100 presets façonnés à la main qui apportent dans Falcon la créativité brute de la synthèse modulaire matérielle — pads expressifs, leads puissants, arpèges animés, plucks et séquences complexes en évolution, issus de véritables sessions d’enregistrement sur eurorack.
Introduction
Modular Waves recrée la créativité brute de la synthèse modulaire hardware dans Falcon, avec 100 presets réalisés à la main, allant de pads expressifs et leads puissants à des arpèges animés, plucks percussifs et séquences évolutives complexes. Issue d’enregistrements et de sessions de design menées avec des systèmes Eurorack, cette expansion capture la spontanéité et la richesse tonale caractéristiques des synthés modulaires.
Chaque preset est prêt à l’emploi, tout en offrant un potentiel de personnalisation immense via la synthèse, la modulation et les effets puissants de Falcon. Que vous cherchiez des couches harmoniques luxuriantes, des leads incisifs, ou des textures rythmiques en mouvement, Modular Waves propose une boîte à outils inspirante, façonnée par l’esprit du sound design modulaire.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i). Cette page est disponible dans Falcon comme dans UVI Player.
- 1 Vumètre de sortie
Vumètre de la sortie du programme.
- 2 Affichage du cube
Le cube est lui aussi un vumètre de la sortie du programme : il s’illumine avec le son que vous jouez. Il sert uniquement à l’affichage.
- 3 Macros
Un potentiomètre par macro du preset, libellé du nom de la macro : les potentiomètres changent donc d’un preset à l’autre. Dans Vermis II, Reverse règle le mix du Granulizer, Percussion le gain du layer de l’oscillateur Drum (Layer 4), et Reverb le mix du SparkVerb.
Les macros peuvent être pilotées par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et des scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
- 4 LFO
Active ou désactive le LFO de script du panneau. Il pilote deux sorties de modulation dont les cibles sont définies dans chaque preset (dans Vermis II : position dans la wavetable, cutoff du filtre MS-20, formant du Vosim et position du pluck sur la première ; phase distortion et profondeur du trémolo sur la seconde). Le LFO ne tourne que tant que des notes sont tenues et repart de sa phase de départ à la première note.
- 5 Shape
Sélectionne la forme d’onde du LFO : sinus, triangle, carré ou dent de scie.
- 6 Rate
Règle la vitesse du LFO. Lorsque le bouton de synchronisation (icône de métronome) est activé, la vitesse suit le tempo de l’hôte, de 4x à 1/16, valeurs pointées et triolets compris ; lorsqu’il est désactivé, elle est libre, de 0,01 à 6 Hz.
- 7 Phase
Règle la phase de départ de la première sortie du LFO ; la seconde sortie démarre à la phase symétrique, de sorte que les deux évoluent en décalage.
- 8 Depth
Met à l’échelle l’intensité des deux sorties du LFO.
- 9 Indicateurs du LFO
Les deux points montrent la valeur courante de la première et de la seconde sortie du LFO. Ils servent uniquement à l’affichage.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en sept catégories : séquences arpégées, basses, FX, claviers, pads, patchs séquencés et paysages sonores.
01 — Arpeggiated
17- A Crowl Analog
- Capaldi
- Chase Mood
- Don Dream
- Hyfen Patch
- Kreta
- Quarter Easel
- Reverse Hide
- Seventh Moon
- Shore
- Simple Coast I
- Simple Coast II
- Simple Coast III
- Ubahn
- Vermis I
- Vermis II
- Vermis III
02 — Bass
15- Dissection
- Distant Wave
- Features
- Groove Echo
- Henocq
- Jellyfish
- Modder
- Peacock
- Rob Beast
- Sand Burst
- Sarcophagus
- Stack
- Taiga
- Tempest
- Volture
03 — FX
13- Deep Planet
- Epsilon
- Liner
- Processor
- Spells
- Sub Maritime
- Transmissions
- UFO Call
- Valor
- Visualized
- Wanted
- Wofi
- Zeta
04 — Keys
13- Calm Sea
- Harper
- Infinity
- Manor
- MorphoPiano
- Painting
- Parasites
- Phantom
- Robo
- Shelling Ghost
- Strangeness
- Uturn
- Xhymn
05 — Pads
13- Albion
- Angled
- Gourou
- Monk
- Nightflight
- Solid Pad
- Synthetic
- Tanger
- Toro
- Tunnels
- Walnut
- Whispers
- Wizard
06 — Sequenced
18- Cave Loop
- Communications
- Haize
- Hart
- Improve
- Iridescent
- Mahogany
- Mars Filter
- MikInsen
- Mod Mist
- Mother of All
- Replay
- Solo Forest
- Some Dots
- Syncopation
- Tweedy
- Walkthrough
- Xerror
07 — Soundscapes
11- Culte
- Drexciyans
- Mahal
- Mockin Birds
- Moon Landing
- Nebulae
- Salvador
- Simple Drone
- Tools
- Warming
- Zeta
Crédits et remerciements
Sound Design — Théo Gallienne
Interface & graphismes — Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI