Explorez la rencontre du semi-modulaire logiciel et du modulaire matériel avec 100 presets Falcon couvrant basses, arpèges, séquences, batteries et bien plus encore.
Introduction
Explorez l’alliance d’un logiciel semi-modulaire et d’un système modulaire eurorack avec 100 presets Falcon couvrant les basses, les arpèges, les séquences, les batteries et plus encore. Avec un design sonore de caractère, Modular Noise offre une gamme inspirante de patchs qui ouvriront les perspectives sonores de vos productions grâce au son sans compromis des filtres analogiques, de la distorsion plasma, des wavefolders et des nombreux outils d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Chaque patch de Modular Noise est construit avec des macros personnalisées qui offrent un contrôle précis sur le son, pour un un espace d’exploration complet. Ajoutez de la réverbération et du délai pour accentuer votre son, ou ouvrez l’onglet Edit pour accéder à la structure du patch, où vous pourrez facilement l’affiner ou complètement le remodeler pour suivre votre inspiration.
Conçu pour Falcon
Modular Noise exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Visualiseur Noise
Affichage animé : chacune des quatre tuiles de la grille suit la valeur de l’une des quatre macros et se déforme lorsque vous tournez son potentiomètre. Il sert uniquement à l’affichage.
- 2 Macros
Les quatre potentiomètres sont les Macros 1 à 4 du preset, et leurs libellés sont les noms des macros : ils changent donc d’un preset à l’autre. Dans Berghain, Cutoff ouvre les filtres Retro et SVF, Shape et PW règlent la forme et la largeur d’impulsion des Parametric LFO des keygroups, et FX | Chain augmente le mix et le decay du SparkVerb.
Les macros peuvent être pilotées par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et des scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en 8 catégories : textures ambient, motifs arpégés, basses, accords, batteries, effets, claviers et séquences.
01 — Ambience
14- Aleator
- Array
- Attractor
- Boreal
- Diffused
- Dissolution
- Factory
- Flow
- Folded
- Hyperion
- Index
- Nebule
- Quest
- Wings
02 — Arpeggiated
10- City
- Classic
- Delta
- Dust
- Gamma
- Hanging
- Heart
- Prism
- Proteus
- Strands
03 — Bass
13- Berghain
- Charge
- Iron
- Mech
- Neptune
- Onex
- Punish
- Rubba
- System
- Undulator
- Unstable
- Voltage
- Welt
04 — Chords
9- Askew
- Blotter (E)
- Buffers (F)
- Cascade (Slot C1)
- Charon
- Seeds (C#)
- Sky
- Storm (Slot C1)
- Strobes
05 — Drums
14- Anima
- Arup
- Bitnetics
- Borks
- Clangbox
- Cruncher
- Dasini
- Flocus
- Imep
- Muul
- Screl
- Spoir
- Zhei
- Zooq
06 — Effects
7- Bitghost
- Concertina
- Field
- Fusion
- Pour
- Shape
- Stretchy
07 — Keys
13- Ananoise
- Circuits
- Dampers
- Elliptical
- Fanfair
- Feathery
- Inscriptions
- Knife
- Luna
- Sing
- Skimming
- Tensioner
- Tether
08 — Sequenced
20- Ghanu
- Aquatic
- Bisco
- Calcula
- Camber
- Crank
- Dataloss
- Dispersion
- Excitation
- Fuse
- Mimas
- Oberon
- Pathways
- Pineal
- Portal
- Pulso
- Squarey
- Substance
- Tweakers
- Velvet
Crédits et remerciements
Sound Design — Carlo De Gregorio
Interface & graphismes — Tanguy Destré
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI