Synthétiseur de basses multi-bandes
rumble

Rumble divise chaque voix en trois bandes de fréquences indépendantes — chacune avec son propre oscillateur, waveshaper et effets — avant de les fusionner à travers un filtre partagé, un compresseur et un EQ master.

rumble interface

Introduction

Rumble est un synthétiseur de basses multi-bandes conçu pour le sound design expressif et en couches. Son architecture divise chaque voix en trois bandes de fréquences — Body, Character et Air — chacune avec son propre oscillateur, waveshaper, effets et contrôles de gain. Cette approche permet de sculpter les graves, les médiums et les aigus d’un son indépendamment avant qu’ils ne fusionnent à travers un étage de filtres partagé, un compresseur multi-bandes et un EQ master.

Philosophie de conception

La plupart des synthétiseurs traitent une voix comme un signal unique. Rumble la traite comme trois voies parallèles qui convergent :

BandeRôle
BodySub-bass et basses — fondation, corps et impact.
CharacterMédiums — identité tonale, présence et richesse harmonique.
AirHautes fréquences — brillance, clarté et texture.

Chaque bande peut utiliser un type d’oscillateur complètement différent. Après un waveshaping et un gain indépendants, les bandes sont fusionnées, filtrées et traitées par des effets par bande, un compresseur multi-bandes et un EQ paramétrique.

Formats disponibles

Standalone — macOS, WindowsVST3 — macOS, WindowsAudio Unit (AU) — macOSAAX — macOS, Windows

Vue d’ensemble de l’interface

Cliquez sur une zone pour en savoir plus.

Rumble interface

Signal & Architecture

Rumble divise chaque note en trois bandes de fréquences indépendantes — Body, Character et Air. Chaque bande est synthétisée, mise en forme, filtrée et traitée séparément avant d’être fusionnée et envoyée à travers un étage de sortie partagé.

Signal flow diagram

Les trois bandes

Le band splitter divise le spectre en deux points de crossover ajustables. Chaque bande couvre une plage de fréquences distincte et remplit un rôle sonore spécifique.

BandePlage de fréquencesRôle
BodySub-bass à bassesPoids, impact, fondation
CharacterBas-médiums à hauts-médiumsIdentité tonale, présence
AirHauts-médiums à aigusBrillance, clarté, texture

Fréquences de coupure

Les deux points de crossover définissent où chaque bande commence et se termine. Les deux sont ajustables et modulables.

CoupurePlageDéfaut
Body / Character20 Hz – 5 000 Hz~200 Hz
Character / Air100 Hz – 20 000 Hz~2 500 Hz
  • Une séparation minimum d’une octave est imposée entre les deux coupures.
  • Les deux fréquences sont modulables — automatisez-les pour des effets de type filtre en mouvement.

Contrôles de bande

Chaque bande peut être indépendamment nivelée, répartie dans le panorama stéréo, isolée ou retirée du chemin du signal.

ContrôleDescription
GainAjuste le niveau de sortie de la bande
PanPlacement stéréo G/D
SoloIsole cette bande pour l’écoute
MuteCoupe la bande — apparaît au survol ou quand actif
ExpandÉtend une seule bande sur tout le spectre — une seule bande à la fois

Oscillateurs

Chaque bande sélectionne indépendamment l’un des neuf modèles d’oscillateur. Chaque oscillateur partage un ensemble de contrôles communs, plus des paramètres spécifiques au type.

Contrôles communs

ContrôleDescription
TypeSélectionne le type d’oscillateur
PitchAjuste la hauteur en demi-tons (±12)
OctaveDécalage par octaves entières (±3)
Fine TuneAjuste la hauteur en cents
UnisonNombre de voix en unison (1–8)
DetuneÉcarte la hauteur des voix en unison
SpreadDistribue les voix en unison dans le champ stéréo

Analog

Design bi-oscillateur avec antialiasing à bande limitée.

Analog

ContrôleDescription
Waveform ASaw, Square, Triangle, Sine, Noise
Waveform BSaw, Square, Triangle, Sine, Noise
Gain Osc BNiveau de l’oscillateur B
Pitch Osc BDésaccorde l’oscillateur B en demi-tons (±12)
Hard SyncRéinitialise la phase des deux oscillateurs en sync — s’applique globalement à A et B
Pulse WidthAjuste le rapport cyclique des deux oscillateurs

Morpho

Synthèse par distorsion de phase avec plusieurs transformations non linéaires.

Morpho

ContrôleDescription
ShapeContrôle principal du timbre — façonne le contenu harmonique de la forme d’onde
MorphTransforme progressivement la forme d’onde de base pour varier le timbre
Pulse WidthAjuste le rapport cyclique de la forme d’onde
SubAjoute du contenu subharmonique
FoldMise en forme douce — harmoniques subtiles et chaleur
FuzzMise en forme agressive — harmoniques fortes et riches

Phonem

Synthèse vocale utilisant l’algorithme de formants VOSIM. Génère jusqu’à 5 pics de formants parallèles accordés sur des fréquences de voyelles.

Phonem

ContrôleDescription
PhonemSélectionne parmi 15 phonèmes : AA AE AO AW AX AY EH ER EY IY OW OY UH UX Y
Formant ShiftTranspose la structure des formants indépendamment de la hauteur
Pulse WidthAjuste le rapport cyclique de la forme d’onde
FormantsNombre de pics de formants actifs (1–5)

Fold

Synthèse west-coast inspirée du Buchla Music Easel. Utilise l’antialiasing ADAA pour un folding propre et sans aliasing. Inclut un lowpass gate modélé Vactrol.

Fold

ContrôleDescription
TimbreContrôle la profondeur du wavefolding
SymmetryAsymétrise la courbe de fold pour modifier l’équilibre harmonique
OrderNombre d’étages de fold — augmente la complexité harmonique
SensitivityComment le LPG réagit à l’amplitude entrante
RoundingAdoucit les transitions de fold pour un caractère plus doux
SubContrôle le niveau du sub

Timbral

Oscillateur wavetable avec 90+ tables et six modes de distorsion de phase. Catégories : Analog, Bass, Complex, Digital, Formant, Harmonic, Noise, Pad, Sync, Vocal.

Timbral

ContrôleDescription
SelectionSélectionne un type de forme d’onde
TimbrePosition de scan wavetable — parcourt les trames de la table
PD ModeClassic / PWM2+ / Formant / Symform / Fuzz / Resoform
PD AmountIntensité de la distorsion de phase
FM RatioRapport de fréquence entre porteuse et modulateur
FM DepthIntensité de la modulation de fréquence sur la porteuse

Noise

Double source de bruit avec mise en forme spectrale. Plus de 90 sources réparties en catégories : Acoustic, Impact, Machines, Organic, Static, Transient.

Noise

ContrôleDescription
XY PadX : fondu enchaîné entre les sources A/B ; Y : ajuste la tonalité
SelectionSélectionne la source de bruit
DegradeRéduction de la profondeur de bits pour une texture lo-fi, bit-crushée
RandomRandomise la position de départ de l’échantillon à chaque déclenchement

Sampler

Moteur de lecture d’échantillons avec une bibliothèque curatée d’échantillons de basse mono. Catégories : Sub, Lazer, Reese, Instruments, FM, Drone, Distorted, Complex, Analog.

Sampler

ContrôleDescription
SampleSélectionne un échantillon à lire
StartDéfinit la position de début de lecture
Random StartRandomise la position de début de lecture
Key TrackingQuand activé, la hauteur de l’échantillon suit la note jouée

Kick

Moteur de synthèse de percussions spécialisé avec une couche d’échantillon de transitoire et une couche de synthèse tonale. La hauteur commence haute et descend selon une courbe exponentielle.

Kick

ContrôleDescription
TransientFaçonne le caractère de l’attaque (Clean, Punch, Sharp, Loose)
ShapeContrôle la forme de l’enveloppe de hauteur — comment la chute de hauteur se courbe dans le temps
PunchContrôle l’attaque de l’enveloppe de hauteur — amplitude et vitesse de la chute de hauteur à l’impact
ToneFaçonne le corps du kick, de propre à saturé
DecayTemps de décroissance global (500–8000 ms)
FMApplique de la FM pour ajouter de la brillance et du tranchant

Prism

Synthèse FM à double porteuse et double modulateur avec modulation croisée. Utilise une non-linéarité cubique sur les modulateurs pour un spectre plus dense et plus agressif que la FM standard.

Prism

ContrôleDescription
Mod 1Profondeur du premier modulateur
Mod 2Profondeur du second modulateur
FMModulation croisée entre les deux porteuses
MixFondu enchaîné entre les deux formes d’onde porteuses

WaveShaper & Injection AM

Chaque bande dispose d’un WaveShaper indépendant positionné après l’oscillateur et avant le gain de bande. Il applique des fonctions de transfert non linéaires pour façonner le contenu harmonique.

ContrôleDescription
EnableActiver ou bypasser ce module
ModeSélectionne le mode de waveshaping
CurveFaçonne la courbe de transfert
KneeAjuste la douceur de la transition de la courbe
DepthContrôle l’intensité du waveshaping appliqué
RatioRapport de fréquence entre porteuse et modulateur (modes ring mod)

Modes

Clipper Clipper Percutant, saturé
Clipping dur/doux — compresse les crêtes pour un son drivé
Sine Sine Chaud, musical
Folding sinusoïdal — harmoniques douces, de type orgue
Foldback Foldback Complexe, riche
Wave folding symétrique — harmoniques denses qui changent avec le niveau d’entrée
Hyperfold Hyperfold Dense, métallique
Folding multi-étages extrême — très riche en harmoniques
Rectify Rectify Brillant, doublé
Rectification pleine onde — double la fréquence fondamentale
Damped Damped Doux, chaud
Saturation douce avec atténuation des hautes fréquences intégrée
Diode Diode Granuleux, analogique
Clipping asymétrique de type diode — ajoute des harmoniques paires et impaires de façon inégale
Noise Noise Texturé, granuleux
Distorsion modulée par du bruit — ajoute du grain stochastique
Soft-Ring Soft-Ring Métallique subtil
Ring modulation douce
Hard-Ring Hard-Ring Inharmonique
Ring modulation agressive

Injection AM

L’Injection AM permet la modulation d’amplitude entre bandes. Chaque bande peut recevoir de l’AM des deux autres — l’amplitude d’une bande module directement le niveau de signal d’une autre. AM Depth contrôle l’intensité de la modulation appliquée. Si Body a un sub-bass lent et Character a un ton mid-range, appliquer l’AM de Body vers Character va imprimer le rythme du sub-bass sur le niveau du mid-range, créant du pumping rythmique, des effets de tremolo ou des interactions spectrales entre bandes.

Filtres

Rumble inclut six modèles de filtres allant d’émulations de matériel analogique classique à des circuits de synthétiseurs vintage et des designs plus créatifs. Deux slots de filtre (A et B) sont disponibles, avec trois modes de routage : Single (Filtre A uniquement), Serial (A alimente B pour un traitement en cascade) et Parallel (les deux tournent simultanément, mélangés avec le contrôle Blend).

Analog

Émulation du circuit ARP 4023 — le filtre de l’ARP Odyssey. Chaud, doux et musical avec un comportement non linéaire modélé sur circuit. Auto-oscille à résonance élevée.

Analog

ContrôleDescription
HPMorphe continuellement du passe-bas au passe-haut
VoltageÉmule la tension d’entrée — des valeurs plus élevées poussent vers la saturation

Variable

Filtre multi-mode inspiré de l’Oberheim Xpander. Épais, saturé et plein de caractère, avec huit topologies allant du passe-bas classique 4 pôles à des combinaisons multi-réponse complexes.

Variable

ModeDescription
LP4Passe-bas 4 pôles (24 dB/oct) — basse grasse classique
HP4Passe-haut 4 pôles — suppression agressive des graves
BP4Passe-bande 4 pôles — sélection focalisée du mid-range
Notch4Notch 4 pôles — supprime une bande de fréquences étroite
A3L1Allpass 3 pôles + LP 1 pôle — déphasage avec filtrage
PK4Peaking 4 pôles — forte accentuation résonante à la coupure
H1N2L1HP 1 pôle + Notch 2 pôles + LP 1 pôle — multi-réponse complexe
N2L2TNotch 2 pôles + LP 2 pôles tilt — réponse en fréquence sculptée

Ripple

Filtre multi-résonant qui crée plusieurs pics autour de la fréquence de coupure. Chaque incrément de Ripple ajoute un pic résonant supplémentaire — d’une coloration subtile à faibles valeurs à un ringing résonant dramatique à valeurs élevées.

Ripple

ContrôleDescription
TypeRéponse de base : LP, BP, HP ou Notch
RippleNombre de pics résonants autour de la coupure (0–7)
Q WidthLargeur de la bande de résonance en mode BP ou Notch

Swirl

Phaser et flanger combinés implémentés comme module de filtre. Trois modes phaser et trois modes flanger — modulez la coupure avec un LFO pour des effets de balayage classiques.

Swirl

Modes Flanger

TypeContrôles extra
ClassicMix, Q Width
NotchQ Width
BandpassQ Width

Modes Phaser

TypeContrôles extra
ClassicMix, Repeats
NotchSpacing, Repeats
BandpassSpacing, Repeats

Scream

Émulation du filtre Korg MS-20 — brut, agressif et indomptable. Auto-oscille violemment à résonance élevée.

Scream

ContrôleDescription
MorphBalaie continuellement du passe-haut au passe-bas
VoltageÉmule la saturation de tension pour un ton plus dur et agressif

Formant

Filtre de voyelles avec sept séquences de formants morphables. Automatisez la coupure pour des effets de filtre parlant et chantant.

Formant

TypeSéquence
aeioA → E → I → O
ioaI → O → A
backfrontVoyelles postérieures → Voyelles antérieures
yapSéquence de voyelles percussive
diphthongTransitions de voyelles glissantes
roundSéquence de voyelles arrondies
yeahBalayage vocal style “yeah”

Effets

Chaque bande dispose d’un slot d’effet indépendant avec 10 types disponibles, appliqué après le crossover de sortie.

Contrôles communs

ContrôleDescription
FXSélectionne le type d’effet
EnableActiver ou bypasser ce module
MixRègle le mix de l’effet (wet/dry)
Band LimitRestreint l’effet à la bande de fréquences courante

Boucle de Feedback FX

Chaque slot d’effet inclut une boucle de feedback — la sortie est réinjectée à travers un étage de délai et de saturation. Un soft clipping empêche l’emballement. Cela transforme n’importe quel effet en processeur auto-résonant.

ContrôleDescription
FeedbackQuantité de signal réinjecté (0–100%)
Feedback TimeTemps de délai de la boucle de feedback (2–200 ms)
Feedback TailDécroissance de la queue de feedback (jusqu’à 1 seconde)

Cabinet

Simulation de cabinet d’enceinte avec traitement par réponse impulsionnelle. Le contrôle Model morphe entre des cabinets virtuels allant de petits combos à de grands stacks d’enceintes, ajoutant la couleur et la résonance d’enceintes physiques.

Cabinet

ContrôleDescription
PreampDrive l’entrée du cabinet pour plus de chaleur et de saturation
ToneFaçonne le caractère tonal du cabinet
ModelMorphe entre les modèles de simulation de cabinet

Chorus

Chorus basé sur un délai modulé avec pitch shifting, amélioration spectrale et dégradation optionnelle. Erode introduit de l’instabilité de hauteur à des valeurs élevées.

Chorus

ContrôleDescription
DimensionRègle la profondeur et la largeur de l’effet chorus
IntensityContrôle l’intensité du chorus
ErodeAjoute du drive et de l’instabilité de hauteur

Delay

Quatre algorithmes de délai couvrant de la répétition numérique propre aux échos de bande dégradés et aux effets de mouvement spatial.

Delay

AlgorithmeCaractère
DigitalPropre, précis — répétitions transparentes
TapeChaud, dégradé — saturation et wow sur les répétitions
SpinRéseau de délai multi-tap — des échos rythmiques serrés aux nappes denses de type réverbe
VelvetDiffus, ambiant — bruit velours pour une queue douce et voilée

Digital

Dégradation lo-fi complexe : distorsion fuzz, dispersion, chorus, décalage de fréquence, réduction du taux d’échantillonnage, tremolo et filtrage en peigne.

Digital

ContrôleDescription
QualityQuantité de réduction du taux d’échantillonnage
CorruptionArtefacts de bit-crushing et glitching
ClippingQuantité de distorsion par hard clipping

Drift

Moteur DSP spectral combinant filtres en peigne et décalage de fréquence. Crée des résonances métalliques, des textures inharmoniques et un mouvement timbral liquide.

Drift

ContrôleDescription
BodeRègle la quantité de décalage de fréquence du Bode shifter
ModContrôle la profondeur de la modulation de drift
CombAjoute du filtrage en peigne au signal

Neuro

Moteur de transformation spectrale combinant phaser, chorus et drive pour sculpter des textures harmoniques riches et évolutives.

Neuro

ContrôleDescription
DNAContrôle la transformation timbrale
DimensionAugmente les voix et le champ stéréo
NotchRègle la profondeur du traitement spectral

Reverb

Cinq algorithmes de réverbe allant d’usage général à des types de convolution spécialisés.

Reverb

AlgorithmeCaractère
AlgorithmicMoteur SparkVerb — usage général, polyvalent
RealisticSimulation de pièce — espace naturel
PlatePlaque à convolution — queue dense et lisse
SpringRessort à convolution — lo-fi, caractère rebondissant
SwellQueue montante de type bloom — gonfle après l’attaque

Shifter

Décalage de hauteur et de fréquence avec destruction spectrale. Combinez le pitch shifting avec le frequency shifting pour des transformations complexes et inharmoniques.

Shifter

ContrôleDescription
FrequencyRègle la fréquence de l’effet
SpreadDésaccorde le signal et règle la largeur stéréo
DestroyDétruit le signal d’entrée

Smasher

Compression et saturation focalisées sur les transitoires. Waveshaping en couches et amélioration spectrale pour une augmentation perçue du volume.

Smasher

ContrôleDescription
PunchRenforce l’impact du transitoire
SaturateDrive le signal d’entrée
LoudnessRègle le volume perçu

Trasher

Chaîne de distorsion destructive : fuzz → waveshaping → décalage spectral → compression dynamique → convolution avec réponse impulsionnelle d’appareil analogique.

Trasher

ContrôleDescription
FuzzAjoute une distorsion à tube agressive
DriveContrôle le gain d’entrée du circuit de distorsion
ToneFaçonne l’équilibre tonal de la distorsion

Modulation

Rumble fournit 33 sources de modulation qui peuvent être routées vers pratiquement n’importe quel paramètre. Chaque paramètre modulable dispose de 2 slots de modulation, chacun avec un sélecteur de source et un ratio bipolaire (±100%).

Workflow

  • Repérez la source — Ouvrez l’onglet du dock de modulation contenant votre source désirée.
  • Glissez — Cliquez et glissez depuis le bouton de glissement de la source.
  • Déposez — Relâchez sur n’importe quel potentiomètre ou curseur modulable. Les cibles compatibles se mettent en surbrillance au survol.
  • Ajustez le ratio — Un petit potentiomètre de ratio de modulation apparaît sur la cible. Tournez-le pour régler la profondeur et la polarité.
  • Voir les connexions — L’overlay d’aide aux connexions affiche toutes les routes actives quand vous commencez à glisser.
  • Vue Matrix — L’onglet Matrix affiche une vue d’ensemble complète de toutes les connexions, organisées par destination.
  • Macros (1–16)

    Seize potentiomètres macro automatisables sur deux pages (1–8 et 9–16). Un seul macro peut contrôler plusieurs paramètres simultanément avec des ratios indépendants. Visibles par le DAW comme paramètres automatisables.

    Macros

    Sources MIDI

    MIDI

    SourceDescription
    VelocityVélocité de la note (0–1)
    Mod WheelContrôleur continu MIDI CC1 (0–1)
    KeytrackNuméro de note mappé sur la plage 0–1
    Pitch BendPlage configurable ±24 demi-tons, montée/descente indépendantes

    Velocity et Keytrack incluent un mappeur graphique — double-cliquez pour ajouter des points de rupture, clic droit pour supprimer, glissez les courbes pour façonner la réponse.

    Enveloppes

    Trois enveloppes ADSR : VCA (amplitude), Envelope 1 et Envelope 2. VCA contrôle toujours l’amplitude de la voix. Env 1 et 2 sont librement assignables.

    Envelopes

    ContrôleDescription
    AttackTemps pour atteindre le pic après l’appui sur la note
    DecayTemps de descente du pic au niveau de sustain
    SustainNiveau maintenu tant que la note est enfoncée
    ReleaseTemps d’extinction après le relâchement de la note
    CurveForme du segment d’enveloppe (linéaire à exponentiel)
    VelocityInfluence de la vélocité de la note sur la profondeur de l’enveloppe
    DepthQuantité de modulation appliquée (modulable)
    LegatoQuand activé, l’enveloppe ne se redéclenche pas sur les notes superposées — elle continue depuis sa position actuelle
    ADRQuand activé, l’enveloppe ignore le note-off et parcourt automatiquement Attack → Decay → Release

    LFOs (1–4)

    Quatre LFOs paramétriques indépendants. L’affichage interactif de la forme d’onde montre la forme résultante en temps réel. Shape, Symmetry et Pulse Width permettent de créer pratiquement n’importe quelle forme de LFO.

    LFO Mix fusionne les quatre LFOs en une source de modulation complexe unique. Combinez quatre LFOs à des vitesses différentes pour des motifs polyrythmiques, du mouvement pseudo-aléatoire ou des textures complexes et évolutives.

    Analog Drift émule l’instabilité des circuits analogiques — variation aléatoire lente et douce pour du micro-désaccordage et une dérive timbrale qui ajoute de la chaleur sans modulation évidente.

    LFOs

    ContrôleDescription
    ShapeFaçonne la courbe du LFO
    SymmetryAsymétrise la forme d’onde pour modifier son équilibre
    Pulse WidthAjuste le rapport cyclique
    PhaseDéfinit le point de départ du cycle du LFO
    SpeedContrôle la vitesse (Hz ou divisions synchronisées)
    DepthQuantité de modulation appliquée (modulable)
    BipolarBascule entre modulation positive uniquement ou ±
    Tempo SyncBascule entre Hz libre et divisions synchronisées au tempo
    LegatoQuand activé, le LFO ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — il tourne en continu

    MSEGs (1–2)

    Deux générateurs d’enveloppes multi-segments, chacun avec jusqu’à 128 points de rupture. Double-cliquez pour ajouter des points, clic droit pour supprimer, glissez les courbes pour ajuster la forme. Les MSEGs disposent de leur propre système de presets.

    MSEG

    ContrôleDescription
    RateVitesse de lecture (Hz ou synchronisé au tempo)
    DepthQuantité de modulation appliquée (modulable)
    BipolarBascule entre modulation positive uniquement ou ±
    X GridRésolution de la grille horizontale (divisions temporelles)
    Y GridRésolution de la grille verticale (valeurs de modulation)
    SnapForce les points dessinés à s’aligner sur la grille
    LoopBascule entre lecture en boucle et one-shot
    SmoothApplique un lissage pour adoucir les paliers et transitions
    BrushSélecteur d’outil de dessin — Point, Ramp Down, Curved Ramp Down, Ramp Up, Curved Ramp Up, Step
    LegatoQuand activé, le MSEG ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — il continue depuis sa position actuelle

    Random Sources (1–3)

    Random

    ModeCaractère
    S&HAléatoire à paliers classique — génère une nouvelle valeur à chaque cycle
    LorentzAttracteur chaotique — doux, en évolution continue, ne se répète jamais
    RosslerAttracteur chaotique — caractère plus rythmique et tourbillonnant
    ContrôleDescription
    RateVitesse de lecture (Hz ou synchronisé au tempo)
    DepthQuantité de modulation appliquée (modulable)
    LegatoQuand activé, la source aléatoire ne se redéclenche pas sur les nouvelles notes — elle continue depuis sa valeur actuelle

    Modulation Matrix

    L’onglet Matrix fournit une vue d’ensemble complète de toutes les connexions actives, organisées par destination (Body, Character, Air, Filter, FX, Global, Modulator). Les potentiomètres de ratio sont ajustables directement dans la vue Matrix.

    Matrix

    Section Master

    Multiband Compressor

    Un compresseur 3 bandes aligné sur Body, Character et Air. Accessible via l’onglet de vue Compressor.

    Compressor

    ModeCaractèreDescription
    CleanTransparentNivellement doux avec coloration minimale. Préserve la dynamique originale.
    FETRapide, percutantAttaque ultra-rapide (<0.2 ms). Capture les transitoires les plus rapides. Inspiré des limiteurs FET hardware.
    HiFiMusicalCompression détectée par RMS — réagit au niveau moyen. Transparente et musicale.
    OptoDouxAttaque lente (50 ms) avec release dépendant du programme. Inspiré des compresseurs optiques.
    OTTStyle EDMCompression multi-bandes agressive montante + descendante. Le preset classique “mur de son”.
    PunchPréserve les transitoiresL’attaque lente laisse passer les transitoires, puis compresse le corps.
    RadioBroadcastRelease moyen-lent (300 ms) pour un niveau doux et constant.
    Sub & ClickSpécialisé par bandeRéglages de compression différents par bande — serré sur le sub, percutant sur le click.

    Master EQ

    Un égaliseur paramétrique 4 bandes avec analyseur de spectre en temps réel (visibilité configurable dans les Préférences). Glissez les points de contrôle pour ajuster fréquence et gain, clic droit sur un point pour changer le type de filtre.

    EQ

    TypeDescription
    Low PassAtténue au-dessus de la fréquence
    High PassAtténue en dessous de la fréquence
    NotchSupprime une bande étroite à la fréquence
    Low ShelfAccentue/atténue tout en dessous de la fréquence
    High ShelfAccentue/atténue tout au-dessus de la fréquence
    PeakAccentue/atténue une bande centrée à la fréquence

    Accordage & Voix

    Contrôles globaux — s’appliquent à l’instrument entier :

    ContrôleDescription
    Polyphony ModePolyphonique permet plusieurs notes MIDI simultanément ; Monophonique restreint à une seule note
    Global PitchDécale l’accordage global en demi-tons (±24)
    GlideTemps de glissement d’une note à l’autre (0–500 ms). Actif en mode mono et jeu legato.

    Unison — configuré indépendamment par bande (Body, Character, Air) :

    ContrôleDescription
    VoicesNombre de voix en unison empilées par note (1–8)
    DetuneLéger décalage de hauteur entre les voix en unison
    WidthDistribue les voix en unison dans le champ stéréo

    Catégories d’usine

    808 808
    Basses et kicks style 808
    Dirty Dirty
    Sons granuleux et distordus
    Drone Drone
    Textures soutenues et évolutives
    Cyber Cyber
    Sons numériques et futuristes
    Reese Reese
    Sons de basse Reese
    Growl Growl
    Basses agressives et grondantes
    Motion Motion
    Sons rythmiques et en mouvement
    Sharp Sharp
    Sons brillants et tranchants
    Vintage Vintage
    Rétro, inspiration analogique
    Wobble Wobble
    Wobble bass et sons modulés
    Favorites Favorites
    Vos presets favoris
    User User
    Vos presets sauvegardés

    Gestion des Presets

    ActionDescription
    New PresetRemet à l’état initial
    New from TemplateCharge le template par défaut
    Save As…Sauvegarde l’état courant avec un nom et une catégorie
    Save As TemplateDéfinit l’état courant comme template initial par défaut

    Presets MSEG

    Les MSEGs disposent de leur propre système de presets indépendant. Sauvegardez et chargez des formes MSEG individuelles séparément du preset principal — utile pour construire une bibliothèque de motifs rythmiques, d’enveloppes complexes ou de courbes personnalisées.

    Paramètres

    Accessible depuis Options → Préférences. Les paramètres se sauvegardent automatiquement après 3 secondes.

    ParamètreOptionsDescription
    Polyphonie1–16Définit le nombre maximum de notes simultanées
    Taille de fenêtre70%, 100%, 125%, 200%Redimensionne la fenêtre du plugin
    ThèmeDark, BrightBascule entre les thèmes visuels sombre et clair
    Clavier virtuelAfficher, MasquerAffiche ou masque le clavier MIDI à l’écran
    InfobullesAfficher, MasquerAffiche ou masque les infobulles des paramètres
    SpectreAfficher, MasquerAffiche ou masque l’analyseur de spectre en temps réel dans la vue EQ

    Crédits

    RôleNoms
    Direction produitThomas Kowalski
    Logiciel & DéveloppementThomas Kowalski, Rasmus Kürstein, Remy Muller, Judy Najnudel, Olivier Tristan
    Marketing & Design graphiqueLaure Arbogast, Mallaury Carlier, Anthony Hak, Alice Leclerc, Nathaniel Reeves, Camille Vidalie
    Design UI & UXEfflam Le Bivic
    Gestion des presetsThéo Gallienne
    Sound DesignDevin Belanger, Carlo De Gregorio, Enzalla, Théo Gallienne, Inuka, Thomas Kowalski, Alix Labbé, Nomak, Nate Raubenheimer, Snakes Of Russia, Emeric Tschambser, Venus Theory, Virtual Riot
    DocumentationThomas Kowalski, Nathaniel Reeves, Kai Tomita, Olivier Tristan