マルチバンド・ベースシンセサイザー
rumble

Rumbleは各ボイスを3つの独立した周波数帯域に分割し — それぞれに専用のオシレーター、ウェーブシェイパー、エフェクトを搭載 — 共有フィルター、コンプレッサー、マスターEQを通して融合させます。

rumble interface

はじめに

Rumbleは、表現力豊かなレイヤードサウンドデザインのために設計されたマルチバンド・ベースシンセサイザーです。そのアーキテクチャは各ボイスを3つの周波数帯域 — BodyCharacterAir — に分割し、それぞれに専用のオシレーター、ウェーブシェイパー、エフェクト、ゲインコントロールを備えています。このアプローチにより、低域、中域、高域を独立して加工した後、共有フィルターステージ、マルチバンドコンプレッサー、マスターEQを通して融合させることができます。

設計思想

多くのシンセサイザーはボイスを単一のシグナルとして扱います。Rumbleはそれを3つの並列パスとして扱い、最終的に合流させます:

バンド役割
Bodyサブベースと低域 — 土台、ボディ、インパクト。
Character中域 — トーンキャラクター、存在感、倍音の豊かさ。
Air高域 — ブライトネス、明瞭さ、テクスチャー。

各バンド(帯域)は完全に異なるオシレータータイプを使用できます。独立したウェーブシェイピングとゲインの処理後、これらのバンドは融合され、フィルター処理され、バンドごとのエフェクト、マルチバンドコンプレッサー、パラメトリックEQで仕上げます。

対応フォーマット

スタンドアロン— macOS, WindowsVST3 — macOS, WindowsAudio Unit (AU) — macOSAAX — macOS, Windows

インターフェース概要

各エリアをクリックして詳細を確認できます。

Rumble interface

シグナル & アーキテクチャ

Rumbleはノートごとに3つの独立した周波数帯域 — Body、Character、Air — の3バンドに分割します。各バンドは個別にシンセサイズ、シェイピング、フィルタリング、プロセッシングされた後、融合されて共有出力ステージに送られます。

Signal flow diagram

3つのバンド

バンドスプリッターは2つの調整可能なクロスオーバーポイントでスペクトラムを分割します。各バンドは固有の周波数範囲をカバーし、特定のソニックロールを果たします。

バンド周波数範囲役割
Bodyサブベースから低域重量感、インパクト、土台
Character低中域から中高域トーンキャラクター、存在感
Air中高域から高域ブライトネス、明瞭さ、テクスチャー

クロスオーバー周波数

2つのクロスオーバーポイントがそれぞれバンド同士の交わるポイントを定義します。どちらも調整可能でモジュレーション対応です。

クロスオーバー範囲デフォルト
Body / Character20 Hz – 5 000 Hz~200 Hz
Character / Air100 Hz – 20 000 Hz~2 500 Hz
  • 2つのクロスオーバー間には最低1オクターブの間隔が強制されます。
  • 両方の周波数はモジュレーション可能 — オートメーションでフィルタースイープのようなエフェクトを作成できます。

バンドコントロール

各バンドは独立してレベル調整、ステレオパンニング、アイソレート、またはシグナルパスからの除外が可能です。

コントロール説明
Gainバンドの出力レベルを調整
Panステレオ左右の配置
Solo試聴のためにこのバンドをアイソレート
Muteバンドをミュート — ホバー時またはアクティブ時に表示
Expand1つのバンドをフルスペクトラムに拡張 — 一度に1バンドのみ

オシレーター

各バンドは9種類のオシレーターモデルから独立して選択できます。すべてのオシレーターは共通コントロールに加え、タイプに応じた固有のパラメーターを備えています。

共通コントロール

コントロール説明
Typeオシレータータイプを選択
Pitch半音単位でピッチを調整(±12)
Octaveオクターブ単位でシフト(±3)
Fine Tuneセント単位でピッチを微調整
Unisonユニゾンボイス数(1–8)
Detuneユニゾンボイスのピッチをずらす
Spreadユニゾンボイスをステレオフィールドに分配

Analog

バンドリミテッド・アンチエイリアシングを備えたデュアルオシレーター設計。

Analog

コントロール説明
Waveform ASaw、Square、Triangle、Sine、Noise
Waveform BSaw、Square、Triangle、Sine、Noise
Gain Osc BオシレーターBのレベル
Pitch Osc BオシレーターBを半音単位でデチューン(±12)
Hard Sync両オシレーターの位相をシンクリセット — AとBの両方にグローバルに適用
Pulse Width両オシレーターのデューティサイクルを調整

Morpho

複数の非線形変換を用いたフェーズディストーション合成。

Morpho

コントロール説明
Shape主要なティンバーコントロール — 波形の倍音構成を形成
Morphベース波形を段階的に変形させティンバーを変化
Pulse Width波形のデューティサイクルを調整
Subサブハーモニクス成分を追加
Foldソフトなシェイピング — 繊細な倍音と温かみ
Fuzzアグレッシブなシェイピング — 強く豊かな倍音

Phonem

VOSIMフォルマントアルゴリズムを使用したボーカル合成。母音周波数にチューニングされた最大5つの並列フォルマントピークを生成します。

Phonem

コントロール説明
Phonem15種類のフォネームから選択:AA AE AO AW AX AY EH ER EY IY OW OY UH UX Y
Formant Shiftピッチとは独立してフォルマント構造を移調
Pulse Width波形のデューティサイクルを調整
Formantsアクティブなフォルマントピーク数(1–5)

Fold

Buchla Music Easelにインスパイアされたウェストコースト合成。ADAAアンチエイリアシングによるクリーンなフォールディング。Vactrolモデリングのローパスゲートを搭載。

Fold

コントロール説明
Timbreウェーブフォールディングの深さを制御
Symmetryフォールドカーブを非対称にして倍音バランスを変更
Orderフォールドステージ数 — 倍音の複雑さを増加
SensitivityLPGが入力振幅にどう反応するか
Roundingフォールド遷移を滑らかにしてよりソフトなキャラクターに
Subサブのレベルを制御

Timbral

90以上のテーブルと6種類のフェーズディストーションモードを備えたウェーブテーブルオシレーター。カテゴリ:Analog、Bass、Complex、Digital、Formant、Harmonic、Noise、Pad、Sync、Vocal。

Timbral

コントロール説明
Selection波形タイプを選択
Timbreウェーブテーブルスキャン位置 — テーブルのフレームをスキャン
PD ModeClassic / PWM2+ / Formant / Symform / Fuzz / Resoform
PD Amountフェーズディストーションの強度
FM Ratioキャリアとモジュレーターの周波数比
FM DepthキャリアへのFMの強度

Noise

スペクトラルシェイピング機能付きデュアルノイズソース。90以上のソースをカテゴリ別に収録:Acoustic、Impact、Machines、Organic、Static、Transient。

Noise

コントロール説明
XY PadX:ソースA/B間のクロスフェード、Y:トーンを調整
Selectionノイズソースを選択
Degradeビット深度を下げてローファイ、ビットクラッシュテクスチャーに
Randomトリガーごとにサンプル開始位置をランダマイズ

Sampler

厳選されたモノベースサンプルライブラリを備えたサンプル再生エンジン。カテゴリ:Sub、Lazer、Reese、Instruments、FM、Drone、Distorted、Complex、Analog。

Sampler

コントロール説明
Sample再生するサンプルを選択
Start再生開始位置を設定
Random Start再生開始位置をランダマイズ
Key Tracking有効時、サンプルのピッチが演奏ノートに追従

Kick

トランジェントサンプルレイヤーとトーナルシンセレイヤーを備えた専用パーカッション合成エンジン。ピッチは高い値から指数カーブで下降します。

Kick

コントロール説明
Transientアタックのキャラクターを形成(Clean、Punch、Sharp、Loose)
Shapeピッチエンベロープの形状を制御 — ピッチの下降カーブ
Punchピッチエンベロープのアタックを制御 — インパクト時のピッチ下降の振幅と速度
Toneキックのボディを形成、クリーンからサチュレーションまで
Decay全体のディケイタイム(500–8000 ms)
FMFMを適用してブライトネスとエッジを追加

Prism

クロスモジュレーション付きデュアルキャリア・デュアルモジュレーターFM合成。モジュレーターにキュービック非線形性を使用し、標準FMよりも密度が高くアグレッシブなスペクトラムを実現。

Prism

コントロール説明
Mod 1第1モジュレーターの深度
Mod 2第2モジュレーターの深度
FM2つのキャリア間のクロスモジュレーション
Mix2つのキャリア波形間のクロスフェード

ウェーブシェイパー & AMインジェクション

各バンドにはオシレーターの後、バンドゲインの前に配置された独立したウェーブシェイパーがあります。非線形伝達関数を適用して倍音構成を形成します。

コントロール説明
Enableこのモジュールの有効/バイパス
Modeウェーブシェイピングモードを選択
Curve伝達カーブを形成
Kneeカーブ遷移の滑らかさを調整
Depthウェーブシェイピングの適用量を制御
Ratioキャリアとモジュレーターの周波数比(リングモッドモード)

モード

Clipper Clipper パンチのある、サチュレーション
ハード/ソフトクリッピング — ピークを圧縮してドライブ感のあるサウンドに
Sine Sine 温かい、ミュージカル
サインフォールディング — オルガンのようなソフトなハーモニクス
Foldback Foldback 複雑、リッチ
対称ウェーブフォールディング — 入力レベルに応じて変化する密な倍音
Hyperfold Hyperfold 密、メタリック
エクストリームなマルチステージフォールディング — 非常に倍音が豊か
Rectify Rectify ブライト、オクターブアップ
全波整流 — 基本周波数を2倍に
Damped Damped ソフト、温かい
高域減衰内蔵のソフトサチュレーション
Diode Diode グリッティ、アナログ
ダイオード型の非対称クリッピング — 偶数・奇数倍音を不均等に追加
Noise Noise テクスチャード、グリッティ
ノイズモジュレーション歪み — 確率的なグレインを追加
Soft-Ring Soft-Ring 繊細なメタリック
ソフトリングモジュレーション
Hard-Ring Hard-Ring 非整数倍音
アグレッシブなリングモジュレーション

AMインジェクション

AMインジェクションはバンド間の振幅変調を実現します。各バンドは他の2つのバンドからAMを受けることができ — あるバンドの振幅が別のバンドのシグナルレベルを直接変調します。AM Depthで適用されるモジュレーション量を制御します。Bodyに遅いサブベースがあり、Characterにミッドレンジトーンがある場合、BodyからCharacterへAMを適用するとサブベースのリズムがミッドレンジのレベルに刻印され、リズミカルなポンピング、トレモロエフェクト、バンド間のスペクトラルインタラクションを生み出します。

フィルター

Rumbleには、クラシックなアナログハードウェアのエミュレーションからビンテージシンセサイザー回路、よりクリエイティブなデザインまで、6種類のフィルターモデルが搭載されています。2つのフィルタースロット(AとB)があり、3つのルーティングモード:Single(フィルターAのみ)、Serial(AがBに送られカスケード処理)、Parallel(両方が同時に動作し、Blendコントロールでミックス)。

Analog

ARP 4023回路のエミュレーション — ARP Odysseyのフィルター。温かく、滑らかで、ミュージカル。回路モデリングによる非線形動作。高レゾナンスで自己発振。

Analog

コントロール説明
HPローパスからハイパスへ連続的にモーフィング
Voltage入力電圧をエミュレート — 高い値でサチュレーション方向に

Variable

Oberheim Xpanderにインスパイアされたマルチモードフィルター。太く、サチュレーションが効いてキャラクター豊か。クラシックな4ポールローパスから複雑なマルチレスポンスの組み合わせまで8種類のトポロジーを搭載。

Variable

モード説明
LP44ポールローパス(24 dB/oct) — クラシックな太いベース
HP44ポールハイパス — アグレッシブな低域カット
BP44ポールバンドパス — フォーカスされたミッドレンジセレクション
Notch44ポールノッチ — 狭い周波数帯域を除去
A3L13ポールオールパス + 1ポールLP — フィルタリング付き位相シフト
PK44ポールピーキング — カットオフでの強いレゾナントアクセント
H1N2L11ポールHP + 2ポールNotch + 1ポールLP — 複雑なマルチレスポンス
N2L2T2ポールNotch + 2ポールLPティルト — 彫刻的な周波数レスポンス

Ripple

カットオフ周波数周辺に複数のピークを生成するマルチレゾナントフィルター。Rippleの増加ごとにレゾナントピークが追加 — 低い値での微妙なカラーリングから、高い値での劇的なレゾナントリンギングまで。

Ripple

コントロール説明
Type基本レスポンス:LP、BP、HP、またはNotch
Rippleカットオフ周辺のレゾナントピーク数(0–7)
Q WidthBPまたはNotchモードでのレゾナンス帯域幅

Swirl

フィルターモジュールとして実装されたフェイザーとフランジャーの組み合わせ。3つのフェイザーモードと3つのフランジャーモード — LFOでカットオフをモジュレーションしてクラシックなスイープエフェクトを実現。

Swirl

フランジャーモード

タイプ追加コントロール
ClassicMix、Q Width
NotchQ Width
BandpassQ Width

フェイザーモード

タイプ追加コントロール
ClassicMix、Repeats
NotchSpacing、Repeats
BandpassSpacing、Repeats

Scream

Korg MS-20フィルターのエミュレーション — 荒々しく、アグレッシブで制御不能。高レゾナンスで激しく自己発振。

Scream

コントロール説明
Morphハイパスからローパスへ連続的にスイープ
Voltage電圧サチュレーションをエミュレートしてより硬くアグレッシブなトーンに

Formant

7種類のモーフィング可能なフォルマントシーケンスを備えた母音フィルター。カットオフをオートメーションして話す/歌うフィルターエフェクトを作成。

Formant

タイプシーケンス
aeioA → E → I → O
ioaI → O → A
backfront後舌母音 → 前舌母音
yapパーカッシブな母音シーケンス
diphthong滑らかな母音遷移
round円唇母音シーケンス
yeah”yeah”スタイルのボーカルスイープ

エフェクト

各バンドには10種類から選べる独立したエフェクトスロットがあり、出力クロスオーバーの後に適用されます。

共通コントロール

コントロール説明
FXエフェクトタイプを選択
Enableこのモジュールの有効/バイパス
Mixエフェクトのウェット/ドライミックスを調整
Band Limitエフェクトを現在の周波数帯域に制限

FXフィードバックループ

各エフェクトスロットにはフィードバックループが搭載 — 出力がディレイとサチュレーションステージを通じて再入力されます。ソフトクリッピングで暴走を防止。あらゆるエフェクトを自己共鳴プロセッサーに変換します。

コントロール説明
Feedbackフィードバック量(0–100%)
Feedback Timeフィードバックループのディレイタイム(2–200 ms)
Feedback Tailフィードバックテールのディケイ(最大1秒)

Cabinet

インパルスレスポンス処理によるキャビネットシミュレーション。Modelコントロールで小型コンボから大型スタックまで仮想キャビネット間をモーフィングし、物理スピーカーのカラーとレゾナンスを追加します。

Cabinet

コントロール説明
Preampキャビネット入力をドライブして温かみとサチュレーションを追加
Toneキャビネットのトーナルキャラクターを形成
Modelキャビネットシミュレーションモデル間をモーフィング

Chorus

ピッチシフト、スペクトラルエンハンスメント、オプションのデグラデーション付きモジュレーテッドディレイベースのコーラス。Erodeは高い値でピッチの不安定さを導入。

Chorus

コントロール説明
Dimensionコーラスエフェクトの深さと広さを設定
Intensityコーラスの強度を制御
Erodeドライブとピッチの不安定さを追加

Delay

クリーンなデジタルリピートからデグレードされたテープエコー、空間的なムーブメントエフェクトまでカバーする4つのディレイアルゴリズム。

Delay

アルゴリズムキャラクター
Digitalクリーン、正確 — 透明なリピート
Tape温もり、ローファイ — リピートにサチュレーションとワウ
Spinマルチタップディレイネットワーク — タイトなリズミックエコーから密度の高いリバーブ風ウォッシュまで
Velvet拡散、アンビエント — ソフトで霞んだテールのベルベットノイズ

Digital

複合ローファイデグラデーション:ファズディストーション、ディスパージョン、コーラス、フリケンシーシフト、サンプルレートリダクション、トレモロ、コムフィルタリング。

Digital

コントロール説明
Qualityサンプルレートリダクションの量
Corruptionビットクラッシュとグリッチのアーティファクト
Clippingハードクリッピングディストーションの量

Drift

コムフィルターとフリケンシーシフトを組み合わせたスペクトラルDSPエンジン。メタリックなレゾナンス、非整数倍音テクスチャー、液体的なティンバーのムーブメントを生成。

Drift

コントロール説明
BodeBodeシフターのフリケンシーシフト量を設定
Modドリフトモジュレーションの深さを制御
Combシグナルにコムフィルタリングを追加

Neuro

フェイザー、コーラス、ドライブを組み合わせたスペクトラル変換エンジン。豊かで変化する倍音テクスチャーを形成。

Neuro

コントロール説明
DNAティンバー変換を制御
Dimensionボイス数とステレオフィールドを拡大
Notchスペクトラルプロセッシングの深さを設定

Reverb

汎用から特殊なコンボリューションタイプまで、5つのリバーブアルゴリズム。

Reverb

アルゴリズムキャラクター
AlgorithmicSparkVerbエンジン — 汎用、多用途
Realisticルームシミュレーション — ナチュラルな空間
Plateコンボリューションプレート — 密度の高い滑らかなテール
Springコンボリューションスプリング — ローファイ、バネ感のあるキャラクター
Swellブルームスタイルの上昇テール — アタック後に膨らむ

Shifter

スペクトラルデストラクション付きピッチ/フリケンシーシフター。ピッチシフトとフリケンシーシフトを組み合わせて複雑で非整数倍音的な変換を実現。

Shifter

コントロール説明
Frequencyエフェクト周波数を設定
Spreadシグナルをデチューンしステレオ幅を設定
Destroy入力シグナルを破壊

Smasher

トランジェントに焦点を当てたコンプレッションとサチュレーション。レイヤードウェーブシェイピングとスペクトラルエンハンスメントで知覚的なラウドネスを向上。

Smasher

コントロール説明
Punchトランジェントのインパクトを強化
Saturate入力シグナルをドライブ
Loudness知覚的なラウドネスを設定

Trasher

破壊的ディストーションチェーン:ファズ → ウェーブシェイピング → スペクトラルシフト → ダイナミックコンプレッション → アナログ機器のインパルスレスポンスによるコンボリューション。

Trasher

コントロール説明
Fuzzアグレッシブなチューブディストーションを追加
Driveディストーション回路への入力ゲインを制御
Toneディストーションのトーナルバランスを形成

モジュレーション

Rumbleは33のモジュレーションソースを備え、ほぼすべてのパラメーターにルーティング可能です。各モジュレーション可能パラメーターには2つのモジュレーションスロットがあり、それぞれソースセレクターとバイポーラレシオ(±100%)を備えています。

ワークフロー

  • ソースを見つける — 目的のソースがあるモジュレーションドックタブを開きます。
  • ドラッグ — ソースのドラッグボタンをクリック&ドラッグします。
  • ドロップ — モジュレーション可能なノブまたはスライダーにリリース。互換性のあるターゲットがホバー時にハイライト表示されます。
  • レシオを調整 — ターゲットに小さなモジュレーションレシオノブが表示されます。回して深さと極性を設定。
  • 接続を確認 — ドラッグ開始時にコネクションヘルパーオーバーレイがすべてのアクティブルートを表示。
  • マトリクスビュー — Matrixタブでデスティネーション別(Body、Character、Air、Filter、FX、Global、Modulator)に整理されたすべての接続の完全な概要を表示。
  • マクロ(1–16)

    2ページ(1–8と9–16)に16個のオートメーション可能なマクロノブ。1つのマクロで独立したレシオを持つ複数のパラメーターを同時にコントロール可能。DAWからオートメーション可能パラメーターとして認識されます。

    Macros

    MIDIソース

    MIDI

    ソース説明
    Velocityノートベロシティ(0–1)
    Mod WheelMIDIコンティニュアスコントローラー CC1(0–1)
    Keytrackノートナンバーを0–1の範囲にマッピング
    Pitch Bend設定可能な範囲 ±24半音、上下独立

    VelocityとKeytrackにはグラフィカルマッパー付き — ダブルクリックでブレークポイントを追加、右クリックで削除、カーブをドラッグしてレスポンスを形成。

    エンベロープ

    3つのADSRエンベロープ:VCA(振幅)、Envelope 1Envelope 2。VCAは常にボイスの振幅を制御。Env 1と2は自由に割り当て可能。

    Envelopes

    コントロール説明
    Attackノートオンからピークに達するまでの時間
    Decayピークからサスティンレベルまでの下降時間
    Sustainノートが押されている間維持されるレベル
    Releaseノートオフ後の減衰時間
    Curveエンベロープセグメントの形状(リニアからエクスポネンシャル)
    Velocityノートベロシティがエンベロープ深度に与える影響
    Depth適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能)
    Legato有効時、重なるノートでエンベロープが再トリガーされず、現在の位置から継続
    ADR有効時、エンベロープはnote-offを無視し、Attack → Decay → Release を自動的に実行

    LFO(1–4)

    4つの独立したパラメトリックLFO。インタラクティブな波形ディスプレイが結果の形状をリアルタイム表示。Shape、Symmetry、Pulse Widthであらゆる形状のLFOを作成可能。

    LFO Mixは4つのLFOを1つの複雑なモジュレーションソースに融合。異なる速度の4つのLFOを組み合わせて、ポリリズミックなパターン、擬似ランダムなムーブメント、複雑で変化するテクスチャーを作成。

    Analog Driftはアナログ回路の不安定さをエミュレート — ゆっくりとした穏やかなランダム変動でマイクロデチューンやティンバーのドリフトを加え、明らかなモジュレーションなしに温かみを追加。

    LFOs

    コントロール説明
    ShapeLFOカーブを形成
    Symmetry波形を非対称にしてバランスを変更
    Pulse Widthデューティサイクルを調整
    PhaseLFOサイクルの開始ポイントを設定
    Speed速度を制御(Hzまたはテンポ同期ディビジョン)
    Depth適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能)
    Bipolarプラスのみまたは±モジュレーションを切り替え
    Tempo SyncフリーHz とテンポ同期ディビジョンを切り替え
    Legato有効時、新しいノートでLFOが再トリガーされず連続動作

    MSEG(1–2)

    2つのマルチセグメントエンベロープジェネレーター、各最大128ブレークポイント。ダブルクリックでポイントを追加、右クリックで削除、カーブをドラッグして形状を調整。MSEGには独自のプリセットシステムがあります。

    MSEG

    コントロール説明
    Rate再生速度(Hzまたはテンポ同期)
    Depth適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能)
    Bipolarプラスのみまたは±モジュレーションを切り替え
    X Grid水平グリッド解像度(時間分割)
    Y Grid垂直グリッド解像度(モジュレーション値)
    Snap描画ポイントをグリッドにスナップ
    Loopループ再生とワンショットを切り替え
    Smoothスムージングを適用してステップと遷移を滑らかに
    Brush描画ツールセレクター — Point、Ramp Down、Curved Ramp Down、Ramp Up、Curved Ramp Up、Step
    Legato有効時、新しいノートでMSEGが再トリガーされず現在位置から継続

    ランダムソース(1–3)

    Random

    モードキャラクター
    S&Hクラシックなステップランダム — 各サイクルで新しい値を生成
    Lorentzカオスアトラクター — 滑らかで常に変化し、繰り返さない
    Rosslerカオスアトラクター — よりリズミカルで渦巻くキャラクター
    コントロール説明
    Rate再生速度(Hzまたはテンポ同期)
    Depth適用されるモジュレーション量(モジュレーション可能)
    Legato有効時、ランダムソースが新しいノートで再トリガーされず現在値から継続

    モジュレーションマトリクス

    Matrixタブはすべてのアクティブな接続をデスティネーション別(Body、Character、Air、Filter、FX、Global、Modulator)に整理した完全な概要を提供。レシオノブはMatrixビュー内で直接調整可能。

    Matrix

    マスターセクション

    マルチバンドコンプレッサー

    Body、Character、Airに対応した3バンドコンプレッサー。Compressorビュータブからアクセス。

    Compressor

    モードキャラクター説明
    Cleanトランスペアレント最小限のカラーレーションでソフトなレベリング。オリジナルのダイナミクスを保持。
    FET高速、パンチ超高速アタック(<0.2 ms)。最速のトランジェントをキャッチ。ハードウェアFETリミッターにインスパイア。
    HiFiミュージカルRMS検出コンプレッション — 平均レベルに反応。トランスペアレントでミュージカル。
    Optoソフト遅いアタック(50 ms)とプログラム依存のリリース。オプティカルコンプレッサーにインスパイア。
    OTTEDMスタイルアグレッシブなアップワード + ダウンワードマルチバンドコンプレッション。クラシックな”壁のようなサウンド”プリセット。
    Punchトランジェント保持遅いアタックがトランジェントを通過させ、ボディを圧縮。
    Radioブロードキャスト中〜遅いリリース(300 ms)で滑らかで一定のレベルに。
    Sub & Clickバンド特化バンドごとに異なるコンプレッション設定 — サブはタイト、クリックはパンチ。

    マスターEQ

    リアルタイムスペクトラムアナライザー付き4バンドパラメトリックイコライザー(表示はプリファレンスで設定可能)。コントロールポイントをドラッグして周波数とゲインを調整、ポイントを右クリックでフィルタータイプを変更。

    EQ

    タイプ説明
    Low Pass指定周波数以上を減衰
    High Pass指定周波数以下を減衰
    Notch指定周波数の狭い帯域を除去
    Low Shelf指定周波数以下をブースト/カット
    High Shelf指定周波数以上をブースト/カット
    Peak指定周波数を中心にブースト/カット

    チューニング & ボイシング

    グローバルコントロール — インストゥルメント全体に適用:

    コントロール説明
    Polyphony Modeポリフォニックは複数のMIDIノートを同時に演奏可能、モノフォニックは1ノートに制限
    Global Pitch全体のチューニングを半音単位でシフト(±24)
    Glideノート間のスライド時間(0–500 ms)。モノおよびレガート演奏時にアクティブ。

    ユニゾン — バンドごとに独立して設定(BodyCharacterAir):

    コントロール説明
    Voicesノートごとにスタックされるユニゾンボイス数(1–8)
    Detuneユニゾンボイス間の微小なピッチオフセット
    Widthユニゾンボイスをステレオフィールドに分配

    プリセットブラウザ

    ファクトリーカテゴリ

    808 808
    808スタイルのベースとキック
    Dirty Dirty
    グリッティでディストーションの効いたサウンド
    Drone Drone
    持続的で変化するテクスチャー
    Cyber Cyber
    デジタル、フューチャリスティックなサウンド
    Reese Reese
    リースベースのサウンド
    Growl Growl
    アグレッシブなグロウルベース
    Motion Motion
    リズミカルで動きのあるサウンド
    Sharp Sharp
    ブライトでカッティングなサウンド
    Vintage Vintage
    レトロ、アナログインスパイア
    Wobble Wobble
    ワブルベースとモジュレーションサウンド
    Favorites Favorites
    お気に入りのプリセット
    User User
    保存したプリセット

    プリセット管理

    アクション説明
    New Preset初期状態にリセット
    New from Templateデフォルトテンプレートを読み込み
    Save As…名前とカテゴリを指定して現在の状態を保存
    Save As Template現在の状態をデフォルトの初期テンプレートとして設定

    MSEGプリセット

    MSEGには独立したプリセットシステムがあります。メインプリセットとは別にMSEGの形状を個別に保存・読み込み可能 — リズムパターン、複雑なエンベロープ、カスタムカーブのライブラリ構築に便利。

    設定

    Options → Preferencesからアクセス。設定は3秒後に自動保存されます。

    設定オプション説明
    ポリフォニー1–16同時発音数の最大値を設定
    ウィンドウサイズ70%、100%、125%、200%プラグインウィンドウのサイズを変更
    テーマDark、Brightダークとライトのビジュアルテーマを切り替え
    バーチャルキーボード表示、非表示画面上のMIDIキーボードの表示/非表示
    ツールチップ表示、非表示パラメーターツールチップの表示/非表示
    スペクトラム表示、非表示EQビューのリアルタイムスペクトラムアナライザーの表示/非表示

    クレジット

    役割名前
    プロダクトリードThomas Kowalski
    ソフトウェア & 開発Thomas Kowalski, Rasmus Kürstein, Remy Muller, Judy Najnudel, Olivier Tristan
    マーケティング & グラフィックデザインLaure Arbogast, Mallaury Carlier, Anthony Hak, Alice Leclerc, Nathaniel Reeves, Camille Vidalie
    UI & UXデザインEfflam Le Bivic
    プリセットマネジメントThéo Gallienne
    サウンドデザインDevin Belanger, Carlo De Gregorio, Enzalla, Théo Gallienne, Inuka, Thomas Kowalski, Alix Labbé, Nomak, Nate Raubenheimer, Snakes Of Russia, Emeric Tschambser, Venus Theory, Virtual Riot
    ドキュメンテーションThomas Kowalski, Nathaniel Reeves, Kai Tomita, Olivier Tristan