Savage 2 offre 109 presets électroniques percutants — arpèges, atmosphères, basses, effets, sons hybrides acoustiques, pads, séquences et synthés — pour la DnB, la Neurofunk, la 2step, la Halftime Bass, le Dubstep et la Mainroom Techno.
Introduction
Dans la lignée d’un premier volume remarqué, Savage 2 met à votre disposition un arsenal sonore implacable pour la production de musique électronique moderne. Fruit de plus de 20 ans d’expérience d’UVI, cette expansion réunit 109 presets conçus avec soin : sons arpégés, atmosphères, basses, effets, sons hybrides acoustiques, pads, séquences et synthés. Chaque élément de cette boîte à outils minutieusement pensée a été élaboré pour que les sons s’imbriquent en arrangements cohérents et puissants.
Résolument tournée vers la jouabilité et la facilité de composition, l’interface propose des macros complètes qui pilotent simultanément plusieurs paramètres du moteur : plongez dans les patches pour les tordre, les transformer et les déformer rapidement jusqu’à obtenir une empreinte sonore unique. Qu’il s’agisse d’une subtile variation de timbre ou d’une transformation radicale, ces contrôles dédiés entretiennent l’inspiration.
Inspiré par la DnB, la Neurofunk, la 2step, la Halftime Bass, le Dubstep et la Mainroom Techno, Savage 2 offre aux producteurs une palette cohérente pour les morceaux électroniques modernes. Les sons peuvent être combinés tout au long d’une production, puis différenciés grâce aux macros pour créer des signatures sonores uniques.
Chargez ces presets percutants dans Falcon pour les jouer tout de suite, ou décortiquez les patches pour les remodeler selon vos propres idées.
Conçu pour Falcon
Savage 2 exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Nom du preset
Le nom du preset chargé, affiché sous le logo SAVAGE 2.
- 2 Macros
Les quatre potentiomètres, disposés en losange (gauche, haut, droite, bas), sont les macros 1 à 4 du preset et en reprennent les noms : libellés et cibles changent donc d’un preset à l’autre. Chacun agit sur un ou plusieurs paramètres du son à la fois ; l’anneau de points bleus indique sa position. Dans Knee Scrape, CUTOFF et RESO règlent la fréquence et la résonance du filtre Xpander de la voix, CHORUS augmente la profondeur et le mix du chorus, et PHASER élargit la plage de fréquences balayée par le phaser.
Dans quelques presets, une macro est bipolaire : sa position centrale (midi) laisse le son inchangé. Comme toute macro de Falcon, les potentiomètres peuvent être pilotés par MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et les scripts Lua. Pour en savoir plus sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Macros
Comme le contenu d’usine de Falcon, les patches de Savage 2 sont programmés avec des macros qui donnent un accès rapide aux paramètres clés de chaque patch. Savage 2 dispose en outre d’un panneau de façade personnalisé, réalisé avec la fonction Script de Falcon : ses quatre potentiomètres sont reliés aux macros 1 à 4 et peuvent être pilotés via MIDI, OSC, l’automation de l’hôte et le scripting Lua, pour une personnalisation aisée et un jeu expressif.
Certains presets utilisent aussi l’arpégiateur de Falcon ou des scripts d’événements tels que Step Arp, Chorder, Rain Sequencer ou MIDI CC LFO. Le panneau de façade ne propose pas de contrôles pour eux : leurs réglages se modifient dans la page EDIT de Falcon.
Pour plus de détails sur les macros, consultez le manuel de Falcon.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
109 presets répartis en huit catégories.
01 — Arpeggiated
19- Atom
- Chima Motion
- Clamp
- Cracker
- Cruncha
- Cyber Sid
- Dank Patter 1K
- Floor Teeth
- Hammer Fist
- Lockjaw Smile
- Modonix
- Pandora
- Paper Cut
- Simple Head
- Skynet
- Stroba
- Threshold
- Underworld
- Wipeout
02 — Atmospheres
15- Anomaly
- Asphyx
- Asylum
- Encounter
- Erebus
- Frozen
- Ghost Particle
- Ion Shute
- Lost Soul
- Luminate
- Oracle
- Plasma
- Quanta
- Shadowfall
- Simulacrum
03 — Bass
21- Agro
- Brix
- Broken Diode
- Buzz Stomp
- Downfall
- Hyper
- Kill Tomorrow
- Knee Scrape
- Krypt
- Lazer Residue
- Moirai
- Prometheus
- Punch Sub
- Punish
- Puzzle Vomit
- Rascal Plastic
- Screamer
- Snarl
- Techa
- Thermal
- Tube Squash
04 — Effects
14- Armory
- Bifrost
- Charge
- Divergence
- Ghost Head
- Jaded
- Mirror Flair
- Parasite
- Portal
- Pyrophor
- Take Off
- Warning Signal
- Zapper
- Zipper
05 — Hybrid Acoustic
9- Anarch
- Augmenta
- Boiling Fragments
- Elysium
- Grain Rays
- Icarus
- Mysteria
- Ornamenta 1K
- Spectre
06 — Pad
10- Alpha Cluster
- Cave Diving
- Descent
- Dust Path
- Explorers
- Haunting
- Magnitude
- Optica
- Rave Cell
- Supra Shot
07 — Sequences
10- Apex
- Arrival
- Boids Droids
- Colour Slap
- Dust Groove
- Emitter
- River Code
- Slap Harvest
- Spring Drops
- Wires
08 — Synths
11- Dendrite
- Evoke
- Lazer Dot
- Morphine
- Node Sage
- Paddles
- Raspify
- Ruins
- Spoils
- Squash
- Swarm
Crédits et remerciements
Sound Design — Carlo de Gregorio
Interface & graphismes — Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Kai Tomita
L’équipe UVI