UVI
Percussions et séquences modulaires dynamiques
modular-drums

100 kits de batterie conçus avec soin à partir de synthèse modulaire — cinq éléments essentiels par preset, une séquence intégrée sur C3 et cinq catégories : Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured.

modular-drums interface

Introduction

Chaque preset contient cinq éléments de batterie essentiels : un kick, une snare, un hi-hat, une percussion et une cymbale, tous jouables dans une disposition GM standard. Chaque preset comprend également une séquence intégrée, déclenchée par une seule note (C3), offrant des motifs rythmiques instantanés qui peuvent être modifiés en temps réel à l’aide de la pitchwheel.

Avec cinq catégories disponibles dont Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured, accédez à une vaste gamme de possibilités sonores, des textures abstraites et glitchy, ainsi que des rythmes minimalistes et percutants. Grâce aux puissantes macros et options de modulation de Falcon, chaque kit de batterie peut être facilement retravaillé pour s’adapter à votre style de production, qu’il s’agisse de séquences IDM complexes ou encore de rythmes électroniques expérimentaux.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.

Onglet INFO de Modular Drums — preset 070 - Army

Panneau de batterie

Chaque kit de Modular Drums est construit à partir des cinq mêmes éléments de batterie — Perc, Snare, Kick, Hihat et Cymbal — et le panneau dote chaque élément de sa propre tranche de contrôles :

  • Gain — règle le niveau de l’élément (jusqu’à +6 dB).
  • Tone — incline son spectre vers un son plus sombre ou plus brillant, jusqu’à ±6 dB.
  • Pan — règle sa position dans le champ stéréo.
  • Power — active ou désactive l’élément ; un élément désactivé est rendu muet et affiché en grisé.
  • S — écoute l’élément en solo.

Le script du panneau pilote directement le layer de chaque élément (volume, panoramique, mute et solo, ainsi que l’EQ Tilt qui se cache derrière Tone) ; ces contrôles ne sont pas des macros du programme.

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

100 presets répartis en cinq catégories : Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured. Chaque kit propose cinq éléments de batterie mappés selon la norme GM, ainsi qu’une séquence intégrée déclenchée par C3.

01 — Glitch

20
  • 070 - Army
  • 075 - Chaos Order
  • 080 - Sponge
  • 086 - Pink Pistol
  • 090 - Dean
  • 090 - Insanity
  • 095 - Desvelado
  • 098 - Esben
  • 098 - One Man
  • 100 - Refugee
  • 106 - Witchita
  • 109 - Aktron
  • 112 - Cavern
  • 112 - Dorian
  • 124 - Meta City
  • 125 - Shootout
  • 126 - Berlin Inch
  • 140 - Sweet
  • 140 - Tournament
  • 154 - Venetian

02 — Heavy

20
  • 074 - Odd March
  • 075 - Foldback
  • 078 - Orchid
  • 080 - JPEG
  • 080 - Slowmo
  • 083 - Down In
  • 090 - Deep Club
  • 092 - Fond Lada
  • 095 - Over Clip
  • 098 - Chelsea
  • 100 - Colors
  • 100 - Freundschaft
  • 100 - Train Line
  • 110 - Tentacles
  • 115 - Sonar
  • 118 - Death
  • 120 - Translab
  • 127 - Reptiles
  • 150 - Burst Jungle
  • 160 - Daytona

03 — Textured

20
  • 072 - Macareux
  • 075 - Programma
  • 088 - Paste
  • 090 - Dooms Caps
  • 090 - Pulsation
  • 092 - Mount
  • 094 - Clockwork
  • 094 - Still Blunted
  • 098 - ReLab
  • 100 - Rails
  • 104 - Melrose
  • 105 - Chroma
  • 115 - Cooks
  • 120 - Carnival
  • 120 - Signal
  • 122 - Downward
  • 125 - Greeep
  • 128 - MK00
  • 135 - Ivy
  • 140 - Ocean

04 — Minimal

20
  • 075 - Hunting
  • 080 - Euclidean
  • 082 - Barefoot
  • 095 - Mini Drum
  • 100 - Backdoor
  • 102 - Jaden
  • 104 - Asphalt
  • 105 - Subterranean
  • 110 - Reflection
  • 110 - Tamales
  • 112 - Licker
  • 112 - Patterns
  • 114 - Dataflow
  • 115 - Best Maus
  • 115 - Heartclub
  • 115 - North Club
  • 120 - Minimal Matter
  • 122 - Mumbai Groove
  • 138 - Breaking
  • 152 - Precious

05 — Atmospheric

20
  • 065 - Springs
  • 070 - Avenue
  • 075 - Thunder
  • 080 - Lounge
  • 080 - Silk Street
  • 080 - Ternary Wood
  • 082 - System
  • 084 - Pulses
  • 085 - Flores Dub
  • 085 - Halmah
  • 086 - Zushi
  • 088 - Barrels
  • 088 - Filtered Orchestra
  • 090 - Capitals
  • 092 - Submar
  • 100 - Tunnel Batcha
  • 105 - Spheric
  • 106 - Tension
  • 110 - Metal Groove
  • 125 - Coda

Crédits et remerciements

Sound Design — Théo Gallienne

Interface & graphismes — Tanguy Destré · Nathaniel Reeves

Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita

L’équipe UVI