100 presets conçus avec soin qui s’aventurent dans des contrées sonores plus sombres et plus mystérieuses — textures lumineuses, ambiances évolutives, drones menaçants, mouvements organiques et atmosphères immersives.
Introduction
Atmospherics 2 étend l’univers sonore de Falcon avec 100 presets inédits, conçus pour faire vibrer l’utilisateur et nourrir son inspiration. Complémentaire à Atmospherics, cette expansion explore de nouvelles dimensions du design sonore, allant de textures lumineuses, ambiances évolutives, couches organiques à des drones sombres et profonds.
Chaque son a été soigneusement sculpté pour apporter une profondeur et une émotion instantanées, allant de subtiles nappes sonores spatiales à de vastes envolées cinématographiques. Prêts à l’emploi, ils peuvent servir de fonds sonores, de bases tonales évolutives ou devenir une véritable source d’inspiration pour vos propres créations, en mettant à profit tout le potentiel de Falcon.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.
- 1 Macros
Les quatre potentiomètres correspondent aux macros 1 à 4 du preset et en affichent les noms : leurs libellés changent donc d’un preset à l’autre ; le halo autour de chaque potentiomètre suit sa valeur. Dans Succubus, Drive sature davantage un layer tout en baissant son gain, Feedback fait entrer le Feedback Machine, et Delay et Reverb règlent le mix du delay et de la reverb.
Les macros peuvent être pilotées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua.
- 2 Visualiseur de niveau
Les objets flottants au centre et leur reflet sont des vu-mètres : ils réagissent au niveau de sortie du programme pendant que vous jouez.
- 3 Nom du preset
Le nom du preset chargé.
Macros
Comme le contenu d’usine de Falcon, les patchs d’Atmospherics 2 ont été programmés avec des macros qui donnent un accès simple aux paramètres clés de chaque patch. Atmospherics 2 dispose en outre d’un panneau de façade personnalisé, réalisé avec la fonction de script de Falcon. Ses paramètres sont reliés aux macros, qui peuvent être pilotées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua, pour une personnalisation aisée et un jeu expressif.
Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en sept catégories évocatrices — des nappes tonales animées aux textures expérimentales et aux paysages sonores cinématographiques.
01 — Animated
14- Glass Strings
- Guerreiro
- Hollow Life
- Hologram Elvis
- Major Wrapped
- Pianolimba
- Polyfying
- Rabbit
- Shooting Stars
- Sonar 1K
- Takahi
- Tape Ensemble
- Tennessee
- Transval
02 — Dark
15- Abyss
- Cathedral
- Disturbia
- Lost Media
- Monstera
- Mysteriis
- Nightmare
- Ocean
- Odd Amp
- Plainchant
- Scene
- Sub Orchestra
- Suburbs
- Succubus
- Victus
03 — Drones
14- Ceremony
- Darling I
- Deep Breath
- Digital Vintage
- Lagoon
- Light Amp
- Little Bit
- No Name
- Ochd
- Red Mist
- Sunn
- The Keep
- Underground
- Voyager
04 — Experimental
14- Coin Spin
- Deefam
- Feedback
- Ghost Barrel
- Grains Wheel
- Meditation I
- Meditation II
- Mocking Bird
- Places
- Post Energy
- Rewind
- Session
- Spring Glitch
- Vivarium
05 — Granular
14- Celluloid
- Delta Breath
- Felt Hammer
- Lost Guitar
- Medley
- Meta Crumbs
- Monolith
- Piano Feel
- Rain Forest
- Soundwalk
- Tension Void
- Valley Found
- Vaulter
- Walmir
06 — Pads
15- Crumbs
- Explorer I
- Explorer II
- Fast Forward
- Fictions
- Maker
- Morning Dew
- Murmures
- Othello
- Radio Ghosts
- Repeat
- Species
- Stranger
- Strings Pad
- Symphonia
07 — Soundscapes
14- Blissing
- Enlightenment
- Figures
- Garden
- Generative I
- Generative II
- Generative III
- Lost In Space
- Mutable Set
- Opera
- Silver Morning
- Suspended Moment
- Trails
- Vimal
Crédits et remerciements
Sound Design — Théo Gallienne
Interface & graphismes — Efflam Le Bivic
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI