Detune | Léger décalage de hauteur entre les voix en unison |
| Width | Distribue les voix en unison dans le champ stéréo |
Navigateur de Presets
Catégories d’usine
Gestion des Presets
| Action | Description |
|---|---|
| New Preset | Remet à l’état initial |
| New from Template | Charge le template par défaut |
| Save As… | Sauvegarde l’état courant avec un nom et une catégorie |
| Save As Template | Définit l’état courant comme template initial par défaut |
Presets MSEG
Les MSEGs disposent de leur propre système de presets indépendant. Sauvegardez et chargez des formes MSEG individuelles séparément du preset principal — utile pour construire une bibliothèque de motifs rythmiques, d’enveloppes complexes ou de courbes personnalisées.
Paramètres
Accessible depuis Options → Préférences. Les paramètres se sauvegardent automatiquement après 3 secondes.
| Paramètre | Options | Description |
|---|---|---|
| Polyphonie | 1–16 | Définit le nombre maximum de notes simultanées |
| Taille de fenêtre | 70%, 100%, 125%, 200% | Redimensionne la fenêtre du plugin |
| Thème | Dark, Bright | Bascule entre les thèmes visuels sombre et clair |
| Clavier virtuel | Afficher, Masquer | Affiche ou masque le clavier MIDI à l’écran |
| Infobulles | Afficher, Masquer | Affiche ou masque les infobulles des paramètres |
| Spectre | Afficher, Masquer | Affiche ou masque l’analyseur de spectre en temps réel dans la vue EQ |
Crédits
| Rôle | Noms |
|---|---|
| Direction produit | Thomas Kowalski |
| Logiciel & Développement | Thomas Kowalski, Rasmus Kürstein, Remy Muller, Judy Najnudel, Olivier Tristan |
| Marketing & Design graphique | Laure Arbogast, Mallaury Carlier, Anthony Hak, Alice Leclerc, Nathaniel Reeves, Camille Vidalie |
| Design UI & UX | Efflam Le Bivic |
| Gestion des presets | Théo Gallienne |
| Sound Design | Devin Belanger, Carlo De Gregorio, Enzalla, Théo Gallienne, Inuka, Thomas Kowalski, Alix Labbé, Nomak, Nate Raubenheimer, Snakes Of Russia, Emeric Tschambser, Venus Theory, Virtual Riot |
| Documentation | Thomas Kowalski, Nathaniel Reeves, Kai Tomita, Olivier Tristan |