Basses profondes et éléments sombres
subculture

Aventurez-vous dans l’inconnu avec cette collection percutante de sons créés pour les producteurs de bass music moderne, de post-EDM, de DnB, de garage et bien plus.

subculture interface

Introduction

Plongez dans des profondeurs inconnues grâce à cette collection de sons percutants créés à l’intention des compositeurs de DnB, garage, post-EDM, et basse moderne. Elle conviendra également à tous ceux qui souhaitent réaliser du design sonore avant-gardiste pour leur musique, mais aussi pour des bandes sons de films et de jeux vidéo.

SubCulture est une collection de sons bruts et puissants comprenant des basses, des stabs, des leads de basse, des atmosphères et des effets conçus par Richard Gale et Carlo de Gregorio. Pour leur second pack d’extension pour Falcon, les deux créateurs se sont plongés dans l’underground et ont ouvert la porte d’un monde nébuleux de basses rugissantes, d’ambiances sombres, de patches rythmiques synchronisés au tempo et de textures cinématiques pleines d’émotions.

Avec une collection de patches musicaux et expressifs aussi divers, SubCulture offre à la fois le mouvement et l’énergie de l’analogique et le mordant et la précision du numérique. Toutes ces sonorités sont prêtes à être jouées, manipulées et transformées aussi loin que votre imagination le permet.

Cette collection met également en avant la polyvalence et la clarté dont seul Falcon est capable, grâce aux nombreuses techniques de synthèse employées, notamment celles à tables d’ondes et multi-granulaire, ainsi qu’à son large usage d’effets et de modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, empiler et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presques infinies.

Conçu pour Falcon

Subculture exploite l’architecture de synthèse avancée de Falcon, avec des commandes macro intuitives pour une jouabilité immédiate.

Contrôlez votre son via MIDI, OSC, l’automatisation de l’hôte et Lua, ou transformez-le grâce à la vaste bibliothèque d’oscillateurs, d’effets, de modulateurs et de scripts de Falcon.

Cette collection met en évidence la polyvalence et la qualité sonore de Falcon, grâce à ses nombreuses techniques de synthèse et de design sonore et à son usage des effets et modulateurs. L’architecture semi-modulaire de Falcon permet de pré-écouter, éditer, superposer et jouer les sonorités en un clin d’œil avec des variations presque infinies.

Page INFO

L’onglet Info présente une vue d’ensemble du programme sélectionné, regroupe les contrôles de macros et offre un emplacement pour du texte et des images personnalisés via la vue (i).

Onglet INFO de Subculture — preset Alchemical

Informations du programme

Appuyez sur le bouton Script au-dessus du panneau pour passer à la vue des macros de Falcon, puis sur le bouton (i) en haut à droite de celle-ci pour afficher les informations du programme. De nombreux presets d’usine contiennent des détails sur le programme, comme les assignations de la molette de modulation, la description des macros ou des conseils de jeu. Vous pouvez également ajouter et enregistrer des descriptions pour vos propres programmes.

Page EDIT

Si vous souhaitez contrôler un son plus finement que ne le permettent les macros, l’onglet EDIT vous donne accès à l’ensemble des paramètres. Dans Falcon, les patchs sont construits selon une hiérarchie fixe : tout en haut se trouve le Program ; le Program contient des Layers, chaque Layer contient des Keygroups, et les Keygroups contiennent des Oscillators. Les effets audio, les effets MIDI et les modulateurs peuvent être placés à n’importe quel endroit de la hiérarchie.

Onglet EDIT de Falcon — hiérarchie Programme / Layer / Keygroup

Les éditeurs de mapping, d’oscillateur et de modulation sont décrits dans le manuel de Falcon (en anglais) : voir Hierarchy et Edit.

Liste des presets

110 presets répartis en cinq catégories : basses classiques, textures composites, sound design centré sur les effets, pads et atmosphères libres, et patchs rythmiques synchronisés au tempo.

01 — Classic

22
  • Alchemical
  • Axel
  • Berto
  • Blockchain
  • Blotter
  • CRS-13
  • Fender Bender
  • Future Pluck
  • Garage FM
  • Higgs Boson
  • Inflatable Bassoon
  • MDV
  • Meta Physics
  • Modern Metals
  • Mosfet
  • Psymatic
  • Puncher
  • Slumper
  • Stinger
  • String Theory
  • Supercharged Upright
  • Viking Frequency

02 — Composite

22
  • Alien Artifact
  • Alpha Minus
  • Blood & Concrete
  • Calcination
  • Creature
  • Earth Mover
  • Eden
  • Equinox
  • Foil Wrapped
  • Inner City
  • Machines
  • Method
  • Moody
  • Ol' Dusty
  • Paradise Lost
  • Phantom Power
  • Phase Space
  • Polynomial
  • Putrefaction
  • Pyramind
  • Sub Atomic
  • Twisted

03 — Effects

21
  • Bass Scape
  • Biotech
  • Creeper
  • Demogorgon
  • Diffractor Horn
  • Displacement Field
  • Flat Line
  • Gateway
  • Graphite Spring
  • Impending Doom
  • Mars Attack
  • Metallurgical Engineering
  • Particle Accelerator
  • Portal
  • Sonic Boom
  • Spinner
  • Sub Quake
  • The Abyss
  • Threshold Dose
  • Wavelength
  • Wormhole

04 — Free

23
  • Alignment
  • Bad Attitude
  • Bats
  • Chronos
  • Crosswaves
  • Demonoid
  • Dome Driver
  • Drainage
  • Dyson
  • Element 115
  • Face Melter
  • Gravitational
  • Kingdom
  • Revenge
  • Robins
  • Rugged
  • Samurai
  • Simulation Theory
  • Sinister
  • Square Peg
  • Stigmatised
  • Streamer
  • Warped

05 — Sync

22
  • Amazed
  • Crick
  • Crunk Step
  • Epsilon
  • Industrial Revolution
  • Juno Horror
  • Lazer Cycle
  • Life Signs
  • Magnatron
  • Mech
  • Mutant
  • Neuro Soup
  • Reactor
  • Slayer
  • Snakebite
  • Soul Consumption
  • Spacecraft
  • Tech Waves
  • Tides
  • Uncle Hubert
  • Watery Grave
  • Watson

Crédits et remerciements

Sound Design — Richard Gale · Carlo de Gregorio

Interface & graphismes — Anthony Hak · Nathaniel Reeves

Documents — Nathaniel Reeves · Garrett DeMartinis · Kai Tomita

L’équipe UVI