UVI
Arts orchestraux sombres et expérimentaux
subculture-orchestral

120 presets conçus de main de maître, qui fusionnent l’esthétique de SubCulture avec les registres les plus graves de l’orchestre — cordes cinématographiques sombres, cuivres obsédants, taikos rugissants et impacts rugueux.

subculture-orchestral interface

Introduction

Nous voulions explorer une autre facette de l’orchestre classique, en capturant des ensembles d’instruments et d’articulations dans leurs octaves les plus basses. Il en ressort des enregistrements puissants et expressifs, aux tonalités parfois inattendues d’un orchestre traditionnel, et qui constituent le matériel sonore central de SubCulture Orchestral.

Fusionnant le concept et l’esthétique de SubCulture avec les registres les plus graves de l’orchestre, nos sound designers ont pu concevoir des textures profondes et organiques pour sublimer ces enregistrements. SubCulture Orchestral propose 120 presets inspirants qui vous plongeront dans des univers sombres, puissants et cinématographiques. Allant des sections de cordes intenses aux cuivres rugissants, des impacts rugueux aux séquences primitives, il est l’outil idéal pour ceux qui cherchent à ajouter des textures orchestrales uniques à leurs musiques, films ou jeux vidéo.

Chacun des instruments de SubCulture Orchestral est conçu pour être joué avec une grande expressivité ; les contrôles et macros vous permettent de sculpter votre son et d’obtenir des créations dynamiques. À l’instar des autres extensions pour Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches, de les manipuler et de les refaçonner à votre guise.

Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à l’usage généreux qu’elle fait des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.

Onglet INFO de SubCulture Orchestral — preset Abyss Swells

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

120 presets répartis en 7 catégories : pads atmosphériques, effets cinématographiques, cues épiques d’accompagnement, impacts percussifs, textures en mouvement, articulations naturelles et motifs rythmiques.

01 — Atmospheric

20
  • Abyss Swells
  • Atmosphere Atonal
  • Babadook
  • Bass Piano Panorama
  • Count
  • Dissonant Bassmaphere
  • Diviners Mint
  • Drama
  • Dystopian Horizon
  • Fall
  • Lamenting
  • Mist
  • Oram
  • Quake
  • Space Ambient Drone Stab
  • Spectres
  • Voodoo Organ
  • WarmItUp
  • Wave Cluster
  • Woly Mos

02 — Effects

11
  • Box of Bees
  • Cluster Ruck
  • Factory Machines
  • Intoxicated Clown
  • Jubilee
  • Lunar Gravity
  • OuterSpace
  • Reconductor
  • Slam & Run
  • Slaughter Swells
  • Witches Forest

03 — Epic Companion

10
  • Black Hole
  • Boston
  • Daimon
  • Gladiators Arena
  • Military Scene
  • Miner
  • Moby Glitch
  • Rescue Team
  • Still Wasser
  • Tenno

04 — Hit

22
  • Blended Hell
  • Brass Low
  • Cluster Punch Strings
  • Dark Hits
  • Double String
  • GrHitty
  • Industrial Savage
  • Load
  • Loki
  • Mammoth
  • Mars
  • Menacing
  • Murder
  • Power Stomp
  • Prime Power
  • Punctuate
  • Shadow Texture
  • Sledgehammer
  • Statues
  • Sub Brass Strings
  • The Mobster
  • Tower Knight

05 — Motion

17
  • Alarm
  • Arsenal
  • Granular Tuba
  • Gritty Box
  • Impact Crater
  • Imprint
  • In The Dark
  • Noise Floor
  • Noise Teeth
  • Nozya
  • Openings
  • Screech
  • Tensioner
  • Two Handed
  • Vigilation
  • War Cry
  • Weird Growl

06 — Natural

16
  • Arrivals
  • Century
  • Crescendo
  • Decrescendo
  • InBetween
  • Orchestral FX
  • Percussional
  • Scuttling
  • Staccato
  • Stomp Hit
  • Sustain Velocity
  • Sustain Wheel
  • Tremolo Velocity
  • Tremolo Wheel
  • Wheel Cluster 1
  • Wheel Cluster 2

07 — Rhythmic

24
  • Accents
  • Aggression
  • Animated
  • Bounds
  • Dancing Waves
  • Edge of Reason
  • Enemy
  • Lines
  • Lithos
  • Low Pulse Rhythm
  • Motionist
  • Ostinatum
  • Oxford Whydah
  • Paradigm
  • Percs and Ping
  • Primitive Skills
  • Pulsate
  • Repeating Pulse
  • Slow Burn
  • Smith
  • Surfaceless
  • Temple Run
  • Vega
  • Waiting

Crédits et remerciements

Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio

Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves

Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita

L’équipe UVI