120 presets conçus de main de maître, qui fusionnent l’esthétique de SubCulture avec les registres les plus graves de l’orchestre — cordes cinématographiques sombres, cuivres obsédants, taikos rugissants et impacts rugueux.
Introduction
Nous voulions explorer une autre facette de l’orchestre classique, en capturant des ensembles d’instruments et d’articulations dans leurs octaves les plus basses. Il en ressort des enregistrements puissants et expressifs, aux tonalités parfois inattendues d’un orchestre traditionnel, et qui constituent le matériel sonore central de SubCulture Orchestral.
Fusionnant le concept et l’esthétique de SubCulture avec les registres les plus graves de l’orchestre, nos sound designers ont pu concevoir des textures profondes et organiques pour sublimer ces enregistrements. SubCulture Orchestral propose 120 presets inspirants qui vous plongeront dans des univers sombres, puissants et cinématographiques. Allant des sections de cordes intenses aux cuivres rugissants, des impacts rugueux aux séquences primitives, il est l’outil idéal pour ceux qui cherchent à ajouter des textures orchestrales uniques à leurs musiques, films ou jeux vidéo.
Chacun des instruments de SubCulture Orchestral est conçu pour être joué avec une grande expressivité ; les contrôles et macros vous permettent de sculpter votre son et d’obtenir des créations dynamiques. À l’instar des autres extensions pour Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches, de les manipuler et de les refaçonner à votre guise.
Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à l’usage généreux qu’elle fait des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.
- 1 Macros du preset
Jusqu’à trois potentiomètres qui sont les macros propres au programme : libellés et assignations changent d’un preset à l’autre. Dans Abyss Swells, SHIFTER règle le mix d’un frequency shifter, SLAM abaisse le seuil d’un maximizer et COMB+ augmente la résonance d’un filtre en peigne.
Les macros peuvent être assignées au MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte, ou pilotées par un script Lua.
- 2 MIXER
Un fader de niveau pour chacun des layers du programme, jusqu’à trois ; un programme comptant moins de layers affiche moins de faders. Le bouton numéroté sous chaque fader coupe le layer correspondant.
- 3 CUTOFF / RES
Fréquence de coupure (de 20 Hz à 20 kHz) et résonance du filtre de tous les keygroups à la fois.
- 4 DEPTH
Amplitude du déplacement de la fréquence de coupure par le FILTER ENV, de −100 % à +100 % : les valeurs négatives la font descendre, zéro désactive l’enveloppe de filtre.
- 5 AMP ENV
Enveloppe d’amplitude du programme : A (jusqu’à 10 s), D (jusqu’à 30 s), S et R (jusqu’à 20 s). L’affichage au-dessus est en lecture seule et redessine la forme d’enveloppe obtenue.
- 6 DELAY / REVERB
Niveau d’envoi de chaque layer vers l’aux de delay (Dual Delay dans la plupart des presets) et vers l’aux de reverb (SparkVerb ou Sampled Reverb).
- 7 FILTER ENV
Enveloppe qui module la fréquence de coupure du filtre, avec les mêmes plages A, D, S et R que l’AMP ENV ; DEPTH règle l’amplitude du déplacement de la fréquence de coupure. L’affichage montre la forme obtenue.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
120 presets répartis en 7 catégories : pads atmosphériques, effets cinématographiques, cues épiques d’accompagnement, impacts percussifs, textures en mouvement, articulations naturelles et motifs rythmiques.
01 — Atmospheric
20- Abyss Swells
- Atmosphere Atonal
- Babadook
- Bass Piano Panorama
- Count
- Dissonant Bassmaphere
- Diviners Mint
- Drama
- Dystopian Horizon
- Fall
- Lamenting
- Mist
- Oram
- Quake
- Space Ambient Drone Stab
- Spectres
- Voodoo Organ
- WarmItUp
- Wave Cluster
- Woly Mos
02 — Effects
11- Box of Bees
- Cluster Ruck
- Factory Machines
- Intoxicated Clown
- Jubilee
- Lunar Gravity
- OuterSpace
- Reconductor
- Slam & Run
- Slaughter Swells
- Witches Forest
03 — Epic Companion
10- Black Hole
- Boston
- Daimon
- Gladiators Arena
- Military Scene
- Miner
- Moby Glitch
- Rescue Team
- Still Wasser
- Tenno
04 — Hit
22- Blended Hell
- Brass Low
- Cluster Punch Strings
- Dark Hits
- Double String
- GrHitty
- Industrial Savage
- Load
- Loki
- Mammoth
- Mars
- Menacing
- Murder
- Power Stomp
- Prime Power
- Punctuate
- Shadow Texture
- Sledgehammer
- Statues
- Sub Brass Strings
- The Mobster
- Tower Knight
05 — Motion
17- Alarm
- Arsenal
- Granular Tuba
- Gritty Box
- Impact Crater
- Imprint
- In The Dark
- Noise Floor
- Noise Teeth
- Nozya
- Openings
- Screech
- Tensioner
- Two Handed
- Vigilation
- War Cry
- Weird Growl
06 — Natural
16- Arrivals
- Century
- Crescendo
- Decrescendo
- InBetween
- Orchestral FX
- Percussional
- Scuttling
- Staccato
- Stomp Hit
- Sustain Velocity
- Sustain Wheel
- Tremolo Velocity
- Tremolo Wheel
- Wheel Cluster 1
- Wheel Cluster 2
07 — Rhythmic
24- Accents
- Aggression
- Animated
- Bounds
- Dancing Waves
- Edge of Reason
- Enemy
- Lines
- Lithos
- Low Pulse Rhythm
- Motionist
- Ostinatum
- Oxford Whydah
- Paradigm
- Percs and Ping
- Primitive Skills
- Pulsate
- Repeating Pulse
- Slow Burn
- Smith
- Surfaceless
- Temple Run
- Vega
- Waiting
Crédits et remerciements
Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI