100 presets d’arpégiateur et de séquenceur façonnés à la main, répartis entre les catégories Circular, Generative, Repetitive et Rhythmic — des arpèges prévisibles aux séquences génératives créatives et décalées.
Introduction
Conçu pour les genres les plus modernes, Organic Arps est un outil unique permettant d’explorer les possibilités étendues des arpégiateurs et des séquenceurs de Falcon. Avec 100 patches créés sur mesure et classés en 4 catégories (Circular, Generative, Repetitive et Rhythmic), Organic Arps offre un large éventail de styles et de motifs, des arpèges les plus musicales à des séquences génératives créatives et aléatoires, adaptés pour tous les types de musique, de la pop à la production de genre.
Chaque patch d’Organic Arps est construit avec des macros personnalisées et un contrôle sur le délai et la réverbération, vous permettant de designer le son parfait pour vos morceaux. Explorez des sons tout en mouvement et en profondeur. À l’instar des autres extensions Falcon, vous avez la possibilité d’explorer en profondeur la structure de chacun des patches pour déconstruire, affiner ou complètement remodeler les sons à votre guise.
Organic Arps dispose également d’un outil de progression d’accords particulièrement efficace, contenant un certain nombre de gammes, une clé sélectionnable et une option “Bass”. Lorsque le Chorder est activé, vous pouvez retrouver les 7 accords correspondant à votre gamme et votre clé, que vous pouvez déclencher avec toutes les notes blanches de votre clavier. Vous pourrez ainsi explorer des progressions harmoniques plus ou moins complexes et trouver celle qui s’adaptera le mieux à votre production. Lorsque l’option “Bass” est activée, l’arpège s’étend sur une octave en dessous des touches maintenues pour inclure la fondamentale plus grave.
Conçu pour Falcon
Organic Arps exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Macros
Les deux curseurs de gauche sont les Macros 1 et 2 du preset, libellés du nom des macros : ils changent donc d’un preset à l’autre. Dans Kaleidoscope, Texture augmente le mix du Granulizer, le bruit du pluck et la largeur d’impulsion d’un oscillateur, et Shape allonge le decay des enveloppes d’amplitude.
Les macros peuvent être pilotées par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et des scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
- 2 Visualiseur
Affichage animé : les bulles dérivent lentement au repos et accélèrent lorsque des notes sont tenues. Il sert uniquement à l’affichage.
- 3 Delay
Règle le niveau d’envoi de chaque layer vers le delay de l’Aux 1 (Dual Delay X ou Tape Echo, selon le preset).
- 4 Reverb
Règle le niveau d’envoi de chaque layer vers la reverb de l’Aux 2 (Sampled Reverb ou SparkVerb, selon le preset).
- 5 BASS
Lorsqu’il est activé (par défaut), chaque accord inclut sa note de basse, la note la plus grave de l’accord ; lorsqu’il est désactivé, seules les notes supérieures de l’accord sont jouées.
- 6 Key
Règle la tonalité du jeu d’accords, de C à B ; utilisez - et + pour parcourir les douze tonalités. Les noms d’accords ci-dessous se mettent à jour en conséquence.
- 7 Jeu d’accords
Sélectionne l’un des 14 jeux d’accords, tels que Major, Minor Natural, Phrygian Dominant, Seventh Vibe ou Baroque Major. Chaque jeu fournit sept accords.
- 8 Activation du Chorder
Active ou désactive le Chorder ; lorsqu’il est désactivé, les contrôles du panneau sont grisés et les notes sont jouées normalement. Le × en haut à droite ferme le panneau, et le bouton Chorder du panneau principal le rouvre.
- 9 Accords
Les sept accords du jeu et de la tonalité sélectionnés. Lorsque le Chorder est activé, les touches blanches de C à B de n’importe quelle octave jouent ces accords, un par touche, et l’accord joué s’allume ; les touches noires sont muettes.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
100 presets répartis en 4 catégories selon le caractère du motif et le feeling rythmique.
01 — Circular
25- Ezra
- Galaxy
- Hammers
- Helium Dance
- Hermana
- Kaleidoscope
- Menorah
- Palace
- Paracosms
- Prayer
- Reimagined
- Rivages
- Salaam
- Soul Circle
- Structuralism
- Studies
- Suite Tri
- The Swell
- Thursday
- Treasure
- Warpers
- Waterfall
- Wave Blue
- Wynona
- Zayen
02 — Generative
25- Biotope
- Bliss
- Generation
- Homonym
- Landscape
- Laveaux
- Lavender
- Migration
- Mill Blue
- Necklace
- Onsen Memories
- Pleasure
- Plymouth
- Ryokan
- Safari
- Spring Break
- Tajnic
- Temple
- Umatic
- Vagabond
- Variation I
- Variation II
- Variation III
- Veltics
- Vessel
03 — Repetitive
25- Barcodes
- Chapters
- Discoveries
- Dissection
- Ensemble
- Helsinki 60
- Hologram
- Hubbard
- Island Waves
- Kipawa
- Lime Drop
- Linear
- Maverick
- Micro People
- Modblaster
- Mount
- Must Be
- Penghu
- Piano Dream
- Quietude
- Reflection
- Sakanoto
- Shri Day
- Underbridge
- Wrangler
04 — Rhythmic
25- Aurora
- Baschets
- Eldwin
- Eleven Seven
- Evening
- Forbidden
- Gravity
- Liturgy
- Lonesome
- Lux
- Odd Train
- Otsuzumi
- Portrait
- Quartet
- Ripples
- River
- Rotors
- Siberie
- Strummer
- Suavemente
- Tadao
- Target
- Toro Monk
- Wildflower
- Zeppelin
Crédits et remerciements
Sound Design — Théo Gallienne
Interface & graphismes — Anthony Hak
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI