Aventurez-vous dans l’inconnu avec cette collection percutante de sons créés pour les producteurs de bass music moderne, de post-EDM, de DnB, de garage et bien plus.
Introduction
Plongez dans des profondeurs inconnues grâce à cette collection de sons percutants créés à l’intention des compositeurs de DnB, garage, post-EDM, et basse moderne. Elle conviendra également à tous ceux qui souhaitent réaliser du design sonore avant-gardiste pour leur musique, mais aussi pour des bandes sons de films et de jeux vidéo.
SubCulture est une collection de sons bruts et puissants comprenant des basses, des stabs, des leads de basse, des atmosphères et des effets conçus par Richard Gale et Carlo de Gregorio. Pour leur second pack d’extension pour Falcon, les deux créateurs se sont plongés dans l’underground et ont ouvert la porte d’un monde nébuleux de basses rugissantes, d’ambiances sombres, de patches rythmiques synchronisés au tempo et de textures cinématiques pleines d’émotions.
Avec une collection de patches musicaux et expressifs aussi divers, SubCulture offre à la fois le mouvement et l’énergie de l’analogique et le mordant et la précision du numérique. Toutes ces sonorités sont prêtes à être jouées, manipulées et transformées aussi loin que votre imagination le permet.
Cette collection met également en avant la polyvalence et la clarté dont seul Falcon est capable, grâce aux nombreuses techniques de synthèse employées, notamment celles à tables d’ondes et multi-granulaire, ainsi qu’à son large usage d’effets et de modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, empiler et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presques infinies.
Conçu pour Falcon
Subculture exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.
Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.
Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.
Page INFO
L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).
- 1 Macros du preset
Deux à cinq potentiomètres nommés et assignés par chaque preset : ce sont les macros propres au preset, et c’est la seule zone du panneau qui change d’un preset à l’autre (avec quatre ou cinq macros, les potentiomètres sont plus petits). Dans Alchemical, KINESIS règle le mix d’un chorus et MEDULA la quantité de distorsion de phase des oscillateurs wavetable.
Chaque contrôle de ce panneau est une macro du programme : les macros peuvent être assignées au MIDI, à l’OSC ou à l’automation de l’hôte, ou pilotées par un script Lua. L’édition du script du panneau de Subculture n’est pas autorisée.
- 2 MIXER
Un fader de niveau pour chacun des trois layers. Les boutons A, B et C situés en dessous activent ou désactivent chaque layer.
- 3 CUTOFF / RES
Fréquence de coupure et résonance du filtre de chaque layer (un filtre Xpander dans la plupart des presets).
- 4 PUNCH
Envoie les layers vers un bus auxiliaire doté d’un EQ et d’un compresseur, qui joue en parallèle du signal direct : monter ce réglage ajoute une copie compressée du son en parallèle.
- 5 DEPTH
Quantité dont le FILTER ENV déplace la fréquence de coupure. À zéro, l’enveloppe de filtre n’a aucun effet.
- 6 AMP ENV
A, D, S et R règlent l’attaque, le déclin, le maintien et le relâchement de l’enveloppe d’amplitude de tous les layers. L’affichage au-dessus est en lecture seule et redessine la forme d’enveloppe obtenue.
- 7 DELAY / REVERB
Mix wet/dry des effets de delay et de reverb (SparkVerb) du programme.
- 8 FILTER ENV
Attaque, déclin, maintien et relâchement de l’enveloppe qui module la fréquence de coupure du filtre ; DEPTH règle l’amplitude de ce déplacement. L’affichage montre la forme obtenue.
Informations du programme
Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.
Page EDIT
Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.
- 1 Éditeur de programme
Sommet de la hiérarchie du patch. Les réglages qui touchent le son dans son ensemble : ajout d’effets audio ou MIDI, volume, panoramique et hauteur.
- 2 Éditeur de layer
Regroupe et modifie des keygroups. Mêmes emplacements d’effets et de modulation que le programme, avec en plus la courbe de vélocité, les modes de polyphonie et les réglages d’unisson.
- 3 Éditeur de keygroup
Base de la hiérarchie du patch : il contient les oscillateurs, définit les plages de notes MIDI et de vélocité, et règle les attributs de base des oscillateurs comme la hauteur et les modes de déclenchement. Les effets placés ici fonctionnent par voix, avec le coût CPU supplémentaire que cela implique.
Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.
Liste des presets
110 presets répartis en cinq catégories : basses classiques, textures composites, sound design centré sur les effets, pads et atmosphères libres, et patchs rythmiques synchronisés au tempo.
01 — Classic
22- Alchemical
- Axel
- Berto
- Blockchain
- Blotter
- CRS-13
- Fender Bender
- Future Pluck
- Garage FM
- Higgs Boson
- Inflatable Bassoon
- MDV
- Meta Physics
- Modern Metals
- Mosfet
- Psymatic
- Puncher
- Slumper
- Stinger
- String Theory
- Supercharged Upright
- Viking Frequency
02 — Composite
22- Alien Artifact
- Alpha Minus
- Blood & Concrete
- Calcination
- Creature
- Earth Mover
- Eden
- Equinox
- Foil Wrapped
- Inner City
- Machines
- Method
- Moody
- Ol' Dusty
- Paradise Lost
- Phantom Power
- Phase Space
- Polynomial
- Putrefaction
- Pyramind
- Sub Atomic
- Twisted
03 — Effects
21- Bass Scape
- Biotech
- Creeper
- Demogorgon
- Diffractor Horn
- Displacement Field
- Flat Line
- Gateway
- Graphite Spring
- Impending Doom
- Mars Attack
- Metallurgical Engineering
- Particle Accelerator
- Portal
- Sonic Boom
- Spinner
- Sub Quake
- The Abyss
- Threshold Dose
- Wavelength
- Wormhole
04 — Free
23- Alignment
- Bad Attitude
- Bats
- Chronos
- Crosswaves
- Demonoid
- Dome Driver
- Drainage
- Dyson
- Element 115
- Face Melter
- Gravitational
- Kingdom
- Revenge
- Robins
- Rugged
- Samurai
- Simulation Theory
- Sinister
- Square Peg
- Stigmatised
- Streamer
- Warped
05 — Sync
22- Amazed
- Crick
- Crunk Step
- Epsilon
- Industrial Revolution
- Juno Horror
- Lazer Cycle
- Life Signs
- Magnatron
- Mech
- Mutant
- Neuro Soup
- Reactor
- Slayer
- Snakebite
- Soul Consumption
- Spacecraft
- Tech Waves
- Tides
- Uncle Hubert
- Watery Grave
- Watson
Crédits et remerciements
Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio
Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves
Documents — Nathaniel Reeves · Garrett DeMartinis · Kai Tomita
L’équipe UVI