Une collection évocatrice et viscérale de 150 atmosphères, pads, textures, mélodies, séquences, basses et éléments cinématographiques — conçue pour les compositeurs et producteurs en quête d’éléments uniques, puissants et chargés d’émotion.
Introduction
Cinematic Shades est une collection de sonorités émouvantes et vibrantes conçues pour les compositeurs et musiciens en quête de puissance et d’émotions pour leurs productions. Cinematic Shades propose une sélection de 130 atmosphères, pads, textures, mélodies, séquences, basses et éléments cinématiques organisés en 7 catégories. Grâce aux commandes macro pré-assignées, prenez aisément le contrôle de l’automation et réalisez des modulations créatives.
Résultat de la collaboration des designers sonores Richard Gale et Carlo de Gregorio, Cinematic Shades explore le côté sombre et expérimental de la musique et du son. Des sonorités les plus dramatiques aux audacieux glitches “avant-garde” en passant par des ambiances éthérées, les capacités de morphing et de jeu des patches inclus dans cette collection permettent de couvrir de nombreuses situations. Créez des atmosphères de tension, des effets tonitruants et des environnements sonores riches et intenses grâce aux nombreux patches prêts à l’emploi et aux textures cinématiques modernes. Employant des enregistrements acoustiques et de la synthèse pure, les sons de Cinematic Shades prennent vie avec une grande dynamique et des détails saisissants. Vous pourrez ainsi apporter de la profondeur, de l’impact et des atmosphères évolutives à vos productions.
Cette collection met en avant la puissance et la polyvalence de Falcon, grâce à l’utilisation de nombreuses techniques de synthèse, notamment la modélisation analogique, les synthèses multi-granulaires et à tables d’onde, mais aussi aux nombreux effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire très efficace de Falcon permet de pré-écouter, éditer, empiler et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Conçu pour Falcon
Cinematic Shades exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Informations du programme
Affiche les informations du programme. De nombreux presets contiennent des notes, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu, et vous pouvez ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
- 2 Macros
Les potentiomètres et interrupteurs sont les macros du preset : leurs noms et leur disposition changent donc d’un preset à l’autre. Dans Amino, les interrupteurs Sub, Synthetic, Organic et Ambience activent et désactivent les quatre layers, et Morph X opère un fondu enchaîné des oscillateurs Sub et Synthetic vers l’oscillateur Organic et le sample Ambience. Tone ouvre le filtre passe-bas du programme, Filter ferme les filtres passe-bas des layers, Envelope allonge l’attaque et le release, et Reverb et Delay règlent les envois vers les bus de reverb et de delay.
Les macros peuvent être pilotées via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton (i) en haut à droite pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
150 presets répartis en 7 catégories — des atmosphères menaçantes et basses profondes aux textures évolutives, instruments mélodiques, pads, séquences et éléments cinématographiques.
01 — Atmospheres
20- Amino
- Amygdala
- Antineutron
- Azure
- Beam
- Collisions
- Corpus
- Disturbance
- Echoes from Sao Paulo
- Even Colder
- Foundry
- Ground Loop Day
- Ice Kingdom
- India
- Jazz Smoker
- Jurassic Dark
- Longrun Meadow
- Nuclear Fallout
- Static Workshop
- That Place
02 — Basses
25- Afterglow
- Biter
- Circuit Breaker
- Cyclon
- Dark Matter
- Disentegration
- Dragontail
- Droidslap
- Farside
- Friction
- Heavy Metal
- Infusion
- Manifold
- Metalmorph
- Neo
- Nerve Cell
- Neurotic
- Predator
- Reese Concerto
- Spinning Wheel
- Submerged
- Symbiosis
- Tooth
- Ultramodified
- Warhorn
03 — Cinematics
20- Alien Production Line
- Atomic Structure
- Axis
- Binary Star
- Chain Reaction
- Death Machine
- Fallen Angels
- Feedback Storm
- Flash Forward
- Fragmentation
- Half-Life
- Horror Strings
- Inertia
- Shockwave
- Subterranean Culture
- Transform
- Twisted Metal
- Unravelling
- Whiteout
- Zeropoint
04 — Melodics
25- Afterlife
- Archaos
- Bellwerks
- Dusty Piano
- Electrode
- Exoplanet
- Fireworks
- Floods
- Frozen
- Glasstail
- Hell Strings
- Jacob's Ladder
- Kotone
- Kyoto
- Mariposa
- Mercury
- Moonshine
- Neurochemical
- Reality Engine
- Remnants
- Rusty Rhodes
- Stairway to Hell
- The Box
- War
- Waterfall
05 — Pads
20- Bicycle Day
- Black Hole
- Crystal Bridge
- Cyberpunk
- Deep Field
- Frontiers
- Hammers
- Hexopod
- Impending Doom
- Leather Jacket
- mTheory
- Organizer
- Psirens
- Rain Maker
- Redshift
- Saturn
- Silver String
- The Necromancer
- Umbrella
- Waterworlds
06 — Sequences
20- Action
- Alien Tribe
- Biome
- Colosseum
- Forbidden Path
- Forest Tracers
- Fractal Visions
- Grand Grain
- Harmonic Motion
- Lost Highway
- Mad Season
- Metro
- Mysteries
- Real Horror Show
- Shadow in the Fog
- Signals
- Stargate
- Thrash
- Witching Hour
- Zildjian
07 — Textures
20- Catacombs
- Comb
- Dark Night
- Debris
- Enter The Vortex
- Gravity
- Ion Storm
- Machine Elves
- Materia
- Multiverse
- Planet 9
- Procreation
- Sky Arc
- Solar Sail
- Springheeled Jack
- The Abyss
- Upright
- White Walker
- Will-o'-the-Wisp
- Wired
Crédits et remerciements
Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Garrett DeMartinis · Kai Tomita
L’équipe UVI