127 presets vocaux conçus de main de maître — des environnements granulaires ondoyants aux pads scintillants, en passant par des arpèges, des drones, des transitions FX et des instruments vocaux expressifs.
Introduction
Une puissante collection de sons prêts à ajouter de l’ambiance, de l’émotion et du mouvement à vos compositions musicales. Voklm s’inspire de la voix humaine et s’en sert de base, pour ensuite exploiter les puissants oscillateurs granulaire et d’échantillonnage de Falcon afin de créer de magnifiques nappes, des textures expressives, etc.
Les sons de Voklm sont profonds, détaillés, évolutifs et évocateurs. Une large gamme d’instruments organiques et de paysages sonores couvrent des éléments allant des environnements granulaires aux nappes brillantes. Ces sons sont divisés en catégories telles que des arpèges et séquences, des atmosphères, des drones, des transitions/effets, des nappes et des instruments vocaux.
Cette collection met également en avant l’extraordinaire qualité sonore de Falcon, grâce aux nombreuses techniques de synthèse et de design sonore ainsi qu’à son usage conséquent des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Voklm exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 GRIT MORPH 1 / 2
Deux potentiomètres de morphing agissant sur l’étage de saturation du programme ; dans la plupart des presets, ils poussent l’overdrive et le trash d’un Garage Fuzz tout en réduisant son niveau de sortie. Dans A Minor Breath, MORPH 1 règle la quantité d’un wave shaper et MORPH 2 l’overdrive, le trash et le mix d’un Garage Fuzz. Sur les presets dont le panneau n’indique que MORPH 1 et MORPH 2, ces potentiomètres sont des morphings propres au preset.
Chaque potentiomètre de ce panneau est une macro du programme : les macros peuvent être assignées au MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte, ou pilotées par un script Lua.
- 2 CUTOFF
Fréquence de coupure des filtres du programme ; le type de filtre dépend du preset (Digital, SVF, Retro, Xpander…). Vingt presets utilisent un autre panneau, avec des potentiomètres DIFFUSION, PITCH RISE, DELAY, FEEDBACK, TIME, REVERB, DECAY et DAMP autour de CUTOFF et RESONANCE.
- 3 FX CHAIN MORPH 1 / 2
Deux potentiomètres de morphing agissant sur la chaîne d’effets. Dans la plupart des presets, MORPH 1 déplace les bandes aiguë et médium d’un EQ shelving trois bandes et, dans environ la moitié d’entre eux, fait aussi entrer un phaser ; MORPH 2 fait entrer un chorus. Sur les presets dont le panneau indique SPACE et TIME, le premier règle le mix de la reverb (ou du delay) et le second le mix du delay, ainsi que son feedback dans certains presets.
- 4 RESONANCE
Résonance des mêmes filtres que CUTOFF.
- 5 AMP ENVELOPE
A, D, S et R règlent l’attaque, le déclin, le maintien et le relâchement de l’enveloppe d’amplitude de chaque layer. L’affichage au-dessus est en lecture seule et redessine la forme obtenue.
- 6 ENV DEPTH
Amplitude du déplacement de la fréquence de coupure par la FILTER ENVELOPE. À zéro, comme dans A Minor Breath, l’enveloppe de filtre n’a aucun effet.
- 7 FILTER ENVELOPE
Attaque, déclin, maintien et relâchement de l’enveloppe qui module la fréquence de coupure du filtre ; ENV DEPTH règle l’amplitude de ce déplacement. L’affichage montre la forme obtenue.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
127 presets répartis en six catégories, chacun conçu pour être expressif et jouable grâce à des contrôles macro dédiés.
01 — Atmospheres
28- A Minor Breath
- Air Pump
- Angelique
- Apart Geek
- Beauty Drone
- Dark Angel
- Duophonics Wheel
- Ethereal Awakening
- Excited Flutters
- Formant Rhythm
- Journey Alarm
- Jumping Lah
- Long Time
- Lullaby Shimmer
- Lung Motion
- Map in the Sand
- Neck Stretchy
- Populi
- Rock and Hole
- Sand
- Sliding Drama
- Slow Sprinkles
- Sunset Prayer
- The Dome
- Tor Chant
- Vowel Ice
- Warm Winter
- Wheel SeCuban
02 — Drones
27- AbstracTension
- AnaCloud
- Awash Grain
- Awell Voice
- Binaural
- Bomber Net
- Breathscaping
- Crooner Lung
- Density
- Dystopie
- Enchantress
- Far Out Eeh
- Flavours of East
- Horror Cave
- Hot Mic
- Indian Glitch
- Mantra
- Mind Control
- Random Skin
- Sea Foam
- Soft VoWheel
- Spectrally Distant
- Subturrian C'mon
- Templular
- True North
- Velvet
- Wonky Platter
03 — Seq-Arp
8- Afternight Tropics
- Bouncing Vox
- Breathy Projection
- Cookie Cutter
- Downer Repeats
- Jumping Toy
- Yeah Taps
- Zig Zag Root
04 — Synth Choirs
23- Breath Five
- Dischoird
- FairTwo X
- FSOne Lights
- FSOne Vox 1
- FSOne Vox 2
- In Da Box
- Monk Choirs 1
- Muted Voice 1
- Muted Voice 2
- No Name Vox
- Sanctuaire
- Soft Choirs
- Tender Bend
- The Big One
- Toy Story
- Ultra Soft 1
- Ultra Soft 2
- Unfair Child
- Vocaloud
- Vox Keys
- VP 2020
- Xtron
05 — Vocal Risers
20- Arabian Mood 2 Bar
- Arabian Mood 4 Bar
- Awaken 4 Bar
- Distance Travel 4 Bar
- Easy Riser 4 Bar
- Ego Escapes 4 Bar
- Egyptian Cresc 2 Bar
- Ethnic Electric 4 Bar
- Fresh Roots 2 Bar
- High Dry Riser 2 Bar
- Jungle Faller 1 Bar
- Khamaj 2 Bar
- Khamaj 4 Bar
- Light Riser 2 Bar
- Megaphone 4 Bar
- Modernity Rise 2 Bar
- Raise the Bar 2 Bar
- Short Crazy 1 Bar
- Slight Drip Faller 1 Bar
- Yeah Up 1 Bar
06 — Vox Instruments
21- Amiralty
- Asphalte
- Beauty Ice
- Chant World
- Chest Register
- Clean Singer Keys
- Deep Ethnic Warm
- Deeper Sweeper
- Delayed Spark
- Electro Vox
- Face Lift
- Five For Life
- Pizzi Vox
- Pluchoirs
- Poly Duo
- Reign Sustain
- Slow Attack
- Soft Creatine
- Space Rise
- Trap Soul
- Voice Thing
Crédits et remerciements
Sound Design — Louis Couka · Alain J Etchart · Carlo de Gregorio · Kevin Guilhaumou
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI