Mouvement granulaire et textures en dérive
particular

Particular explore l’espace où le son devient poussière et mouvement, avec 100 presets granulaires évolutifs — tous disponibles aussi en version MPE — joués depuis trois pads XY dédiés aux grains, au filtre et aux effets.

particular interface

Introduction

Construit autour de la beauté imprévisible de la synthèse granulaire, Particular explore l’espace où le son devient poussière et mouvement. En fragmentant l’audio en nuages de texture mouvants, cette collection offre une riche palette de timbres évolutifs, d’atmosphères en dérive et de particules rythmiques. Chaque preset est conçu pour respirer et apporte à vos morceaux un mouvement organique et une modulation complexe dès leurs fondations.

L’interface s’articule autour de trois pads XY dédiés, qui offrent un contrôle tactile des grains, des filtres et des effets. Vous pouvez agir directement sur chaque pad pour façonner le son en temps réel, ou les laisser modulés pour une évolution sans les mains. Cette disposition souple permet de disperser délicatement les fréquences comme de transformer radicalement la structure du patch, et ouvre de nouvelles façons de jouer et de manipuler cette poussière sonore.

Particular contient 100 presets répartis entre mallets, claviers, plucks, cordes, vents, voix, synthés, paysages sonores et effets, et chacun d’eux existe aussi en version MPE — soit 200 presets au total.

Conçue pour les producteurs de musique ambient, cinématique et électronique expérimentale, cette expansion offre une boîte à outils dynamique pour apporter profondeur et énergie cinétique à toute composition. Dans Falcon, chaque preset dévoile son architecture de synthèse complète à ceux qui souhaitent en remodeler entièrement le caractère.

Conçu pour Falcon

Particular exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.

Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.

Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).

Onglet INFO de Particular — preset Balarimba

Macros

Les presets de Particular partagent un panneau de façade personnalisé, réalisé avec la fonction Script de Falcon. Les trois pads et les trois potentiomètres sont reliés aux macros et aux racks d’effets du programme, et peuvent être pilotés via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua. Sur la plupart des presets, monter la molette de modulation assombrit le son en fermant un filtre passe-bas final ; le pitch bend transpose les oscillateurs.

Modulation des pads. Chaque pad dispose de sa propre paire de LFO, l’un déplaçant la poignée horizontalement (X), l’autre verticalement (Y) ; en combinant des formes et des vitesses différentes sur les deux axes, on dessine des orbites et des figures sur le pad. Le petit commutateur sous le coin droit d’un pad active ou désactive ses LFO (l’état mémorisé varie d’un preset à l’autre), et le bouton ⋯ voisin ouvre la fenêtre de modulation du pad — Grains Modulation, Filter Modulation ou Effects Modulation — qui affiche une copie du pad, le même commutateur on/off et une rangée de réglages par axe :

  • Shape — forme d’onde du LFO : sinus, triangle, carré ou dent de scie.
  • Rate — vitesse du LFO, de 0,01 à 6 Hz, ou en valeurs de note de quatre mesures à la croche lorsque Sync est activé.
  • Sync — cale la vitesse sur le tempo de l’hôte (activé par défaut).
  • Phase — point du cycle où démarre le LFO.
  • Depth — amplitude du déplacement de la poignée autour de sa position ; à 100 %, le LFO balaie jusqu’à la moitié de la largeur du pad de part et d’autre.

Les LFO ne tournent que pendant que des notes sont tenues : ils démarrent à la première note et s’arrêtent au dernier relâchement, le son revenant alors à la position réglée à la main. Des notes qui se chevauchent les laissent tourner sans redémarrage. Pendant qu’ils tournent, un point blanc indique la position modulée, tandis que la poignée colorée reste là où vous l’avez placée. Fermez la fenêtre avec son bouton × ou en cliquant en dehors.

Versions MPE. Chaque preset a un jumeau MPE dans le dossier 10 MPE, configuré pour les contrôleurs MPE. Le glissement latéral du doigt (X) modifie la hauteur, avec une plage de pitch bend de 48 demi-tons. La pression agit surtout sur le volume, la coupure du filtre et la densité ou la taille des grains ; le slide (Y) agit surtout sur la coupure et le drive du filtre et sur la densité ou la taille des grains, avec des cibles supplémentaires propres à chaque preset. Dans les presets standard, ces routages d’expression sont inactifs.

Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

Chacun des presets ci-dessous existe aussi en version MPE, dans le sous-dossier correspondant du dossier 10 MPE, sous le même nom suivi de « MPE ».

01 — Mallets

13
  • Balarimba
  • BellVille
  • Delicate Bow
  • Kalimbounce
  • Kindergarten
  • Little Xylo
  • One Armed Bandit
  • Punched Hunters
  • Roanoke
  • Tines After Tines
  • Tiny Clockworks
  • Topeng Demon
  • Witch Doctor

02 — Keys

11
  • Hammer Rewind
  • Lichen
  • Lofi Dreams
  • Nanalgia
  • Nicoletta Days
  • Norgan
  • Operator Return
  • Quena
  • Return EP
  • Sweet Tines
  • Tiny Dancer

03 — Plucks

12
  • Celtic Electric
  • Close Lullaby
  • Dozen of Picks
  • Ghost Koto
  • Harp Garden
  • Lagratte
  • Minotoor
  • Oudini
  • Picked Cowboy
  • Sesale Harp
  • Sisso
  • Tsume Return

04 — Strings

10
  • Criticise
  • Cutted Bow
  • East Tremolo
  • Ectoplasme
  • Ensemble Parts
  • Exaltation
  • Fluttering Boreal
  • Legato of Plucks
  • Petrichor Strings
  • Viola Pieces

05 — Winds

11
  • Fairy
  • Fluttazia
  • Fresh Air
  • Horns Arrival
  • Nostalgic Winds
  • Orville
  • Rashaad
  • Reeds Emotion
  • Rite
  • Saxonia
  • Toudidou

06 — Voices

11
  • Choirabia
  • Deep Bukem
  • Fairbanks Voices
  • Flusterton
  • Galenic Interval
  • Katata
  • Languisoa
  • Low Temple
  • Sandiara
  • Two Swords
  • Vanescance

07 — Synth

12
  • Dandelion Shrapnel
  • Dilapidated Oscillators
  • Fetiches
  • Flower Bridge
  • Junipero Serra
  • Liminal
  • Magma Rising
  • Past Tour
  • Sidosphere
  • Solomone
  • Unstable Relaxation
  • Vexin Opening

08 — Soundscape

10
  • Backroom
  • Butterflies Fountain
  • Freezing Room
  • Kaoliscape
  • Particules Oscillators
  • Petit Beffroi
  • Sherelle
  • Third Eye
  • Time Asylum
  • Tubes Breaking

09 — FX

10
  • Chimisphere
  • Clock World
  • Darkness Coming
  • Electric Waves
  • Flexotone
  • Horizon 1K
  • Instable Groove
  • Meca Rain
  • Otherworldly Perc
  • Panic Harmonics

Crédits et remerciements

Sound Design — Théo Gallienne

Interface & graphismes — Anthony Hak

Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita

L’équipe UVI