Rumbleは各ボイスを3つの独立した周波数帯域に分割し — それぞれに専用のオシレーター、ウェーブシェイパー、エフェクトを搭載 — 共有フィルター、コンプレッサー、マスターEQを通して融合させます。
はじめに
Rumbleは、表現力豊かなレイヤードサウンドデザインのために設計されたマルチバンド・ベースシンセサイザーです。そのアーキテクチャは各ボイスを3つの周波数帯域 — Body、Character、Air — に分割し、それぞれに専用のオシレーター、ウェーブシェイパー、エフェクト、ゲインコントロールを備えています。このアプローチにより、低域、中域、高域を独立して加工した後、共有フィルターステージ、マルチバンドコンプレッサー、マスターEQを通して融合させることができます。
設計思想
多くのシンセサイザーはボイスを単一のシグナルとして扱います。Rumbleはそれを3つの並列パスとして扱い、最終的に合流させます:
| バンド | 役割 |
|---|---|
| Body | サブベースと低域 — 土台、ボディ、インパクト。 |
| Character | 中域 — トーンキャラクター、存在感、倍音の豊かさ。 |
| Air | 高域 — ブライトネス、明瞭さ、テクスチャー。 |
各バンド(帯域)は完全に異なるオシレータータイプを使用できます。独立したウェーブシェイピングとゲインの処理後、これらのバンドは融合され、フィルター処理され、バンドごとのエフェクト、マルチバンドコンプレッサー、パラメトリックEQで仕上げます。
対応フォーマット
インターフェース概要
各エリアをクリックして詳細を確認できます。
- 1 ヘッダー プリセット名(クリックでブラウザを開く)、前へ/次へナビゲーション、アンドゥ/リドゥ、ステレオVUメーター付きマスターボリューム、オプションメニュー。
- 2 マクロドック 2ページ(1–8 / 9–16)に16個のマクロノブを配置。マクロからモジュレーション可能なパラメーターにドラッグして接続を作成。DAWコントロール用の主要なオートメーションインターフェースです。
- 3 マルチバンドビュー
ミキサー
クロスオーバー周波数、バンドごとのゲイン、パン、ソロ、ミュート、エクスパンドを表示するバンドスプリットディスプレイ。
EQ
スペクトラムアナライザー付き4バンドパラメトリックEQ。
コンプレッサー
3バンドマルチバンドコンプレッサー。
- 4 センターパネル
ボイスコントロール:Poly/Mono、Pitch、Glide、Unison。
オシレーター
バンドごとのタイプセレクターと波形ディスプレイ。Body、Character、Airの3タブ。
シェイパー
バンドごとのウェーブシェイパーとAMインジェクション設定。
グローバルフィルター
フィルターAとオプションのフィルターB、タイプ、ルーティング、レスポンスグラフ。
FX
10種類のエフェクトとフィードバックループを備えたバンドごとのエフェクトスロット。
- 5 モジュレーションドック
MIDI
ベロシティ、キートラッキング、ピッチベンド、モジュレーションホイール。
エンベロープ
VCA、Envelope 1、Envelope 2、ADSRとインタラクティブグラフ。
LFO
LFO 1–4とLFO Mix。
MSEG
MSEG 1とMSEG 2、128ポイントのエンベロープエディター。
ランダム
Random 1–3、S&H、Lorentz、Rosslerモード。
マトリクス
すべてのモジュレーションルーティングの完全な概要。ソースボタンをノブにドラッグして割り当て。
- 6 MIDIキーボード ピッチベンドストリップとモジュレーションホイール付きバーチャルMIDIキーボード。設定で表示/非表示を切り替え。
シグナル & アーキテクチャ
Rumbleはノートごとに3つの独立した周波数帯域 — Body、Character、Air — の3バンドに分割します。各バンドは個別にシンセサイズ、シェイピング、フィルタリング、プロセッシングされた後、融合されて共有出力ステージに送られます。
3つのバンド
バンドスプリッターは2つの調整可能なクロスオーバーポイントでスペクトラムを分割します。各バンドは固有の周波数範囲をカバーし、特定のソニックロールを果たします。
| バンド | 周波数範囲 | 役割 |
|---|---|---|
| Body | サブベースから低域 | 重量感、インパクト、土台 |
| Character | 低中域から中高域 | トーンキャラクター、存在感 |
| Air | 中高域から高域 | ブライトネス、明瞭さ、テクスチャー |
クロスオーバー周波数
2つのクロスオーバーポイントがそれぞれバンド同士の交わるポイントを定義します。どちらも調整可能でモジュレーション対応です。
| クロスオーバー | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|
| Body / Character | 20 Hz – 5 000 Hz | ~200 Hz |
| Character / Air | 100 Hz – 20 000 Hz | ~2 500 Hz |
- 2つのクロスオーバー間には最低1オクターブの間隔が強制されます。
- 両方の周波数はモジュレーション可能 — オートメーションでフィルタースイープのようなエフェクトを作成できます。
バンドコントロール
各バンドは独立してレベル調整、ステレオパンニング、アイソレート、またはシグナルパスからの除外が可能です。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Gain | バンドの出力レベルを調整 |
| Pan | ステレオ左右の配置 |
| Solo | 試聴のためにこのバンドをアイソレート |
| Mute | バンドをミュート — ホバー時またはアクティブ時に表示 |
| Expand | 1つのバンドをフルスペクトラムに拡張 — 一度に1バンドのみ |
オシレーター
各バンドは9種類のオシレーターモデルから独立して選択できます。すべてのオシレーターは共通コントロールに加え、タイプに応じた固有のパラメーターを備えています。
共通コントロール
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Type | オシレータータイプを選択 |
| Pitch | 半音単位でピッチを調整(±12) |
| Octave | オクターブ単位でシフト(±3) |
| Fine Tune | セント単位でピッチを微調整 |
| Unison | ユニゾンボイス数(1–8) |
| Detune | ユニゾンボイスのピッチをずらす |
| Spread | ユニゾンボイスをステレオフィールドに分配 |
Analog
バンドリミテッド・アンチエイリアシングを備えたデュアルオシレーター設計。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Waveform A | Saw、Square、Triangle、Sine、Noise |
| Waveform B | Saw、Square、Triangle、Sine、Noise |
| Gain Osc B | オシレーターBのレベル |
| Pitch Osc B | オシレーターBを半音単位でデチューン(±12) |
| Hard Sync | 両オシレーターの位相をシンクリセット — AとBの両方にグローバルに適用 |
| Pulse Width | 両オシレーターのデューティサイクルを調整 |
Morpho
複数の非線形変換を用いたフェーズディストーション合成。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Shape | 主要なティンバーコントロール — 波形の倍音構成を形成 |
| Morph | ベース波形を段階的に変形させティンバーを変化 |
| Pulse Width | 波形のデューティサイクルを調整 |
| Sub | サブハーモニクス成分を追加 |
| Fold | ソフトなシェイピング — 繊細な倍音と温かみ |
| Fuzz | アグレッシブなシェイピング — 強く豊かな倍音 |
Phonem
VOSIMフォルマントアルゴリズムを使用したボーカル合成。母音周波数にチューニングされた最大5つの並列フォルマントピークを生成します。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Phonem | 15種類のフォネームから選択:AA AE AO AW AX AY EH ER EY IY OW OY UH UX Y |
| Formant Shift | ピッチとは独立してフォルマント構造を移調 |
| Pulse Width | 波形のデューティサイクルを調整 |
| Formants | アクティブなフォルマントピーク数(1–5) |
Fold
Buchla Music Easelにインスパイアされたウェストコースト合成。ADAAアンチエイリアシングによるクリーンなフォールディング。Vactrolモデリングのローパスゲートを搭載。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Timbre | ウェーブフォールディングの深さを制御 |
| Symmetry | フォールドカーブを非対称にして倍音バランスを変更 |
| Order | フォールドステージ数 — 倍音の複雑さを増加 |
| Sensitivity | LPGが入力振幅にどう反応するか |
| Rounding | フォールド遷移を滑らかにしてよりソフトなキャラクターに |
| Sub | サブのレベルを制御 |
Timbral
90以上のテーブルと6種類のフェーズディストーションモードを備えたウェーブテーブルオシレーター。カテゴリ:Analog、Bass、Complex、Digital、Formant、Harmonic、Noise、Pad、Sync、Vocal。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Selection | 波形タイプを選択 |
| Timbre | ウェーブテーブルスキャン位置 — テーブルのフレームをスキャン |
| PD Mode | Classic / PWM2+ / Formant / Symform / Fuzz / Resoform |
| PD Amount | フェーズディストーションの強度 |
| FM Ratio | キャリアとモジュレーターの周波数比 |
| FM Depth | キャリアへのFMの強度 |
Noise
スペクトラルシェイピング機能付きデュアルノイズソース。90以上のソースをカテゴリ別に収録:Acoustic、Impact、Machines、Organic、Static、Transient。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| XY Pad | X:ソースA/B間のクロスフェード、Y:トーンを調整 |
| Selection | ノイズソースを選択 |
| Degrade | ビット深度を下げてローファイ、ビットクラッシュテクスチャーに |
| Random | トリガーごとにサンプル開始位置をランダマイズ |
Sampler
厳選されたモノベースサンプルライブラリを備えたサンプル再生エンジン。カテゴリ:Sub、Lazer、Reese、Instruments、FM、Drone、Distorted、Complex、Analog。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Sample | 再生するサンプルを選択 |
| Start | 再生開始位置を設定 |
| Random Start | 再生開始位置をランダマイズ |
| Key Tracking | 有効時、サンプルのピッチが演奏ノートに追従 |
Kick
トランジェントサンプルレイヤーとトーナルシンセレイヤーを備えた専用パーカッション合成エンジン。ピッチは高い値から指数カーブで下降します。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Transient | アタックのキャラクターを形成(Clean、Punch、Sharp、Loose) |
| Shape | ピッチエンベロープの形状を制御 — ピッチの下降カーブ |
| Punch | ピッチエンベロープのアタックを制御 — インパクト時のピッチ下降の振幅と速度 |
| Tone | キックのボディを形成、クリーンからサチュレーションまで |
| Decay | 全体のディケイタイム(500–8000 ms) |
| FM | FMを適用してブライトネスとエッジを追加 |
Prism
クロスモジュレーション付きデュアルキャリア・デュアルモジュレーターFM合成。モジュレーターにキュービック非線形性を使用し、標準FMよりも密度が高くアグレッシブなスペクトラムを実現。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Mod 1 | 第1モジュレーターの深度 |
| Mod 2 | 第2モジュレーターの深度 |
| FM | 2つのキャリア間のクロスモジュレーション |
| Mix | 2つのキャリア波形間のクロスフェード |
ウェーブシェイパー & AMインジェクション
各バンドにはオシレーターの後、バンドゲインの前に配置された独立したウェーブシェイパーがあります。非線形伝達関数を適用して倍音構成を形成します。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Enable | このモジュールの有効/バイパス |
| Mode | ウェーブシェイピングモードを選択 |
| Curve | 伝達カーブを形成 |
| Knee | カーブ遷移の滑らかさを調整 |
| Depth | ウェーブシェイピングの適用量を制御 |
| Ratio | キャリアとモジュレーターの周波数比(リングモッドモード) |
モード
AMインジェクション
AMインジェクションはバンド間の振幅変調を実現します。各バンドは他の2つのバンドからAMを受けることができ — あるバンドの振幅が別のバンドのシグナルレベルを直接変調します。AM Depthで適用されるモジュレーション量を制御します。Bodyに遅いサブベースがあり、Characterにミッドレンジトーンがある場合、BodyからCharacterへAMを適用するとサブベースのリズムがミッドレンジのレベルに刻印され、リズミカルなポンピング、トレモロエフェクト、バンド間のスペクトラルインタラクションを生み出します。
フィルター
Rumbleには、クラシックなアナログハードウェアのエミュレーションからビンテージシンセサイザー回路、よりクリエイティブなデザインまで、6種類のフィルターモデルが搭載されています。2つのフィルタースロット(AとB)があり、3つのルーティングモード:Single(フィルターAのみ)、Serial(AがBに送られカスケード処理)、Parallel(両方が同時に動作し、Blendコントロールでミックス)。
Analog
ARP 4023回路のエミュレーション — ARP Odysseyのフィルター。温かく、滑らかで、ミュージカル。回路モデリングによる非線形動作。高レゾナンスで自己発振。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| HP | ローパスからハイパスへ連続的にモーフィング |
| Voltage | 入力電圧をエミュレート — 高い値でサチュレーション方向に |
Variable
Oberheim Xpanderにインスパイアされたマルチモードフィルター。太く、サチュレーションが効いてキャラクター豊か。クラシックな4ポールローパスから複雑なマルチレスポンスの組み合わせまで8種類のトポロジーを搭載。

| モード | 説明 |
|---|---|
| LP4 | 4ポールローパス(24 dB/oct) — クラシックな太いベース |
| HP4 | 4ポールハイパス — アグレッシブな低域カット |
| BP4 | 4ポールバンドパス — フォーカスされたミッドレンジセレクション |
| Notch4 | 4ポールノッチ — 狭い周波数帯域を除去 |
| A3L1 | 3ポールオールパス + 1ポールLP — フィルタリング付き位相シフト |
| PK4 | 4ポールピーキング — カットオフでの強いレゾナントアクセント |
| H1N2L1 | 1ポールHP + 2ポールNotch + 1ポールLP — 複雑なマルチレスポンス |
| N2L2T | 2ポールNotch + 2ポールLPティルト — 彫刻的な周波数レスポンス |
Ripple
カットオフ周波数周辺に複数のピークを生成するマルチレゾナントフィルター。Rippleの増加ごとにレゾナントピークが追加 — 低い値での微妙なカラーリングから、高い値での劇的なレゾナントリンギングまで。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Type | 基本レスポンス:LP、BP、HP、またはNotch |
| Ripple | カットオフ周辺のレゾナントピーク数(0–7) |
| Q Width | BPまたはNotchモードでのレゾナンス帯域幅 |
Swirl
フィルターモジュールとして実装されたフェイザーとフランジャーの組み合わせ。3つのフェイザーモードと3つのフランジャーモード — LFOでカットオフをモジュレーションしてクラシックなスイープエフェクトを実現。

フランジャーモード
| タイプ | 追加コントロール |
|---|---|
| Classic | Mix、Q Width |
| Notch | Q Width |
| Bandpass | Q Width |
フェイザーモード
| タイプ | 追加コントロール |
|---|---|
| Classic | Mix、Repeats |
| Notch | Spacing、Repeats |
| Bandpass | Spacing、Repeats |
Scream
Korg MS-20フィルターのエミュレーション — 荒々しく、アグレッシブで制御不能。高レゾナンスで激しく自己発振。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Morph | ハイパスからローパスへ連続的にスイープ |
| Voltage | 電圧サチュレーションをエミュレートしてより硬くアグレッシブなトーンに |
Formant
7種類のモーフィング可能なフォルマントシーケンスを備えた母音フィルター。カットオフをオートメーションして話す/歌うフィルターエフェクトを作成。

| タイプ | シーケンス |
|---|---|
| aeio | A → E → I → O |
| ioa | I → O → A |
| backfront | 後舌母音 → 前舌母音 |
| yap | パーカッシブな母音シーケンス |
| diphthong | 滑らかな母音遷移 |
| round | 円唇母音シーケンス |
| yeah | ”yeah”スタイルのボーカルスイープ |
エフェクト
各バンドには10種類から選べる独立したエフェクトスロットがあり、出力クロスオーバーの後に適用されます。
共通コントロール
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| FX | エフェクトタイプを選択 |
| Enable | このモジュールの有効/バイパス |
| Mix | エフェクトのウェット/ドライミックスを調整 |
| Band Limit | エフェクトを現在の周波数帯域に制限 |
FXフィードバックループ
各エフェクトスロットにはフィードバックループが搭載 — 出力がディレイとサチュレーションステージを通じて再入力されます。ソフトクリッピングで暴走を防止。あらゆるエフェクトを自己共鳴プロセッサーに変換します。
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Feedback | フィードバック量(0–100%) |
| Feedback Time | フィードバックループのディレイタイム(2–200 ms) |
| Feedback Tail | フィードバックテールのディケイ(最大1秒) |
Cabinet
インパルスレスポンス処理によるキャビネットシミュレーション。Modelコントロールで小型コンボから大型スタックまで仮想キャビネット間をモーフィングし、物理スピーカーのカラーとレゾナンスを追加します。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Preamp | キャビネット入力をドライブして温かみとサチュレーションを追加 |
| Tone | キャビネットのトーナルキャラクターを形成 |
| Model | キャビネットシミュレーションモデル間をモーフィング |
Chorus
ピッチシフト、スペクトラルエンハンスメント、オプションのデグラデーション付きモジュレーテッドディレイベースのコーラス。Erodeは高い値でピッチの不安定さを導入。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Dimension | コーラスエフェクトの深さと広さを設定 |
| Intensity | コーラスの強度を制御 |
| Erode | ドライブとピッチの不安定さを追加 |
Delay
クリーンなデジタルリピートからデグレードされたテープエコー、空間的なムーブメントエフェクトまでカバーする4つのディレイアルゴリズム。

| アルゴリズム | キャラクター |
|---|---|
| Digital | クリーン、正確 — 透明なリピート |
| Tape | 温もり、ローファイ — リピートにサチュレーションとワウ |
| Spin | マルチタップディレイネットワーク — タイトなリズミックエコーから密度の高いリバーブ風ウォッシュまで |
| Velvet | 拡散、アンビエント — ソフトで霞んだテールのベルベットノイズ |
Digital
複合ローファイデグラデーション:ファズディストーション、ディスパージョン、コーラス、フリケンシーシフト、サンプルレートリダクション、トレモロ、コムフィルタリング。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Quality | サンプルレートリダクションの量 |
| Corruption | ビットクラッシュとグリッチのアーティファクト |
| Clipping | ハードクリッピングディストーションの量 |
Drift
コムフィルターとフリケンシーシフトを組み合わせたスペクトラルDSPエンジン。メタリックなレゾナンス、非整数倍音テクスチャー、液体的なティンバーのムーブメントを生成。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Bode | Bodeシフターのフリケンシーシフト量を設定 |
| Mod | ドリフトモジュレーションの深さを制御 |
| Comb | シグナルにコムフィルタリングを追加 |
Neuro
フェイザー、コーラス、ドライブを組み合わせたスペクトラル変換エンジン。豊かで変化する倍音テクスチャーを形成。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| DNA | ティンバー変換を制御 |
| Dimension | ボイス数とステレオフィールドを拡大 |
| Notch | スペクトラルプロセッシングの深さを設定 |
Reverb
汎用から特殊なコンボリューションタイプまで、5つのリバーブアルゴリズム。

| アルゴリズム | キャラクター |
|---|---|
| Algorithmic | SparkVerbエンジン — 汎用、多用途 |
| Realistic | ルームシミュレーション — ナチュラルな空間 |
| Plate | コンボリューションプレート — 密度の高い滑らかなテール |
| Spring | コンボリューションスプリング — ローファイ、バネ感のあるキャラクター |
| Swell | ブルームスタイルの上昇テール — アタック後に膨らむ |
Shifter
スペクトラルデストラクション付きピッチ/フリケンシーシフター。ピッチシフトとフリケンシーシフトを組み合わせて複雑で非整数倍音的な変換を実現。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Frequency | エフェクト周波数を設定 |
| Spread | シグナルをデチューンしステレオ幅を設定 |
| Destroy | 入力シグナルを破壊 |
Smasher
トランジェントに焦点を当てたコンプレッションとサチュレーション。レイヤードウェーブシェイピングとスペクトラルエンハンスメントで知覚的なラウドネスを向上。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Punch | トランジェントのインパクトを強化 |
| Saturate | 入力シグナルをドライブ |
| Loudness | 知覚的なラウドネスを設定 |
Trasher
破壊的ディストーションチェーン:ファズ → ウェーブシェイピング → スペクトラルシフト → ダイナミックコンプレッション → アナログ機器のインパルスレスポンスによるコンボリューション。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Fuzz | アグレッシブなチューブディストーションを追加 |
| Drive | ディストーション回路への入力ゲインを制御 |
| Tone | ディストーションのトーナルバランスを形成 |
モジュレーション
Rumbleは33のモジュレーションソースを備え、ほぼすべてのパラメーターにルーティング可能です。各モジュレーション可能パラメーターには2つのモジュレーションスロットがあり、それぞれソースセレクターとバイポーラレシオ(±100%)を備えています。
ワークフロー
マクロ(1–16)
2ページ(1–8と9–16)に16個のオートメーション可能なマクロノブ。1つのマクロで独立したレシオを持つ複数のパラメーターを同時にコントロール可能。DAWからオートメーション可能パラメーターとして認識されます。

MIDIソース

| ソース | 説明 |
|---|---|
| Velocity | ノートベロシティ(0–1) |
| Mod Wheel | MIDIコンティニュアスコントローラー CC1(0–1) |
| Keytrack | ノートナンバーを0–1の範囲にマッピング |
| Pitch Bend | 設定可能な範囲 ±24半音、上下独立 |
VelocityとKeytrackにはグラフィカルマッパー付き — ダブルクリックでブレークポイントを追加、右クリックで削除、カーブをドラッグしてレスポンスを形成。
エンベロープ
3つのADSRエンベロープ:VCA(振幅)、Envelope 1、Envelope 2。VCAは常にボイスの振幅を制御。Env 1と2は自由に割り当て可能。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Attack | ノートオンからピークに達するまでの時間 |
| Decay | ピークからサスティンレベルまでの下降時間 |
| Sustain | ノートが押されている間維持されるレベル |
| Release | ノートオフ後の減衰時間 |
| Curve | エンベロープセグメントの形状(リニアからエクスポネンシャル) |
| Velocity | ノートベロシティがエンベロープ深度に与える影響 |
| Depth | 適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能) |
| Legato | 有効時、重なるノートでエンベロープが再トリガーされず、現在の位置から継続 |
| ADR | 有効時、エンベロープはnote-offを無視し、Attack → Decay → Release を自動的に実行 |
LFO(1–4)
4つの独立したパラメトリックLFO。インタラクティブな波形ディスプレイが結果の形状をリアルタイム表示。Shape、Symmetry、Pulse Widthであらゆる形状のLFOを作成可能。
LFO Mixは4つのLFOを1つの複雑なモジュレーションソースに融合。異なる速度の4つのLFOを組み合わせて、ポリリズミックなパターン、擬似ランダムなムーブメント、複雑で変化するテクスチャーを作成。
Analog Driftはアナログ回路の不安定さをエミュレート — ゆっくりとした穏やかなランダム変動でマイクロデチューンやティンバーのドリフトを加え、明らかなモジュレーションなしに温かみを追加。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Shape | LFOカーブを形成 |
| Symmetry | 波形を非対称にしてバランスを変更 |
| Pulse Width | デューティサイクルを調整 |
| Phase | LFOサイクルの開始ポイントを設定 |
| Speed | 速度を制御(Hzまたはテンポ同期ディビジョン) |
| Depth | 適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能) |
| Bipolar | プラスのみまたは±モジュレーションを切り替え |
| Tempo Sync | フリーHz とテンポ同期ディビジョンを切り替え |
| Legato | 有効時、新しいノートでLFOが再トリガーされず連続動作 |
MSEG(1–2)
2つのマルチセグメントエンベロープジェネレーター、各最大128ブレークポイント。ダブルクリックでポイントを追加、右クリックで削除、カーブをドラッグして形状を調整。MSEGには独自のプリセットシステムがあります。

| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Rate | 再生速度(Hzまたはテンポ同期) |
| Depth | 適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能) |
| Bipolar | プラスのみまたは±モジュレーションを切り替え |
| X Grid | 水平グリッド解像度(時間分割) |
| Y Grid | 垂直グリッド解像度(モジュレーション値) |
| Snap | 描画ポイントをグリッドにスナップ |
| Loop | ループ再生とワンショットを切り替え |
| Smooth | スムージングを適用してステップと遷移を滑らかに |
| Brush | 描画ツールセレクター — Point、Ramp Down、Curved Ramp Down、Ramp Up、Curved Ramp Up、Step |
| Legato | 有効時、新しいノートでMSEGが再トリガーされず現在位置から継続 |
ランダムソース(1–3)

| モード | キャラクター |
|---|---|
| S&H | クラシックなステップランダム — 各サイクルで新しい値を生成 |
| Lorentz | カオスアトラクター — 滑らかで常に変化し、繰り返さない |
| Rossler | カオスアトラクター — よりリズミカルで渦巻くキャラクター |
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Rate | 再生速度(Hzまたはテンポ同期) |
| Depth | 適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能) |
| Legato | 有効時、ランダムソースが新しいノートで再トリガーされず現在値から継続 |
モジュレーションマトリクス
Matrixタブはすべてのアクティブな接続をデスティネーション別(Body、Character、Air、Filter、FX、Global、Modulator)に整理した完全な概要を提供。レシオノブはMatrixビュー内で直接調整可能。

マスターセクション
マルチバンドコンプレッサー
Body、Character、Airに対応した3バンドコンプレッサー。Compressorビュータブからアクセス。

| モード | キャラクター | 説明 |
|---|---|---|
| Clean | トランスペアレント | 最小限のカラーレーションでソフトなレベリング。オリジナルのダイナミクスを保持。 |
| FET | 高速、パンチ | 超高速アタック(<0.2 ms)。最速のトランジェントをキャッチ。ハードウェアFETリミッターにインスパイア。 |
| HiFi | ミュージカル | RMS検出コンプレッション — 平均レベルに反応。トランスペアレントでミュージカル。 |
| Opto | ソフト | 遅いアタック(50 ms)とプログラム依存のリリース。オプティカルコンプレッサーにインスパイア。 |
| OTT | EDMスタイル | アグレッシブなアップワード + ダウンワードマルチバンドコンプレッション。クラシックな”壁のようなサウンド”プリセット。 |
| Punch | トランジェント保持 | 遅いアタックがトランジェントを通過させ、ボディを圧縮。 |
| Radio | ブロードキャスト | 中〜遅いリリース(300 ms)で滑らかで一定のレベルに。 |
| Sub & Click | バンド特化 | バンドごとに異なるコンプレッション設定 — サブはタイト、クリックはパンチ。 |
マスターEQ
リアルタイムスペクトラムアナライザー付き4バンドパラメトリックイコライザー(表示はプリファレンスで設定可能)。コントロールポイントをドラッグして周波数とゲインを調整、ポイントを右クリックでフィルタータイプを変更。

| タイプ | 説明 |
|---|---|
| Low Pass | 指定周波数以上を減衰 |
| High Pass | 指定周波数以下を減衰 |
| Notch | 指定周波数の狭い帯域を除去 |
| Low Shelf | 指定周波数以下をブースト/カット |
| High Shelf | 指定周波数以上をブースト/カット |
| Peak | 指定周波数を中心にブースト/カット |
チューニング & ボイシング
グローバルコントロール — インストゥルメント全体に適用:
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Polyphony Mode | ポリフォニックは複数のMIDIノートを同時に演奏可能、モノフォニックは1ノートに制限 |
| Global Pitch | 全体のチューニングを半音単位でシフト(±24) |
| Glide | ノート間のスライド時間(0–500 ms)。モノおよびレガート演奏時にアクティブ。 |
ユニゾン — バンドごとに独立して設定(Body、Character、Air):
| コントロール | 説明 |
|---|---|
| Voices | ノートごとにスタックされるユニゾンボイス数(1–8) |
| Detune | ユニゾンボイス間の微小なピッチオフセット |
| Width | ユニゾンボイスをステレオフィールドに分配 |
プリセットブラウザ
ファクトリーカテゴリ
プリセット管理
| アクション | 説明 |
|---|---|
| New Preset | 初期状態にリセット |
| New from Template | デフォルトテンプレートを読み込み |
| Save As… | 名前とカテゴリを指定して現在の状態を保存 |
| Save As Template | 現在の状態をデフォルトの初期テンプレートとして設定 |
MSEGプリセット
MSEGには独立したプリセットシステムがあります。メインプリセットとは別にMSEGの形状を個別に保存・読み込み可能 — リズムパターン、複雑なエンベロープ、カスタムカーブのライブラリ構築に便利。
設定
Options → Preferencesからアクセス。設定は3秒後に自動保存されます。
| 設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
| ポリフォニー | 1–16 | 同時発音数の最大値を設定 |
| ウィンドウサイズ | 70%、100%、125%、200% | プラグインウィンドウのサイズを変更 |
| テーマ | Dark、Bright | ダークとライトのビジュアルテーマを切り替え |
| バーチャルキーボード | 表示、非表示 | 画面上のMIDIキーボードの表示/非表示 |
| ツールチップ | 表示、非表示 | パラメーターツールチップの表示/非表示 |
| スペクトラム | 表示、非表示 | EQビューのリアルタイムスペクトラムアナライザーの表示/非表示 |
クレジット
| 役割 | 名前 |
|---|---|
| プロダクトリード | Thomas Kowalski |
| ソフトウェア & 開発 | Thomas Kowalski, Rasmus Kürstein, Remy Muller, Judy Najnudel, Olivier Tristan |
| マーケティング & グラフィックデザイン | Laure Arbogast, Mallaury Carlier, Anthony Hak, Alice Leclerc, Nathaniel Reeves, Camille Vidalie |
| UI & UXデザイン | Efflam Le Bivic |
| プリセットマネジメント | Théo Gallienne |
| サウンドデザイン | Devin Belanger, Carlo De Gregorio, Enzalla, Théo Gallienne, Inuka, Thomas Kowalski, Alix Labbé, Nomak, Nate Raubenheimer, Snakes Of Russia, Emeric Tschambser, Venus Theory, Virtual Riot |
| ドキュメンテーション | Thomas Kowalski, Nathaniel Reeves, Kai Tomita, Olivier Tristan |