Explorations modulaires matérielles
modular-noise

Explorez la rencontre du semi-modulaire logiciel et du modulaire matériel avec 100 presets Falcon couvrant basses, arpèges, séquences, batteries et bien plus encore.

modular-noise interface

Introduction

Explorez l’alliance d’un logiciel semi-modulaire et d’un système modulaire eurorack avec 100 presets Falcon couvrant les basses, les arpèges, les séquences, les batteries et plus encore. Avec un design sonore de caractère, Modular Noise offre une gamme inspirante de patchs qui ouvriront les perspectives sonores de vos productions grâce au son sans compromis des filtres analogiques, de la distorsion plasma, des wavefolders et des nombreux outils d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.

Chaque patch de Modular Noise est construit avec des macros personnalisées qui offrent un contrôle précis sur le son, pour un un espace d’exploration complet. Ajoutez de la réverbération et du délai pour accentuer votre son, ou ouvrez l’onglet Edit pour accéder à la structure du patch, où vous pourrez facilement l’affiner ou complètement le remodeler pour suivre votre inspiration.

Conçu pour Falcon

Modular Noise exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.

Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.

Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).

Onglet INFO de Modular Noise — preset Berghain

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

100 presets répartis en 8 catégories : textures ambient, motifs arpégés, basses, accords, batteries, effets, claviers et séquences.

01 — Ambience

14
  • Aleator
  • Array
  • Attractor
  • Boreal
  • Diffused
  • Dissolution
  • Factory
  • Flow
  • Folded
  • Hyperion
  • Index
  • Nebule
  • Quest
  • Wings

02 — Arpeggiated

10
  • City
  • Classic
  • Delta
  • Dust
  • Gamma
  • Hanging
  • Heart
  • Prism
  • Proteus
  • Strands

03 — Bass

13
  • Berghain
  • Charge
  • Iron
  • Mech
  • Neptune
  • Onex
  • Punish
  • Rubba
  • System
  • Undulator
  • Unstable
  • Voltage
  • Welt

04 — Chords

9
  • Askew
  • Blotter (E)
  • Buffers (F)
  • Cascade (Slot C1)
  • Charon
  • Seeds (C#)
  • Sky
  • Storm (Slot C1)
  • Strobes

05 — Drums

14
  • Anima
  • Arup
  • Bitnetics
  • Borks
  • Clangbox
  • Cruncher
  • Dasini
  • Flocus
  • Imep
  • Muul
  • Screl
  • Spoir
  • Zhei
  • Zooq

06 — Effects

7
  • Bitghost
  • Concertina
  • Field
  • Fusion
  • Pour
  • Shape
  • Stretchy

07 — Keys

13
  • Ananoise
  • Circuits
  • Dampers
  • Elliptical
  • Fanfair
  • Feathery
  • Inscriptions
  • Knife
  • Luna
  • Sing
  • Skimming
  • Tensioner
  • Tether

08 — Sequenced

20
  • Ghanu
  • Aquatic
  • Bisco
  • Calcula
  • Camber
  • Crank
  • Dataloss
  • Dispersion
  • Excitation
  • Fuse
  • Mimas
  • Oberon
  • Pathways
  • Pineal
  • Portal
  • Pulso
  • Squarey
  • Substance
  • Tweakers
  • Velvet

Crédits et remerciements

Sound Design — Carlo De Gregorio

Interface & graphismes — Tanguy Destré

Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita

L’équipe UVI