100 kits de batterie conçus avec soin à partir de synthèse modulaire — cinq éléments essentiels par preset, une séquence intégrée sur C3 et cinq catégories : Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured.
Introduction
Chaque preset contient cinq éléments de batterie essentiels : un kick, une snare, un hi-hat, une percussion et une cymbale, tous jouables dans une disposition GM standard. Chaque preset comprend également une séquence intégrée, déclenchée par une seule note (C3), offrant des motifs rythmiques instantanés qui peuvent être modifiés en temps réel à l’aide de la pitchwheel.
Avec cinq catégories disponibles dont Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured, accédez à une vaste gamme de possibilités sonores, des textures abstraites et glitchy, ainsi que des rythmes minimalistes et percutants. Grâce aux puissantes macros et options de modulation de Falcon, chaque kit de batterie peut être facilement retravaillé pour s’adapter à votre style de production, qu’il s’agisse de séquences IDM complexes ou encore de rythmes électroniques expérimentaux.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.
- 1 Vumètre de sortie
Vumètre de la sortie globale du programme.
- 2 Affichage des fûts
Chacun des cinq fûts est un vumètre de son élément : il s’allume lorsque le layer Kick, Snare, Hihat, Perc ou Cymbal sonne, et s’affiche en grisé lorsque cet élément est désactivé.
- 3 Perc
Contrôles du layer Perc. Gain règle son niveau (jusqu’à +6 dB), Pan sa position stéréo, et Tone incline son spectre jusqu’à ±6 dB via l’EQ Tilt du layer.
Le bouton d’alimentation désactive l’élément (rendu muet et grisé, son solo relâché) ; S le passe en solo. En tant que paramètres de script, tous les contrôles du panneau peuvent être assignés au MIDI et à l’automation de l’hôte.
- 4 Snare
La même tranche pour le layer Snare : Gain, Pan, Tone (EQ Tilt, ±6 dB), bouton d’alimentation et S (solo).
- 5 Kick
La même tranche pour le layer Kick : Gain, Pan, Tone (EQ Tilt, ±6 dB), bouton d’alimentation et S (solo).
- 6 Hihat
La même tranche pour le layer Hi Hat : Gain, Pan, Tone (EQ Tilt, ±6 dB), bouton d’alimentation et S (solo).
- 7 Cymbal
La même tranche pour le layer Cymbal : Gain, Pan, Tone (EQ Tilt, ±6 dB), bouton d’alimentation et S (solo).
Panneau de batterie
Chaque kit de Modular Drums est construit à partir des cinq mêmes éléments de batterie — Perc, Snare, Kick, Hihat et Cymbal — et le panneau dote chaque élément de sa propre tranche de contrôles :
- Gain — règle le niveau de l’élément (jusqu’à +6 dB).
- Tone — incline son spectre vers un son plus sombre ou plus brillant, jusqu’à ±6 dB.
- Pan — règle sa position dans le champ stéréo.
- Power — active ou désactive l’élément ; un élément désactivé est rendu muet et affiché en grisé.
- S — écoute l’élément en solo.
Le script du panneau pilote directement le layer de chaque élément (volume, panoramique, mute et solo, ainsi que l’EQ Tilt qui se cache derrière Tone) ; ces contrôles ne sont pas des macros du programme.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en cinq catégories : Atmospheric, Glitch, Heavy, Minimal et Textured. Chaque kit propose cinq éléments de batterie mappés selon la norme GM, ainsi qu’une séquence intégrée déclenchée par C3.
01 — Glitch
20- 070 - Army
- 075 - Chaos Order
- 080 - Sponge
- 086 - Pink Pistol
- 090 - Dean
- 090 - Insanity
- 095 - Desvelado
- 098 - Esben
- 098 - One Man
- 100 - Refugee
- 106 - Witchita
- 109 - Aktron
- 112 - Cavern
- 112 - Dorian
- 124 - Meta City
- 125 - Shootout
- 126 - Berlin Inch
- 140 - Sweet
- 140 - Tournament
- 154 - Venetian
02 — Heavy
20- 074 - Odd March
- 075 - Foldback
- 078 - Orchid
- 080 - JPEG
- 080 - Slowmo
- 083 - Down In
- 090 - Deep Club
- 092 - Fond Lada
- 095 - Over Clip
- 098 - Chelsea
- 100 - Colors
- 100 - Freundschaft
- 100 - Train Line
- 110 - Tentacles
- 115 - Sonar
- 118 - Death
- 120 - Translab
- 127 - Reptiles
- 150 - Burst Jungle
- 160 - Daytona
03 — Textured
20- 072 - Macareux
- 075 - Programma
- 088 - Paste
- 090 - Dooms Caps
- 090 - Pulsation
- 092 - Mount
- 094 - Clockwork
- 094 - Still Blunted
- 098 - ReLab
- 100 - Rails
- 104 - Melrose
- 105 - Chroma
- 115 - Cooks
- 120 - Carnival
- 120 - Signal
- 122 - Downward
- 125 - Greeep
- 128 - MK00
- 135 - Ivy
- 140 - Ocean
04 — Minimal
20- 075 - Hunting
- 080 - Euclidean
- 082 - Barefoot
- 095 - Mini Drum
- 100 - Backdoor
- 102 - Jaden
- 104 - Asphalt
- 105 - Subterranean
- 110 - Reflection
- 110 - Tamales
- 112 - Licker
- 112 - Patterns
- 114 - Dataflow
- 115 - Best Maus
- 115 - Heartclub
- 115 - North Club
- 120 - Minimal Matter
- 122 - Mumbai Groove
- 138 - Breaking
- 152 - Precious
05 — Atmospheric
20- 065 - Springs
- 070 - Avenue
- 075 - Thunder
- 080 - Lounge
- 080 - Silk Street
- 080 - Ternary Wood
- 082 - System
- 084 - Pulses
- 085 - Flores Dub
- 085 - Halmah
- 086 - Zushi
- 088 - Barrels
- 088 - Filtered Orchestra
- 090 - Capitals
- 092 - Submar
- 100 - Tunnel Batcha
- 105 - Spheric
- 106 - Tension
- 110 - Metal Groove
- 125 - Coda
Crédits et remerciements
Sound Design — Théo Gallienne
Interface & graphismes — Tanguy Destré · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI