Particular explore l’espace où le son devient poussière et mouvement, avec 100 presets granulaires évolutifs — tous disponibles aussi en version MPE — joués depuis trois pads XY dédiés aux grains, au filtre et aux effets.
Introduction
Construit autour de la beauté imprévisible de la synthèse granulaire, Particular explore l’espace où le son devient poussière et mouvement. En fragmentant l’audio en nuages de texture mouvants, cette collection offre une riche palette de timbres évolutifs, d’atmosphères en dérive et de particules rythmiques. Chaque preset est conçu pour respirer et apporte à vos morceaux un mouvement organique et une modulation complexe dès leurs fondations.
L’interface s’articule autour de trois pads XY dédiés, qui offrent un contrôle tactile des grains, des filtres et des effets. Vous pouvez agir directement sur chaque pad pour façonner le son en temps réel, ou les laisser modulés pour une évolution sans les mains. Cette disposition souple permet de disperser délicatement les fréquences comme de transformer radicalement la structure du patch, et ouvre de nouvelles façons de jouer et de manipuler cette poussière sonore.
Particular contient 100 presets répartis entre mallets, claviers, plucks, cordes, vents, voix, synthés, paysages sonores et effets, et chacun d’eux existe aussi en version MPE — soit 200 presets au total.
Conçue pour les producteurs de musique ambient, cinématique et électronique expérimentale, cette expansion offre une boîte à outils dynamique pour apporter profondeur et énergie cinétique à toute composition. Dans Falcon, chaque preset dévoile son architecture de synthèse complète à ceux qui souhaitent en remodeler entièrement le caractère.
Conçu pour Falcon
Particular exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Pad Grains
Déplacez la poignée verte pour remodeler le moteur granulaire. Dans la plupart des presets, dont Balarimba, les deux axes agissent sur la densité des grains, leur taille et la position de lecture dans l’échantillon source, dans des proportions différentes : chaque coin donne ainsi un nuage de grains différent. Certains presets n’en utilisent qu’une partie, ou agissent aussi sur la forme de l’enveloppe des grains, leur hauteur ou leur largeur stéréo.
- Taille — des grains courts sonnent granuleux et glitchés, des grains longs plus lisses.
- Densité — de particules rythmiques clairsemées à un nuage dense.
- Position — parcourt le timbre de l’enregistrement.
Le commutateur sous le coin droit du pad lance ses LFO X/Y (activés dans Balarimba) et le bouton ⋯ ouvre la fenêtre Grains Modulation, décrite plus bas dans la section Macros.
- 2 Pad Filter
La poignée orange pilote un filtre passe-bande à pente raide.
- Y — déplace la bande vers le haut ou le bas : grave et sombre en bas, aiguë et brillante en haut.
- X — modifie la forme de la bande : étroite et focalisée à gauche ; vers la droite, plus large, plus résonante, avec les canaux gauche et droit écartés.
Le commutateur et le bouton ⋯ sous le pad fonctionnent comme sur le pad Grains et ouvrent la fenêtre Filter Modulation.
- 3 Pad Effects
La poignée violette dose le delay et la reverb du programme.
- X — du son sec à gauche au delay plein à droite.
- Y — du son sec en bas à la reverb pleine en haut.
Les réglages du delay et de la reverb varient d’un preset à l’autre. Le commutateur et le bouton ⋯ sous le pad fonctionnent comme sur le pad Grains et ouvrent la fenêtre Effects Modulation.
- 4 Phaser, Tone et Grain Shimmer
Trois dosages d’effets, de 0 à 100 %, aux libellés identiques dans tous les presets :
- Phaser — mélange un chorus et accentue un phaser pour un mouvement tournoyant.
- Tone — fond le son vers une coloration d’appareil ou de haut-parleur (petit haut-parleur, cassette, autoradio, etc., selon le preset) avec une compression ajoutée, pour un caractère lo-fi et coloré.
- Grain Shimmer — ajoute un nuage de grains transposé (à l’octave supérieure dans Balarimba) qui alimente une reverb shimmer, pour un halo scintillant.
Macros
Les presets de Particular partagent un panneau de façade personnalisé, réalisé avec la fonction Script de Falcon. Les trois pads et les trois potentiomètres sont reliés aux macros et aux racks d’effets du programme, et peuvent être pilotés via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua. Sur la plupart des presets, monter la molette de modulation assombrit le son en fermant un filtre passe-bas final ; le pitch bend transpose les oscillateurs.
Modulation des pads. Chaque pad dispose de sa propre paire de LFO, l’un déplaçant la poignée horizontalement (X), l’autre verticalement (Y) ; en combinant des formes et des vitesses différentes sur les deux axes, on dessine des orbites et des figures sur le pad. Le petit commutateur sous le coin droit d’un pad active ou désactive ses LFO (l’état mémorisé varie d’un preset à l’autre), et le bouton ⋯ voisin ouvre la fenêtre de modulation du pad — Grains Modulation, Filter Modulation ou Effects Modulation — qui affiche une copie du pad, le même commutateur on/off et une rangée de réglages par axe :
- Shape — forme d’onde du LFO : sinus, triangle, carré ou dent de scie.
- Rate — vitesse du LFO, de 0,01 à 6 Hz, ou en valeurs de note de quatre mesures à la croche lorsque Sync est activé.
- Sync — cale la vitesse sur le tempo de l’hôte (activé par défaut).
- Phase — point du cycle où démarre le LFO.
- Depth — amplitude du déplacement de la poignée autour de sa position ; à 100 %, le LFO balaie jusqu’à la moitié de la largeur du pad de part et d’autre.
Les LFO ne tournent que pendant que des notes sont tenues : ils démarrent à la première note et s’arrêtent au dernier relâchement, le son revenant alors à la position réglée à la main. Des notes qui se chevauchent les laissent tourner sans redémarrage. Pendant qu’ils tournent, un point blanc indique la position modulée, tandis que la poignée colorée reste là où vous l’avez placée. Fermez la fenêtre avec son bouton × ou en cliquant en dehors.
Versions MPE. Chaque preset a un jumeau MPE dans le dossier 10 MPE, configuré pour les contrôleurs MPE. Le glissement latéral du doigt (X) modifie la hauteur, avec une plage de pitch bend de 48 demi-tons. La pression agit surtout sur le volume, la coupure du filtre et la densité ou la taille des grains ; le slide (Y) agit surtout sur la coupure et le drive du filtre et sur la densité ou la taille des grains, avec des cibles supplémentaires propres à chaque preset. Dans les presets standard, ces routages d’expression sont inactifs.
Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
Chacun des presets ci-dessous existe aussi en version MPE, dans le sous-dossier correspondant du dossier 10 MPE, sous le même nom suivi de « MPE ».
01 — Mallets
13- Balarimba
- BellVille
- Delicate Bow
- Kalimbounce
- Kindergarten
- Little Xylo
- One Armed Bandit
- Punched Hunters
- Roanoke
- Tines After Tines
- Tiny Clockworks
- Topeng Demon
- Witch Doctor
02 — Keys
11- Hammer Rewind
- Lichen
- Lofi Dreams
- Nanalgia
- Nicoletta Days
- Norgan
- Operator Return
- Quena
- Return EP
- Sweet Tines
- Tiny Dancer
03 — Plucks
12- Celtic Electric
- Close Lullaby
- Dozen of Picks
- Ghost Koto
- Harp Garden
- Lagratte
- Minotoor
- Oudini
- Picked Cowboy
- Sesale Harp
- Sisso
- Tsume Return
04 — Strings
10- Criticise
- Cutted Bow
- East Tremolo
- Ectoplasme
- Ensemble Parts
- Exaltation
- Fluttering Boreal
- Legato of Plucks
- Petrichor Strings
- Viola Pieces
05 — Winds
11- Fairy
- Fluttazia
- Fresh Air
- Horns Arrival
- Nostalgic Winds
- Orville
- Rashaad
- Reeds Emotion
- Rite
- Saxonia
- Toudidou
06 — Voices
11- Choirabia
- Deep Bukem
- Fairbanks Voices
- Flusterton
- Galenic Interval
- Katata
- Languisoa
- Low Temple
- Sandiara
- Two Swords
- Vanescance
07 — Synth
12- Dandelion Shrapnel
- Dilapidated Oscillators
- Fetiches
- Flower Bridge
- Junipero Serra
- Liminal
- Magma Rising
- Past Tour
- Sidosphere
- Solomone
- Unstable Relaxation
- Vexin Opening
08 — Soundscape
10- Backroom
- Butterflies Fountain
- Freezing Room
- Kaoliscape
- Particules Oscillators
- Petit Beffroi
- Sherelle
- Third Eye
- Time Asylum
- Tubes Breaking
09 — FX
10- Chimisphere
- Clock World
- Darkness Coming
- Electric Waves
- Flexotone
- Horizon 1K
- Instable Groove
- Meca Rain
- Otherworldly Perc
- Panic Harmonics
Crédits et remerciements
Sound Design — Théo Gallienne
Interface & graphismes — Anthony Hak
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI