Percutant et agressif, Savage offre une boîte à outils de production complète — batteries, basses, leads, arpèges et hits — pour les producteurs de DnB, de Dubstep, de Techno et des styles centrés sur la basse.
Introduction
Savage est un kit de production puissant et agressif composé de percussions, de basses, de leads, d’arpèges et d’effets créés et mixés pour les musiciens spécialisés dans la DnB, le dubstep, la techno et tous les styles centrés sur la basse.
Tous les sons de Savage ont été conçus et pensés pour fonctionner de pair. Séquences, basses, percussions, leads, pads, impulsions, effets et plus s’associent pour former des mix puissants et cohérents dès la première note. Explorez plus de 130 patches au total, prêts à vous inspirer et alimenter vos créations.
Chacun des sons de Savage est conçu pour être expressif et donner satisfaction immédiatement. Les contrôles et macros uniques vous permettent également de sculpter votre son et ainsi obtenir des créations dynamiques. Et à l’instar des autres expansions de Falcon, vous pouvez analyser en détail les patches pour voir comment ces sons ont été créés et modifier leur aspect.
Cette collection met en avant la qualité sonore de Falcon grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore utilisées ainsi qu’à son usage considérable des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sons en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Savage exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Macros
Les quatre potentiomètres sont les macros du preset et en reprennent les noms : libellés et cibles changent donc d’un preset à l’autre. Dans Monster Truck, CRUNCH mélange un fuzz, DELAY et REVERB règlent le mix du DualDelay et de la SparkVerb, et CUTOFF règle le filtre Moog du layer ; la molette de modulation ajoute de la FM de wavetable. Dans les presets dotés d’un arpégiateur, un commutateur on/off et un menu de vitesse (x 1/4 à x 2) apparaissent en bas à gauche.
Comme toute macro de Falcon, elles peuvent être pilotées par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et les scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
01 — Arpeggiated
14- Arp Reactor 1
- Arp Reactor 2
- Dirt Legacy
- Distorted Motion
- Doom Arp
- Drama Pulse
- FM Motion
- Growl Motion
- Lead Pattern 1
- Lead Pattern 2
- Motion Poly
- Rhythm Tech 1
- Rhythm Tech 2
- Rhythm Tech 3
02 — Bass
18- 8bit Bass Pattern 1
- 8bit Bass Pattern 2
- Angry Seq
- Bass Modular Motion
- Bass Motion
- Bassliner Wheel
- Deep Bass Pattern
- Dirty Bass Wobble
- Dirty FM Stab
- Downer Fun
- Filthy Bass Pattern
- FM Bass Pulse 1
- FM Bass Pulse 2
- Hitech Bass Pattern
- Moore Loud Dist Bassline
- Sub Pulse
- Tech Fat Bass
- Thick Bass Pattern
03 — Dist And Co
8- Agression 1
- Agression 2
- Human Dirt Loop 1
- Human Dirt Loop 2
- Real Guitar Arp 1
- Real Guitar Arp 2
- Real Guitar Motion
- Stab Domino
04 — DubNstep
23- DnB Dub Mayhem
- DnB Dubstep 01
- DnB Dubstep 02
- DnB Dubstep 03
- DnB Dubstep 04
- DnB Dubstep 05
- DnB Dubstep 06
- DnB Dubstep 07
- DnB Dubstep 08
- DnB Dubstep 09
- DnB Dubstep 10
- DnB Dubstep Extra Fill fx
- DnB Melodic
- DnB Pattern 1
- DnB Pattern 2
- DnB Reese Pattern 1
- DnB Reese Pattern 2
- DnB Reese Pattern 3
- DnB Reese
- Dubstep Angry Pattern 1
- Dubstep Angry Pattern 2
- Freak Dubstep Triplet
- Freak Dubstep
05 — FX
10- Chainsaw Dubstep
- Chainsaw Master
- Cinematic Scary 1
- Cinematic Scary 2
- Metal Pipe
- Noise Transition
- Stab Growl
- Start the Engines Riser
- Wobblar 1
- Wobblar 2
06 — Leads
15- Angry Lead FM
- Dirty Lead 1
- Dirty Lead 2
- Evil Fire
- Fatest Lead
- Growling Talking
- Lead Saw WT
- Monster Truck
- Never Say Loud
- Plucker
- Saw Dirty
- Stab It
- The Hell
- Voc Rhythm 1
- Voc Rhythm 2
07 — Pads-Drones
14- Drone Atmo
- Film Drone
- Growling Foxes
- Lunar Nashi
- New Era Seq
- Pad Chord Ram
- Pad Requiem Mono
- Pulse Pad
- Reaching Outer Space
- Shimmer
- Soft Cloud
- The Chase Motion
- Voc Sidechain
- Wonder Land
08 — Rhythm Loops
14- Abstract HH Loop
- Abstract Perc Loop
- Cinematic HH
- Click Techno
- Noise Hit and Snare
- Noise Hit Rhythm
- Noise Hit SideChain
- Orch Metal Drums 1
- Orch Metal Drums 2
- Orchestral Drums 1
- Orchestral Drums 2
- Orchestral Drums 3
- Pulse Hihat
- The Chase Percs
09 — Sequences
20- Absolute 1
- Absolute 2
- Action Basic
- Action Hi Hats
- Agressive
- Angry HHs
- Complextro
- Crazy Motion
- Distorted Perc
- Modular Motion
- Orch Seq 1
- Orch Seq 2
- Productive 1
- Productive 2
- Productive 3
- Shepard 1
- Shepard 2
- Trance Progression 1
- Trance Progression 2
- Trance Progression 3
Crédits et remerciements
Sound Design — Pandocrator
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI