Falcon propose plus de 90 effets de grande qualité, ainsi que les effets legacy conservés pour les anciens programmes, classés par catégories pour faciliter la navigation : Delays, Réverbération, Modulation, Filtres, Égaliseurs, Ampli et stéréo, Drive et distorsion, Dynamique, Pitch, Analyse, etc. Avec des effets adaptés à presque tous les besoins, de la déformation créative à la sculpture précise du son, en passant par le mixage et l’analyse, Falcon offre un formidable outil de sound design.

Effets

Processeurs de signal audio, disponibles à chaque niveau, du keygroup jusqu’au master.

Delays

Analog Tape Delay

Analog Tape Delay s’inspire des delays analogiques classiques à boucles de bande sur magnétophones à bobines.

DELAY (40–2000 ms) règle la durée du delay, en ms ou en mesures/temps (s’il est synchronisé au tempo).

FEEDBACK (0–100 %) détermine le pourcentage de signal réinjecté dans le module.

SPREAD (0–200 %) règle la largeur stéréo du signal retardé : à 0 % les échos se resserrent en mono, à 100 % (valeur par défaut) leur image stéréo reste intacte, et au-delà, jusqu’à 200 %, elle est exagérée par l’accentuation de la différence entre les deux canaux. Un signal mono n’est pas affecté, quel que soit le réglage.

Distortion

DISTORTION MODE règle le style de distorsion (Tape, Tape/Tube et Analog), et TRASH (0–100 %) règle l’intensité de la distorsion.

Mix

Les potentiomètres DRY (0–100 %) et WET (0–100 %) règlent l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Analog BBD Delay

Analog BBD Delay

Analog BBD Delay modélise une ligne à retard à transfert de charge (bucket-brigade), la puce qui a rendu possibles les pédales et les racks de delay analogiques : le signal passe d’un condensateur au suivant au rythme d’une horloge, perdant un peu de bande passante et gagnant un peu de bruit à chaque étape. Les temps de delay vont de 10 ms à 10 secondes, et un compandeur encadre la chaîne comme sur les modèles d’origine, pour maintenir le bruit de fond au plus bas.

Les cinq sections disposent chacune d’un affichage au-dessus de leurs potentiomètres, et chaque affichage peut être manipulé en le faisant glisser : horizontalement pour le potentiomètre de gauche de la section et verticalement pour celui de droite, Ctrl permettant un réglage plus fin.

Compander

REACT (1–50 ms) règle la rapidité avec laquelle le compandeur suit le niveau du signal, et RATIO (2–6) la force avec laquelle il compresse à l’entrée et expanse à la sortie. L’affichage trace la plage qui en résulte : Ratio resserre le milieu de la figure, React raidit ses rampes.

Filter

CUTOFF (20 Hz–20 kHz) règle la fréquence de coupure du filtre de reconstruction et Q (0.500–1.000) sa résonance. Le filtre se trouve dans la boucle de feedback, il amortit donc aussi les répétitions : chaque passage dans la boucle le traverse deux fois, et c’est ainsi que l’affichage le représente.

BBD

DELAY (10 ms–10 s) règle le temps de delay, en millisecondes, ou en mesures et temps lorsque le module est synchronisé au tempo. SIZE règle le nombre d’étages de la chaîne — 1024 , 2048 , 4096 , 8192 , 16384 , 32768 ou 65536 — et détermine, avec Delay, la fréquence d’horloge de la chaîne : un delay court dans une longue chaîne cadence vite et reste propre, un delay long dans une chaîne courte cadence lentement et s’assombrit. NOISE règle le niveau du bruit propre à la puce, injecté en amont des cellules. L’affichage est un schéma de la chaîne elle-même, une cellule par pas de Size, qui fait passer la charge à chaque coup d’horloge.

Character

DRIVE (0–100 %) règle la force avec laquelle l’entrée attaque l’écrêteur doux, et BLEND (0–100 %) effectue un fondu enchaîné entre le chemin écrêté et le chemin propre. La saturation s’applique à tout ce qui entre dans la ligne à retard, feedback compris, si bien que les répétitions la cumulent ; le signal dry du mix final n’est pas modifié. L’affichage montre les deux chemins, avec la courbe de transfert de l’écrêteur tracée dans le cadre.

Routing

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry et le signal retardé, et FEEDBACK (0–100 %) la part de la sortie renvoyée vers l’entrée.

Diffuse Delay

Diffuse Delay

Diffuse Delay est un effet capable de passer en continu d’un delay pur à un seul tap à une floraison d’échos très longue, dense et luxuriante. Idéal pour brouiller des voix ou d’autres instruments et les fondre dans un voile ambiant d’échos.

DELAY TIME (0.01–1 s) règle la durée du delay, en secondes (affichée en ms sous 1 s), ou en mesures/temps lorsqu’il est synchronisé au tempo.

DIFFUSION (0–100 %) règle l’intensité de la diffusion (densité des échos), et TIMESPREAD (0–100 %) règle l’étalement temporel de la diffusion.

FEEDBACK (0–100 %) détermine le pourcentage de signal réinjecté dans le module.

DAMP (0–100 %) règle le facteur d’amortissement des boucles de feedback.

RANDOMNESS (0–50 %) ajoute une variation aléatoire au motif de diffusion, pour une texture d’échos moins régulière et plus naturelle.

REMARQUE : Diffuse Delay recalcule le facteur temporel servant à produire l’effet. Manipuler les réglages Delay Time et TimeSpread coupe donc l’effet un instant. Ces paramètres ne se prêtent par conséquent ni à la modulation ni à l’automation.

CROSSTALK (−100–100 %) règle la diaphonie entre les canaux gauche et droit de la boucle de feedback.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

MOD. DEPTH (0–20 cents) détermine l’intensité de désaccord des taps du delay, et MOD. RATE (0.1–10 Hz) règle la vitesse de la modulation.

Dual Delay X

Dual Delay X

Un module de delay polyvalent doté de réglages distincts par canal pour créer des effets temporels. Un affichage élaboré visualise les modifications du temps, de la stéréo et de la phase. Dual Delay X intègre dispersion, diffusion, grain numérique et saturation de bande pour un son plus abouti d’emblée. REMARQUE : Dual Delay reste disponible parmi les Legacy FX.

Cliquez sur l’interrupteur pour basculer entre les modes Rotation et Reflection, appliqués au feedback stéréo.

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section Filtering. Un EQ en cloche placé dans la boucle de feedback.

Dual Delay X — panneau arrière

Cliquez sur l’interrupteur pour basculer entre les réglages principaux et les réglages de mise en forme du feedback.

TIME (0.001–5 s) règle la durée du delay, en ms ou en mesures/temps (s’il est synchronisé au tempo). FEEDBACK (0–100 %) détermine le pourcentage de signal réinjecté dans le module. Time et Feedback disposent tous deux de réglages L/R qui raccourcissent un canal par rapport à l’autre : l’affichage indique Same au centre, puis L x ou R x suivi d’un multiplicateur (0.10–1.00) appliqué à ce seul canal. Utilisez 0.66 pour une valeur pointée, 0.5 pour une moitié et 0.33 pour un triolet.

Modulation

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section Modulation. DEPTH (0–20 cents) détermine l’intensité de désaccord des taps du delay, et RATE (0.1–10 Hz) règle la vitesse de la modulation. OFFSET (0–100 %) ajuste le décalage de phase du LFO de la ligne à retard.

Rotation/Reflection

ANGLE (−180 à 180) règle l’angle de rotation appliqué au chemin de feedback stéréo.

La section ROTATION fait pivoter le champ stéréo des signaux d’entrée (INPUT, −45 à 45°) et de sortie (OUTPUT, −45 à 45°) ; +45° en entrée effectue une conversion L/R vers M/S, et −45° en sortie effectue la conversion inverse.

La section WIDTH ajuste la dispersion stéréo du signal d’entrée de l’effet (INPUT, 0–100 %) et celle du signal de sortie (OUTPUT, 0–100 %).

Filtering

FREQUENCY (20–20 000 Hz) règle la fréquence de l’EQ. GAIN (−20–20 dB) règle le gain de l’EQ (+/-). Q (0.1–10) règle la largeur de bande du filtre. COMPENSATE (0–100 %) règle l’intensité de la réduction de gain appliquée à l’EQ pour éviter l’instabilité du feedback. LOW CUT (20–4 000 Hz) atténue les basses fréquences, et HIGH CUT (1 000–20 000 Hz) atténue les hautes fréquences. Les filtres n’agissent que sur le signal wet ; le signal dry n’est pas filtré.

Tape Saturation

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section. WARMTH (0–100 %) règle l’intensité de la pré-accentuation avant saturation, et DRIVE (0–100 %) règle l’intensité de la saturation.

Dispersion

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section. FREQUENCY (0–20 000 Hz) règle la fréquence de dispersion, et SPREAD (1–100 ms) règle le temps de dispersion en ms.

Diffusion

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section. AMOUNT (0–100 %) règle l’intensité de la diffusion, et SPREAD (1–100 ms) règle le temps de diffusion en ms.

Digital Grit

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section. BIT DEPTH (4–16) règle la réduction de résolution, et SAMPLE RATE règle la réduction de la fréquence d’échantillonnage.

Mix

Le potentiomètre AMOUNT règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Display

L’affichage représente visuellement l’effet des réglages sur la sortie du module, en STEREO et en PHASE.

Tape Echo

Une recréation du célèbre delay à bande des années 70.

RATE règle la cadence des répétitions du delay, INTENSITY (0–200 %) détermine le pourcentage de signal réinjecté dans le module.

Mode

Le potentiomètre central MODE permet de choisir entre les modes delay, delay + reverb ou reverb seule.

Les indicateurs numériques (1, 2, 3 et leurs combinaisons) indiquent quelles têtes de delay, parmi les trois têtes distinctes, sont utilisées.

Les DELAY TIMES (0.05–0.5 s) de chaque tête s’affichent et se modifient dans les champs numériques I, II, III situés à droite.

Le bouton STOP active un effet d’arrêt de bande (tape stop).

REVERB GAIN (0–100 %) règle le volume de la reverb.

Filter

Les filtres ne façonnent que le signal retardé ; ni le signal dry ni la reverb ne sont filtrés. BASS (−10 à 10) accentue ou atténue les basses fréquences, et TREBLE (−10 à 10) accentue ou atténue les hautes fréquences.

Output

Le potentiomètre MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Track Delay

Un simple décalage temporel de l’entrée au moyen d’un delay.

DELAY TIME (0–5 s) règle la durée du delay, en μs, ms et secondes ou en mesures/temps (s’il est synchronisé au tempo).

Velvet Delay

Velvet Delay

Velvet Delay propose une autre manière de passer d’un delay à un seul tap à une aura d’échos douce. Par rapport à Diffuse Delay, l’accent porte moins sur une diffusion maximale que sur la douceur des pré-échos et post-échos et sur le contrôle précis du rapport entre réflexions spéculaires et diffuses.

DELAY TIME (0.001–1 s) règle la durée du delay, en secondes (affichée en ms sous 1 s).

DIFFUSION LEVEL (0–90 %) règle l’intensité de la diffusion (densité des échos), et TIME SPREAD (10–100 %) règle l’étalement temporel de la diffusion.

SHAPE choisit la forme des échos — Ramp (par défaut), Uniform, Exp, Ramp down, Parabolic, Inv. Parabolic ou Parametric — et CURVE (−100–100 %) incurve la forme Parametric vers une rampe concave ou convexe ; il est sans effet sur les six autres formes.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Réverbération

Bloom

Bloom

Une reverb qui prend corps progressivement, en construisant une ambiance riche après le son initial. Façonnez la montée, la profondeur et la décroissance pour créer des paysages sonores luxuriants, des textures évolutives et des atmosphères immersives propres à Bloom.

Le paramètre central DECAY (0.1–10) met à l’échelle la durée de décroissance de la reverb ; c’est un multiplicateur, et le temps de décroissance qu’il affiche dépend aussi de Size. Des bandes de fréquences Low et Hi permettent d’affiner encore la décroissance selon les fréquences. Réglez le rapport de décroissance de chaque bande (relatif au temps Decay principal) avec LO (0.1–10) et HI (0.1–10) , et la fréquence de crossover de chaque bande avec le petit potentiomètre ƒ placé à côté (10–1 000 Hz pour Lo, 2 000–20 000 Hz pour Hi). RISE (0–100 %) règle la durée de montée en pourcentage du temps de décroissance actuel ; il n’agit qu’en modes Parallel et Serial, et reste sans effet en Single.

Room

SIZE (4–50) règle la dimension moyenne de la pièce en mètres, en continu (des toutes petites pièces aux immenses halls). SHAPE (0–100 %) règle la répartition des delays et la distorsion de la pièce, de 0 % (densité d’échos maximale) à 100 % (densité de modes spectraux maximale).

PRE DELAY (0–250 ms) règle le temps de delay avant que le signal wet ne soit entendu.

Modulation

DEPTH (0–20 cents) détermine la profondeur de la modulation de la décroissance, en cents.

RATE (0.1–10) détermine un rapport relatif pour chaque ligne à retard. La modulation est désactivée en mode Parallel : Depth et Rate n’agissent qu’en Single et Serial.

Mode

Sélectionnez le mode de traitement :

  • SINGLE : un seul moteur de reverb, sans temps de montée (Rise est sans effet).

  • PARALLEL : la montée est obtenue en faisant tourner en parallèle deux moteurs de reverb légèrement désaccordés.

  • SERIAL : la montée est obtenue en faisant tourner en série deux moteurs de reverb légèrement désaccordés.

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module. WIDTH (0–100 %) ajuste la dispersion stéréo de la sortie du module. ROLLOFF (2 000–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas global pour ajuster la brillance du signal wet. Activer FREEZE maintient indéfiniment la décroissance en cours, jusqu’à ce que Freeze soit désactivé.

DIFFUSION (0–100 %) règle l’intensité de la diffusion appliquée ; les valeurs faibles laissent des échos plus distincts et séparés, tandis que les valeurs élevées construisent une traîne plus dense, plus douce, plus proche d’une reverb.

Taps

Sélectionnez la forme de la réponse impulsionnelle et des premières réflexions.

Diffusion

Diffusion

Diffusion étale le signal dans le temps, créant une décroissance simple mais polyvalente aux résultats proches d’une reverb.

L’affichage représente la réponse impulsionnelle de l’effet plutôt que sa réponse en fréquence, qui est plate lorsque l’effet est entièrement wet. Il reçoit des impulsions opposées sur les deux canaux, si bien que la décorrélation stéréo produite par les delays passe-tout devient visible à mesure que les deux tracés divergent.

Le réglage DIFFUSION (0–100 %) détermine l’intensité de la diffusion appliquée.

DIFFUSION START (0.1–20 ms) détermine le temps qui s’écoule avant que la diffusion ne commence à s’appliquer.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

IReverb

IReverb

IReverb est une reverb à convolution. À partir de la réponse impulsionnelle d’un espace physique ou d’un appareil, IReverb reproduit fidèlement le son qu’aurait la source d’entrée si elle se trouvait réellement dans cet espace ou passait par cet appareil.

Si du signal audio traverse IReverb pendant le réglage des paramètres, le signal dry se fait entendre momentanément. La convolution est en effet un effet gourmand en ressources processeur, et couper brièvement le signal traité est nécessaire pour éviter les pops, clics ou autres artefacts.

Pour charger une IMPULSE RESPONSE , glissez-déposez un fichier audio dans la zone de sample, ou chargez l’un des presets d’usine.

Reverb

TIME (10–100 %) règle la durée du signal wet, exprimée en pourcentage de la durée de la réponse impulsionnelle. PRE DELAY (0–100 ms) règle le temps de delay avant que le signal wet ne soit entendu.

Damp

LOW DAMP (−100–100 %) et HIGH DAMP (−100–100 %) remodèlent l’évolution des basses ou des hautes fréquences le long de la traîne, plutôt que de filtrer la sortie : les valeurs positives font disparaître progressivement la bande au fil de la décroissance, les valeurs négatives la font apparaître progressivement.

Mix

Les potentiomètres DRY (0–100 %) et WET (0–100 %) règlent l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Impulse Files

Pour enregistrer l’impulsion chargée, choisissez SAVE IMPULSE pour enregistrer le fichier actuel ou SAVE IMPULSE AS pour l’enregistrer sous un nouveau fichier.

WIDTH (−100–100 %) ajuste la largeur stéréo de la réponse impulsionnelle. Aux valeurs négatives, l’image stéréo se resserre, jusqu’au mono à −100 %.

SparkVerb

SparkVerb

SparkVerb est une reverb algorithmique unique et polyvalente, articulée autour d’un affichage spectral fondé sur la fréquence. Le son peut être façonné par bandes de fréquences séparées ou ajusté globalement.

Le paramètre central DECAY (0.1–10) met à l’échelle la durée de décroissance de la reverb ; c’est un multiplicateur, et le temps de décroissance qu’il affiche dépend aussi de Room Size. Des bandes de fréquences Low et Hi permettent d’affiner encore la décroissance selon les fréquences. Choisissez la fréquence de chaque bande avec LO XOVER (10–1 000 Hz) et HI XOVER (2 000–20 000 Hz) , et réglez le rapport de décroissance (relatif au temps Decay principal) avec LO DECAY (0.1–10) et HI DECAY (0.1–10) . Si vous préférez couper les bandes Low ou Hi, utilisez DECAY LOW-CUT et DECAY HI-CUT .

Room

ROOM SIZE règle la taille de l’espace simulé, des petites pièces (4 mètres) aux très grandes salles (50 mètres). SHAPE (0–100 %) règle la répartition des delays et la distorsion de la pièce, de 0 % (densité d’échos maximale) à 100 % (densité de modes spectraux maximale). PRE DELAY (0–100 ms) règle le temps de delay avant que le signal wet ne soit entendu. DENSITY modifie la densité des réflexions ; les valeurs faibles se rapprochent d’échos distincts.

Modulation

DEPTH (0–20 cents) détermine la profondeur de la modulation de la décroissance, en cents. RATE (0.25–4) détermine un rapport relatif, de 1/4 à 4x, pour chaque ligne à retard. MODE règle le style d’interpolation de la modulation ; choisissez entre Dark (par défaut ; un certain amortissement des aigus dans la décroissance), Lo-Fi (davantage de diffusion dans les aigus) ou Bright (réponse plus précise dans les aigus, mais plus gourmande en ressources processeur).

Diffusion

DIFFUSION ON/OFF active ou désactive l’option de diffusion à court terme. Lorsqu’elle est activée, DIFFUSION START (1–10 ms) règle le temps de delay avant que la diffusion ne soit entendue, et AMOUNT (0–100 %) règle l’intensité de la diffusion appliquée.

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module. WIDTH (0–100 %) ajuste la dispersion stéréo de la sortie du module. ROLLOFF (2 000–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas global pour ajuster la brillance du signal wet. Activer FREEZE maintient indéfiniment la décroissance en cours, jusqu’à ce que Freeze soit désactivé.

Modulation

Analog Chorus

Analog Chorus

Analog Chorus est un module de chorus inspiré d’une pédale d’effet analogique réputée.

SPEED (0.1–10 Hz) règle la vitesse de la modulation, WIDTH (0–6) ajuste la largeur de la dispersion stéréo, et INTENSITY (0–6) règle la profondeur de l’effet.

TRANSIENT ENHANCEMENT (0–10) ajuste dans quelle mesure les transitoires sont affectés par le module. Des valeurs plus élevées laissent des transitoires plus marqués et non modulés.

Analog Flanger

Analog Flanger

Analog Flanger est un module de flanger inspiré d’une pédale d’effet analogique réputée.

SPEED (0.1–10 Hz) règle la vitesse de la modulation, et INTENSITY (0–6) règle la profondeur de l’effet. WIDTH (0–6) ajuste les temps de delay et la profondeur de modulation pour augmenter la largeur stéréo de l’effet.

TRANSIENT ENHANCEMENT (0–10) ajuste dans quelle mesure les transitoires sont affectés par le module. Des valeurs plus élevées laissent des transitoires plus marqués et non modulés.

Analog BBD Chorus

Analog BBD Chorus

Analog BBD Chorus fait fonctionner la même ligne à retard à transfert de charge (bucket-brigade) que le delay, à des longueurs de chorus, dans l’esprit des racks de studio des années 80. Sa modulation est volontairement en opposition de phase entre les deux canaux : les temps de delay des deux canaux s’écartent puis se rejoignent au lieu de monter et descendre ensemble, ce qui élargit l’image sans le chevrotement que produit un balayage commun.

Comme pour le delay, l’affichage de chaque section peut être manipulé en le faisant glisser — horizontalement pour le potentiomètre de gauche, verticalement pour celui de droite.

Compander

REACT (1–50 ms) et RATIO (2–6) règlent la vitesse et le ratio du compandeur qui encadre la chaîne, exactement comme sur le delay.

Filter

REJECT (0–100 %) règle le filtre anti-repliement par rapport à l’horloge du BBD plutôt qu’en hertz : à 0 % la fréquence de coupure se situe à la fréquence d’horloge, à 100 % deux octaves en dessous, jamais au-dessus de 22 kHz, si bien que le filtre suit le réglage de Quality, quel qu’il soit. EMPHASIS (0–100 %) règle sa résonance. Pour la même raison, l’affichage trace la courbe en fonction d’une fraction de la fréquence de Nyquist de l’horloge plutôt que sur un axe de fréquences.

Modulator

SPEED (0.05–2 Hz) règle la vitesse du modulateur triangulaire et DEPTH (0–100 %) l’amplitude avec laquelle il fait varier l’horloge, jusqu’à ±30 % de sa fréquence. DELAY (1–30 ms) règle le delay autour duquel évolue la modulation. L’affichage anime en temps réel les deux canaux sous forme de repères se déplaçant en sens opposés le long de l’axe du delay.

BBD

QUALITY (1–48 kHz) règle la fréquence d’horloge de la chaîne, dont découle le nombre d’étages. La baisser rend l’échantillonnage audiblement plus grossier — l’affichage dessine un escalier aux marches de plus en plus marquées. NOISE règle le niveau du bruit propre à la puce.

Routing

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry et le signal traité. CROSS (0–100 %) ajoute le signal wet de chaque canal, inversé et passé dans un low shelf, à la sortie de l’autre canal : un réglage de largeur à la manière des processeurs Dimension plutôt qu’une inversion des canaux, qui annule le centre du signal wet à mesure qu’on l’augmente tout en laissant les basses en place.

Ensemble 505

Ensemble 505

Ensemble 505 est un effet de chorus d’ensemble, inspiré de la section d’effet ensemble d’un synthé réputé.

MODE choisit le style d’ensemble : I est l’ensemble simple, II ajoute une légère modulation secondaire rapide sur deux des quatre lignes à retard, et III ajoute plutôt du feedback aux lignes à retard, pour l’effet le plus prononcé. TONE (3 000–10 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtrage passe-bas appliqué le long du chemin de l’ensemble, à la fois au signal entrant dans les lignes à retard et à la sortie de chaque ligne à retard.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le chemin d’entrée du module et la sortie de l’ensemble. Le chemin d’entrée n’est pas le signal intact : il est sommé en mono et filtré en passe-bas par TONE avant le mélange, si bien qu’à 0 % le module délivre encore une version mono et filtrée de l’entrée.

Flanger

Flanger est un effet de flanger classique, dans lequel le signal d’entrée est retardé d’un temps variable et réinjecté sur lui-même.

SPEED (0.01–10 Hz) règle la vitesse de la modulation (en Hz, ou en mesures/temps s’il est synchronisé au tempo).

DELAY TIME (0–20 ms) règle le delay de base autour duquel balaie la modulation. Remarque : l’affichage de la valeur indique actuellement 50 fois trop (par exemple, 200 ms correspondent à 4 ms). DEPTH (0–100 %) règle la profondeur de l’effet.

FEEDBACK (0–100 %) règle le pourcentage de signal réinjecté dans le module.

MIX (0–100 %) règle le niveau du signal traité par le flanger ajouté à la sortie du module. Il ne s’agit pas d’un équilibre dry/wet : le signal dry passe toujours à plein niveau, si bien qu’augmenter Mix ajoute l’effet par-dessus au lieu de le remplacer.

Freq Shifter

Freq Shifter

Freq Shifter est un effet de décalage linéaire de fréquence. Il décale toutes les fréquences du spectre d’une valeur donnée (Hz) pour d’intéressants effets de morphing, d’élargissement, d’épaississement du son et de réaccordage de sons inharmoniques comme les batteries.

Pre HP

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre passe-haut Butterworth -24 dB/oct placé en amont, qui élimine le bas du spectre lorsque le décalage est trop important.

Shift

MIRROR ajoute du contenu supplémentaire dans le bas du spectre lorsqu’il est activé. Avec un décalage positif, les partiels situés sous la valeur du décalage apparaissent aussi en miroir à (décalage − fréquence). Avec un décalage négatif, les partiels repoussés sous 0 Hz se replient en fréquences basses en miroir au lieu d’être supprimés. Lorsque MIRROR est désactivé, ces composantes sont éliminées. REMARQUE : lorsque MIRROR est désactivé, les décalages positifs extrêmes produisent du repliement (aliasing).

COARSE / FINE décale le spectre vers le haut ou vers le bas d’une fréquence constante en Hz, si bien que les sons harmoniques deviennent inharmoniques.

SPREAD (−200–200 Hz) ajoute une différence de décalage entre les canaux. Même une légère différence permet d’obtenir un effet stéréo ample et large.

X-over

Cliquez sur l’interrupteur pour activer la section. FREQ (20–20 000 Hz) règle la fréquence de séparation d’un filtre crossover -24 dB/oct, afin de préserver le contenu basse fréquence d’origine.

Mix

WET GAIN (−12–12 dB) règle le gain du signal wet. MIX (0–100 %) règle la proportion dry/wet.

Granulizer

Granulizer

Granulizer peut être vu comme l’équivalent sous forme d’effet de l’oscillateur granulaire de Falcon, et il excelle à créer des pads, des textures et des ambiances. Au lieu d’assembler des grains de son prélevés dans des fichiers audio, il extrait les grains directement du signal audio en temps réel. Le son peut être façonné de multiples façons, pour une déconstruction et une reconstruction kaléidoscopiques.

COARSE / FINE décale le pitch des grains en demi-tons et en cents. DETUNE SPREAD (0–100 cents) applique un désaccord à chaque grain.

Grains

DELAY TIME (0–2 s) règle, en secondes, à quelle distance dans le passé de l’audio capturé les grains sont lus, et SPREAD (0–0.005 s) fait varier le temps de delay. DIRECTION règle le sens de lecture (scrub) : Forward, Backward, Alternate et Random.

PERIOD (0.01–2 s) règle la durée des grains. DENSITY (1–10) détermine combien de grains se chevauchent à tout instant, deux grains à 1.00 et jusqu’à vingt à 10.00. L’augmenter épaissit le chevauchement, avec un résultat harmonique proche d’un chorus, voire parfois d’un modulateur en anneau. JITTER (0–100 %) fait varier la régularité du déclenchement des grains.

Output

MIX (0–100 %) règle la proportion dry/wet. FEEDBACK (0–100 %) règle le pourcentage de signal réinjecté dans le module.

DENSITY COMPENSATION (0–100 %) règle la compensation de la variation de gain due au chevauchement des grains, d’une hypothèse de sommation de signaux continus (DC) à 0 % à une sommation de bruit blanc à 100 %. Ce paramètre ne figure pas sur la face avant du module ; on y accède depuis la liste des paramètres ou comme cible de modulation.

Phasor

Phasor est un effet de phaser automatique variable d’ordre 12.

NOTCHES (1–12) modifie le nombre de filtres en série, qui correspond au nombre de pics et de creux visibles dans l’affichage.

Mix

SPREAD (0–100 %) accentue l’effet stéréo. DEPTH (0–100 %) règle la proportion wet/dry.

Contour

Dans Phasor, un LFO balaie l’intervalle entre deux fréquences variables, réglées avec MIN FREQ (20–20 000 Hz) et MAX FREQ (20–20 000 Hz).

FEEDBACK (−99–99 %) règle la quantité de signal traité réinjecté.

LFO

SPEED règle la vitesse du LFO, qui fonctionne par défaut en mode libre (free-running) à une fréquence comprise entre 0.01 Hz et 10.00 Hz.

Activer l’icône TEMPO SYNC dans l’en-tête synchronise le LFO sur l’horloge de l’hôte, avec un réglage compris entre 1/64 tri et 32x.

LFO SHAPE règle la forme du LFO, au choix TRIANGLE, SINE, S&H ou RANDOM.

Rotary

Rotary

Rotary est un effet d’émulation de cabine rotative hautement personnalisable, modélisé d’après les modèles classiques à deux voies conçus pour les orgues électriques dans les années 1940.

MODEL change le type de cabine. DRIVE (0–100 %) règle le taux d’overdrive dans le circuit de la cabine. GAIN (0–4) règle le gain de sortie.

Sept cabines sont disponibles : 122, 145, 30, 722, 760, 950 et 16, chacune avec ses propres dimensions.

SPEED règle le régime de rotation : BRAKE = arrêt, CHORALE = vitesse lente, TREMOLO = vitesse rapide.

Les vitesses Chorale et Tremolo se règlent avec les potentiomètres CHORALE (0.1–3 Hz) et TREMOLO (3–10 Hz) situés en dessous.

Mics

DISTANCE (0.1–2 m) règle la distance entre les micros et la cabine. ANGLE (−100–100 %) fait pivoter la paire de micros autour de la cabine, en s’écartant de l’axe frontal.

WIDTH (−180 à 180) règle l’écart angulaire entre les deux micros. SKEW (−100–100 %) règle la différence de distance entre chaque micro et la cabine. Avec une valeur élevée, un micro sera proche du haut-parleur et l’autre éloigné.

BACKPANEL (COGWHEEL ICON) ouvre les réglages donnant accès aux commandes du panneau arrière.

HORN VOL (0–1) ajuste le niveau du pavillon rotatif. DRUM VOL (0–1) ajuste le niveau du tambour rotatif.

Back Panel

Panneau arrière de Rotary

  • Horn : directivité standard avec déflecteur.

  • Omni : pas d’AM.

  • Cardio : diagramme polaire classique (annulation du son lorsque le pavillon est hors axe).

  • SoftCardio : version plus douce du cardioïde (sans annulation hors axe).

  • Unipolar : son lourd et pulsé (AM prononcée).

  • Drum : directivité avec des lobes latéraux réduits, son moins large (utilisable sur le pavillon).

  • Drum Cardio : directivité standard du tambour (utilisable sur le pavillon).

  • Drum Cardio 2 : lobes latéraux en opposition de phase plus prononcés (tambour uniquement).

  • Drum Cardio 3 : lobes latéraux en opposition de phase les plus prononcés (tambour uniquement).

Settings

DELAY COMPENSATION supprime la latence due à la distance des micros.

SPHERICAL DAMPENING (0–100 %) règle l’atténuation appliquée aux réflexions en fonction de la distance de propagation.

PREEMPHASIS (0–100 %) règle l’intensité de la pré-accentuation appliquée avant le drive de l’amplificateur. REFLECTION (0–100 %) règle le pouvoir réfléchissant des parois de la cabine, les valeurs élevées produisant des réflexions internes plus fortes.

ORDER (0–3) règle l’ordre des premières réflexions calculées par lancer de rayons pour le pavillon ; le tambour est toujours limité au premier ordre. RADIUS (0–100 %) modifie la longueur des haut-parleurs du pavillon et du tambour.

Box Reverb

POWER active la diffusion. LEVEL (0–100 %) règle l’intensité de la diffusion. TYPE sélectionne le caisson utilisé pour la diffusion : Open (dos ouvert) ou Closed (dos fermé).

Horn

ACCELERATION TIME (0.1–10 s) règle le temps d’accélération du pavillon. DECELERATION TIME (0.1–10 s) règle son temps de décélération. FILTER règle la réponse en fréquence du pavillon. DIRECTIVITY choisit le type de directivité du pavillon.

Le FILTER du pavillon propose Off, Horn A, Horn B et Horn C.

Drum

ACCELERATION TIME (0.1–10 s) règle le temps d’accélération du tambour. DECELERATION TIME (0.1–10 s) règle son temps de décélération. FILTER règle la réponse en fréquence du tambour. DIRECTIVITY choisit le type de directivité du tambour.

Le FILTER du tambour propose Off et Drum A.

Thorus

Thorus

Thorus est un chorus à nombre de voix variable (jusqu’à 8) qui offre un effet d’une clarté exceptionnelle et plusieurs réglages de couleur utiles.

VOICES règle le nombre de voix de chorus utilisées, de 2 à 8.

SPEED règle la fréquence du chorus de 0.1 Hz à 1.0 Hz. DEPTH règle la profondeur de modulation du pitch de 1 à 40 cents.

MODE influe sur l’effet stéréo perçu et peut être réglé sur Standard ou Wide.

Color

CROSSOVER (20–5 000 Hz) règle la fréquence de crossover entre le signal Low (non traité) et le signal High (traité par le chorus). LOW GAIN (0–200 %) règle le niveau du signal Low (non traité).

EDGE (−100–100 %) règle l’intensité du feedback du signal High (traité par le chorus). TONE (2 000–22 050 Hz) règle la fréquence du filtre passe-bas.

Output

MIX (0–100 %) règle la proportion wet/dry de l’effet.

TRIM (−12–0 dB) atténue la sortie du module pour compenser le niveau ajouté par le chorus. Ce paramètre ne figure pas sur la face avant du module ; on y accède depuis la liste des paramètres ou comme cible de modulation.

Filtres

Analog Filter

Analog Filter

Analog Filter est un filtre multimode inspiré de la section de filtre d’un célèbre synthé analogique américain.

MODE choisit le type de filtre : passe-bas (LP), passe-haut (HP) ou passe-bande (BP).

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Biquad Filter

Biquad Filter

Le filtre multimode classique, véritable couteau suisse.

MODE choisit le type de filtre : passe-haut (HP), passe-bas (LP), passe-bande (BP) ou notch.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Brickwall Filter

Brickwall Filter

Brickwall Filter est un filtre à pente raide, de 24 dB/oct jusqu’à 96 dB/oct, pour un filtrage « brickwall » au-delà de la fréquence de coupure.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

TYPE choisit le type de filtre : passe-bas (LP) ou passe-haut (HP).

SLOPE règle la raideur de la pente du filtre au-delà de la fréquence de coupure, en dB par octave : 24, 48 ou 96 dB/oct (96 dB/oct par défaut).

SOFT BYPASS laisse passer le signal sans filtrage, avec un fondu enchaîné de 100 ms lors de la commutation. C’est un moyen idéal de mettre l’effet en bypass pendant le jeu, car le bypass habituel peut produire des pops ou des clics s’il est commuté pendant la lecture.

Comb Filter

Comb Filter

Un filtre en peigne classique, dans lequel une version retardée du signal est réinjectée dans le signal lui-même et ajoutée ou soustraite. Il en résulte des pics et des creux de fréquence caractéristiques, là où les phases des signaux se combinent ou s’annulent.

MODE choisit le type de filtre en peigne appliqué : Plus (les fréquences s’additionnent) ou Minus (les fréquences se soustraient).

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

ALGORITHM choisit le mode de rendu du peigne. Modern, le réglage par défaut, interpole le delay au moyen d’un filtre passe-tout, lisse les variations du delay et du feedback, et normalise le niveau, si bien que la sortie reste bornée quelle que soit la modulation appliquée au filtre. Classic correspond au son de peigne d’origine. Les programmes enregistrés avec des versions antérieures se chargent en Classic et conservent ainsi leur son.

Crossover Filter

Crossover Filter

Crossover Filter offre un type de filtre sélectionnable et des fréquences de crossover variables pour la bande traitée.

Lorsque Low Pass est choisi, seul le potentiomètre Low-Mid est réglable ; le potentiomètre Mid-High Freq est désactivé.

De même, lorsque High Pass est choisi, seul le potentiomètre Mid-High est réglable.

Les deux potentiomètres sont réglables lorsque Band Pass est choisi.

TYPE choisit le type de filtre : passe-bas (LP), passe-haut (HP) ou passe-bande (BP).

LOW-MID FREQ (20–20 000 Hz) et MID-HIGH FREQ (20–20 000 Hz) règlent les fréquences limites du crossover.

Digital Filter

Digital Filter

Digital Filter est un filtre multimode à pente variable de 6 à 96 dB/oct, avec dispersion et suivi de clavier.

MODE règle le mode et la pente du filtre. Cliquez sur le bouton du haut pour changer de mode de filtre : passe-bas, passe-haut, passe-bande, notch, low shelf, high shelf et en cloche, et sur le bouton du bas pour régler la pente du filtre : 6, 12, 18, 24, 36, 48, 72 ou 96 dB/oct.

FREQUENCY (10–22 000 Hz) règle la fréquence du filtre.

KEY TRACKING (−100–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée. SPREAD (−48–48 st) accentue l’effet stéréo.

Q règle la résonance du filtre et reste sans effet sur la pente de 6 dB/oct. GAIN (−30–30 dB) règle l’accentuation ou l’atténuation appliquée par les modes low shelf, high shelf et en cloche, et reste inactif dans les autres modes.

BANDWIDTH (0.01–10 oct) règle la largeur de la bande et ne s’applique qu’aux modes passe-bande, notch et en cloche.

Formant Crusher

Formant Crusher

Une approche lo-fi et hurlante du filtrage de formants, qui (ab)use d’un filtre résonant et d’un bitcrusher pour générer des formants vocaux ; idéal pour pimenter vos basses parlantes !

FORMANT (−100–100 %) décale les fréquences des formants vers le haut ou vers le bas, jusqu’à une octave.

BITE (0–100 %) durcit le crusher, en faisant passer sa sortie de paliers lissés à un sample and hold brut.

Q (10–20) règle la largeur du filtre.

Shape

Deux voyelles peuvent être choisies pour le filtre, avec FILTER A et FILTER B , tandis que le mélange des deux se règle avec MORPH (0–100 %).

Mix

AMOUNT règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

LPG

LPG

LPG est un lowpass gate fondé sur un modèle de la cellule vactrol utilisée dans les designs West Coast classiques. Une seule tension de commande allume la lampe de la cellule, et la photorésistance qu’elle éclaire ouvre le filtre et augmente le niveau en même temps, avec l’attaque lente et irrégulière et la longue relaxation propres au composant. Les notes s’éteignent progressivement dans le silence au lieu d’être coupées net, et c’est de là que vient le caractère pincé et résonant du circuit.

MODE choisit ce que pilote la cellule : Lowpass filtre sans toucher au niveau, VCA modifie le niveau sans toucher au timbre, et Both ouvre brillance et niveau ensemble, comme le fait le circuit d’origine.

RESO (0–100 %) accentue la fréquence de coupure mobile. Il n’agit que sur le filtre et n’est donc disponible qu’en mode Lowpass.

GATE (0–100 %) ouvre le gate manuellement. Il s’agit de la tension de commande que reçoit la cellule : il augmente donc brillance et niveau ensemble selon le réglage de Mode, et réagit avec l’inertie du composant plutôt qu’instantanément.

SENS (0–5 V) met à l’échelle la tension de commande qui atteint la cellule lorsque le gate est entièrement ouvert, ce qui détermine l’amplitude de la course du gate et la force avec laquelle il attaque la cellule.

AUTO pilote le gate à partir des note on et note off, à la place du réglage Gate, qui devient alors indisponible. C’est ce qui transforme le module en gate par note plutôt qu’en gate manuel ou modulé. Comme il suit les événements de note, il n’agit que là où l’effet les reçoit : en insert de keygroup, qui s’exécute une fois par voix. Placé plus haut dans la hiérarchie — sur un layer, un programme ou une part — il n’a aucune note à suivre et le gate ne bouge pas.

VEL met à l’échelle ce gate automatique selon la vélocité de la note au lieu de l’ouvrir entièrement : plus la note est jouée fort, plus le gate s’ouvre. Il n’est disponible que lorsque Auto est activé.

L’affichage de droite trace un événement de gate unique tel que le produit la cellule, sa hauteur représentant le niveau et sa couleur la brillance — une réponse en amplitude ne peut pas montrer ce que fait un lowpass gate, puisque le filtre et le niveau évoluent ensemble. La barre CV entre Gate et Sens indique la tension de commande qui atteint la cellule, en volts.

Ladder

Ladder

Notre version du son classique du filtre passe-bas East Coast, capable de tout, des sons doux aux balayages déchirants.

RESONANCE TRIM (0–50 %) ajoute du feedback par-dessus le réglage Resonance, jusqu’à l’auto-oscillation.

GAIN COMPENSATION (0–100 %) compense le niveau perdu à mesure que la résonance augmente.

OVERSAMPLING TYPE choisit la conversion de fréquence d’échantillonnage utilisée : Simple, ou Precise pour un filtrage plus propre au prix d’une charge CPU plus élevée.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

VOLTAGE REF (0.01–1 V) règle le niveau envoyé dans l’échelle de transistors ; les valeurs élevées saturent plus tôt.

SCOPE affiche la sortie (ligne bleue) et l’entrée (onde carrée rose).

OVERSAMPLING (2–4) règle le facteur de suréchantillonnage interne ; le filtre fonctionne toujours en suréchantillonnage, et les facteurs plus élevés réduisent le repliement au prix d’une charge CPU plus élevée.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Lowpass 12

Lowpass 12

LowPass 12 est un filtre passe-bas 12 dB/octave.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Lowpass 24

Lowpass 24

LowPass 24 est un filtre passe-bas 24 dB/octave.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

One Pole

One Pole

Un filtre passe-bas ou passe-haut 6dB/ octave doux et très économe. De loin le plus économe de tous les filtres.

MODE choisit le type de filtre : passe-bas ou passe-haut.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Phasor Filter

Phasor Filter

Une version manuelle de l’effet Phasor.

ORDER (1–12) modifie le nombre de filtres en série, qui correspond au nombre de pics et de creux visibles dans l’affichage.

CONTOUR FREQ (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre.

FEEDBACK (−99–99 %) règle la quantité de signal traité réinjecté.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Mix

SPREAD (−12–12 st) accentue l’effet stéréo. DEPTH (0–100 %) règle la proportion wet/dry.

CUTOFF MODE choisit l’espacement des notches : Default adapte leur espacement au réglage Order, Symmetric les garde centrés sur le réglage Freq.

Rez Filter

Rez Filter

Rez Filter s’inspire de la section de filtre d’un célèbre synthé japonais.

MODE choisit le type de filtre : passe-bas (LP), passe-haut (HP) ou passe-bande (BP).

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

SVF

SVF

SVF est un filtre multimode à variables d’état du second ordre (12 dB/oct), en topologie zero-delay feedback, doté d’un saturateur intégré.

FILTER MODE choisit le type de filtre : passe-bas (LP), passe-haut (HP), passe-bande (BP), en cloche ou notch.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5). RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure. KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée. DRIVE MODE choisit le style d’overdrive, linéaire ou doux.

Sallen-Key Filter

Sallen-Key Filter

Un filtre passe-bas SallenKey non linéaire du second ordre à un seul amplificateur opérationnel, modélisé d’après le circuit, avec écrêtage asymétrique réglable et sous-alimentation (power supply starvation).

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 1.00 kHz (B4).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

KEY TRACKING (0–100 %) règle dans quelle mesure la fréquence de coupure est ajustée en fonction de la note jouée.

SYMMETRY (−100–100 %) décale la symétrie de saturation entre les deux diodes, ce qui modifie le rapport entre harmoniques pairs et impairs.

RANGE (0–15) règle la plage de saturation.

OUTPUT choisit le point du circuit où le signal est prélevé : Soft le prélève au condensateur du filtre, Hard à la sortie de l’amplificateur opérationnel, qui suit de plus près l’étage d’écrêtage.

Steiner Filter

Steiner Filter

Steiner Filter est un filtre multimode modélisé d’après le circuit Steiner-Parker, dont le réseau d’entrée alimente des chemins passe-bas, passe-bande et passe-haut dans une seule boucle de feedback saturante. Il propose treize réponses fixes, des formes habituelles du second ordre jusqu’à des variantes du premier ordre et de type shelf, ainsi que cinq réponses à morphing : un mélange libre sur le triangle passe-bas, passe-bande, passe-haut, et quatre qui le parcourent selon un chemin unique.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 kHz (B5).

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure ; à des réglages élevés, le filtre se met à sonner, puis finit par auto-osciller.

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

MODE choisit la réponse du filtre : LP, BP, HP, HP raw, Notch, Allpass, Peak, Low Shelf, High Shelf, LP1, HP1, LP Notch, HP Notch, Morph, LP-BP-HP, LP-HP, Tilt ou LP1-HP1 (LP par défaut).

GAIN (−24–24 dB) règle l’intensité de l’accentuation ou de l’atténuation, et ne s’applique qu’aux modes Peak, Low Shelf et High Shelf.

DEPTH (−80–0 dB) règle le gain côté éloigné dans les modes LP Notch et HP Notch, c’est-à-dire le niveau auquel la réponse se stabilise au-delà du notch. À 0 dB, le notch se situe sur la fréquence de coupure ; les valeurs plus basses l’en éloignent (vers le haut en LP Notch, vers le bas en HP Notch), et à −80 dB il se situe 100 fois plus loin, si bien que le filtre se comporte comme un simple passe-bas ou passe-haut.

MORPH LP, MORPH BP et MORPH HP (0–100 %) règlent le poids de chaque réponse dans le mélange utilisé par le mode Morph ; un réglage au maximum avec les deux autres à zéro reproduit exactement la réponse correspondante.

En mode Morph, l’affichage présente un triangle au lieu de la seule réponse, avec le passe-bas en bas à gauche, le passe-bande en haut et le passe-haut en bas à droite. Faire glisser la poignée à l’intérieur règle les trois poids à la fois, et le milieu de chaque côté porte le nom de la réponse que le mélange y reproduit : LP1 entre passe-bas et passe-bande, HP1 entre passe-bande et passe-haut, et notch entre passe-bas et passe-haut.

MORPH (0–100 %) est la position pour les quatre modes de morphing à une dimension, qui parcourent un chemin unique plutôt que tout le triangle : LP-BP-HP va du passe-bas au passe-haut en passant par le passe-bande, LP-HP et LP1-HP1 relient leurs deux extrémités au second et au premier ordre, et Tilt fait basculer le spectre d’un côté à l’autre, en passant par une réponse plate à 50 %.

SYMMETRY (−100–100 %) décale la symétrie de saturation entre les deux seuils d’écrêtage, ce qui modifie le rapport entre harmoniques pairs et impairs.

RANGE (0–15) règle la marge avant l’écrêtage du chemin de feedback ; les valeurs faibles sous-alimentent le circuit et le font distordre plus tôt.

MODEL choisit entre Ideal, une réponse normalisée sans coloration du circuit, et Circuit, qui ajoute la coloration et le gain de compensation des résistances réelles d’entrée et de feedback (Circuit par défaut).

COUPLING (0–100 %) règle le rapport entre les résistances de feedback et d’entrée du modèle Circuit, et reste sans effet sur le modèle Ideal.

SOLVER choisit le schéma d’intégration utilisé pour la boucle saturante : Linear ignore entièrement la saturation, Linearly Implicit est le réglage par défaut, et Fixed Point et Newton échangent de la charge CPU contre de la précision.

UVI Filter

UVI Filter

UVI Filter est un filtre réglable en continu entre les modes passe-bas et passe-haut.

CUTOFF règle le type et l’intensité du filtre. En position centrale, aucun filtre n’est appliqué. À droite du centre, un filtre passe-haut est appliqué, et plus on va vers la droite, plus la fréquence de coupure monte. De même, à gauche du centre, un filtre passe-bas est appliqué, et plus on va vers la gauche, plus la fréquence de coupure descend. Le réglage Q (0–1) détermine la forme du filtre.

MAPPING MODE règle la loi de correspondance du réglage CUTOFF : utilisez Standard pour les nouveaux patchs, tandis que les presets enregistrés par d’anciennes versions de MachFive ou d’UVI Player se chargent en Legacy 1 ou Legacy 2, qui reproduisent leurs courbes de fréquence de coupure et de Q d’origine.

VCF-20

VCF-20

Émulation du filtre VCF du MS-20 (rev-2), en version simple avec morphing HP / LP.

HP/LP MORPH (0–100 %) règle l’équilibre entre les filtres passe-haut et passe-bas.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure des filtres.

PEAK (0–100 %) règle la résonance du filtre.

TRIM (0–100 %) ajuste la forme de la résonance.

VOLTAGE REF (0.5–5) règle la tension de référence de l’unité.

KEY TRACKING (0–100 %) règle l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note active.

VCF-20 Dual

VCF-20 Dual

Émulation du filtre VCF du MS-20 (rev-2), en version double avec filtres LP et HP distincts.

High Pass Filter

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre. PEAK (0–100 %) règle la résonance du filtre.

Low Pass Filter

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre. PEAK (0–100 %) règle la résonance du filtre.

TRIM (0–100 %) ajuste la forme de la résonance des deux filtres, passe-haut et passe-bas.

VOLTAGE REF (0.5–5) règle la tension de référence de l’unité.

KEY TRACKING (0–100 %) règle l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note active.

VCF-4023

VCF-4023

Une émulation analogique virtuelle du circuit VCF ARP 4023 (tel qu’on le trouve dans l’ARP Odyssey rev1), avec saturation OTA et auto-oscillation.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre.

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure.

VOLTAGE REF (1–15) règle la tension de référence de l’unité.

SCOPE affiche la sortie (ligne bleue) et l’entrée (onde carrée rose).

HP FREQ (0–100 %) règle la fréquence de coupure du filtre passe-haut.

KEY TRACKING (0–100 %) ajuste la fréquence de coupure en fonction de la note active.

OVERSAMPLE active le suréchantillonnage (2x/3x/4x) du filtre, pour une précision accrue au prix d’une charge CPU plus élevée.

La liste des paramètres en contient trois de plus : OTA SAT. et OPA SAT. , tous deux activés par défaut, modélisent la saturation des deux étages d’amplification, et désactiver l’un d’eux rend cet étage linéaire. ALT. OUTPUT , désactivé par défaut, prélève le signal à l’autre point de sortie de la chaîne de filtres.

Vowel Filter

Vowel Filter

Vowel Filter est une version à double filtre de l’effet talkbox classique.

MODE choisit le style de filtre : passe-bas (LP2), passe-bande (BP2) ou passe-haut (HP2). Deux voyelles peuvent être choisies pour le filtre, avec FILTER A et FILTER B , et le mélange des deux se règle avec MORPH (0–100 %) . Le réglage Q (10–20) détermine la forme du filtre.

Réglez le nombre de formants avec NUM FORMANTS (1–4) ; les fréquences des formants se décalent vers le haut ou vers le bas avec le réglage FORMANT (−100–100 %).

Vowels

Vowels

Insufflez une touche humaine à vos sons. Ce filtre de formants utilise des filtres résonants de précision pour imiter la forme des voyelles, avec un passage fluide d’une voyelle à l’autre pour des textures quasi vocales et des effets expressifs.

Réglez la forme du filtre avec MORPH X (0–100 %) et MORPH Y (0–100 %), ou en cliquant et en faisant glisser dans l’affichage.

FORMANT (−100–100 %) décale les fréquences des formants vers le haut ou vers le bas.

MODE choisit le style de filtre : passe-bas (LP), passe-bande (BP) ou passe-haut (HP).

Wahwah

Wahwah

WahWah est un effet de filtre wah offrant un contrôle manuel complet de l’intensité du wah, comme avec une pédale d’effet.

WAH (0–100 %) règle la fréquence du filtre, couramment modulée ou pilotée par une pédale ou un autre contrôleur MIDI.

DRIVE (0–100 %) règle le taux d’overdrive appliqué.

MODEL choisit le modèle de pédale, chacun avec sa propre plage de balayage et sa propre courbe de résonance : Default, Cry, CryB, CryC, Vox, VoxM ou CryBassHigh.

MASTER (0–10) règle le niveau de gain de sortie.

Xpander Filter

Xpander Filter

Un filtre multimode hautement personnalisable avec 37 formes, des algorithmes vintage et modernes, une saturation et un suréchantillonnage intégrés.

Le chiffre indique l’ordre du filtre (par exemple, LP1 est un filtre passe-bas avec une pente de 6 dB/octave).

MODE règle la forme du filtre. Cliquez sur l’image pour choisir parmi 37 options différentes, ou utilisez les flèches gauche/droite pour les faire défiler.

Les types de filtres comprennent : LP - passe-bas HP - passe-haut BP - passe-bande AP - passe-tout PK - filtre en cloche T - filtre jumelé

KEY TRACKING (0–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée. ALGORITHM permet de choisir entre deux modes : MODE I émule un solveur de filtre classique à Q constant, MODE II est un solveur de filtre moderne zero-delay. 2X active le suréchantillonnage du filtre, qui donne alors les résultats les plus propres.

Overdrive

TYPE règle le style d’overdrive utilisé : Soft Saturation, Hard Clip ou Linear.

AMOUNT (−20–20 dB) règle l’intensité de l’overdrive.

Filter

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également (par exemple 2.00 kHz (B5)). RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure. THICKNESS (0–100 %) fait saturer le filtre dans les basses fréquences pour compenser la baisse du gain en continu (DC) (par exemple, poussez-le lorsque vous voulez plus d’OOMPH que de SIZZLE).

Égaliseurs

3 Band Shelf

3 Band Shelf

Le 3 Band Shelf comporte trois bandes, Low, Mid et High. La bande Mid est en cloche, tandis que les bandes Low et High sont des shelfs.

Les points de crossover entre les bandes se définissent avec les réglages LOW/MID FREQ (20–1 000 Hz) et MID/HIGH FREQ (2 000–20 000 Hz).

Chacune des trois bandes dispose d’un réglage GAIN (−24–24 dB) pour accentuer ou atténuer sa plage de fréquences.

Big Pi Tone

Big Pi Tone

Une émulation du circuit de tonalité d’une pédale fuzz pour guitare très répandue.

À zéro, un filtre passe-bas est appliqué ; à 10.00, un filtre passe-haut ; les valeurs intermédiaires mélangent les deux.

Le mélange obtenu s’apparente à un filtre shelf creusé d’un notch en son milieu.

TONE (0–10) règle l’intensité et le type du filtrage appliqué.

GAIN (0–10 dB) règle le niveau de sortie.

Convolver

Convolver

Convolver est un processeur de convolution simple, idéal pour émuler des EQ, des baffles, etc. Pour la reverb, l’effet IReverb est recommandé ; voir : Effets > Réverbération > IReverb

Pour charger une IMPULSE RESPONSE, glissez-déposez un fichier audio dans la zone de sample.

Mix

Les potentiomètres DRY (0–100 %) et WET (0–100 %) règlent l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Impulse Files

Pour enregistrer l’impulsion chargée, ouvrez le menu Preset File et choisissez SAVE IMPULSE pour enregistrer le fichier actuel, ou SAVE IMPULSE AS pour l’enregistrer sous un nouveau fichier.

NORMALIZE POWER, activé par défaut, met à l’échelle chaque réponse impulsionnelle au chargement, de sorte que changer d’impulsion ne modifie pas le niveau de sortie ; ce réglage est accessible depuis la liste des paramètres du module et non depuis la face avant.

Digital EQ

Digital EQ

Digital EQ est un EQ paramétrique jusqu’à 16 bandes, avec formes de filtre variables, modes L/R et M/S, affichage graphique interactif, transposition et suivi de clavier.

Chacune des 16 bandes propose les réglages suivants :

  • Bouton de bypass (icône d’alimentation)

  • Sélecteur de bande

  • Sélecteur de canal : applique la bande aux deux canaux (All), ou au seul canal gauche ou droit ; en mode M/S, au seul signal mid ou side

  • Mode d’EQ, pour choisir la forme de la bande : passe-bas, passe-haut, passe-bande, notch, low shelf, high shelf et en cloche

  • Slope règle la pente du filtre de la bande : 6, 12, 18, 24, 36, 48, 72 ou 96 dB/oct

  • Frequency règle la fréquence de la bande

  • Q règle la résonance du filtre

  • Gain règle le niveau de la bande en dB

  • Bandwidth modifie la largeur de bande

  • Le bouton Split (ciseaux) copie la bande dans la bande libre suivante et affecte une copie au canal gauche, l’autre au canal droit

  • Le bouton Remove (X) désactive la bande et la retire de l’affichage

En plus des potentiomètres et des interrupteurs, les bandes peuvent aussi être éditées graphiquement dans le graphe de fréquences :

  • Cliquez sur un point et faites-le glisser vers la droite ou la gauche pour régler sa fréquence, ou vers le haut ou le bas pour régler son gain

  • Cliquez sur les barres de couleur d’une bande et faites-les glisser pour régler le Q

  • Faites un clic droit sur un point pour activer ou désactiver la bande

  • Double-cliquez sur un point pour le ramener à sa valeur par défaut

  • Lorsqu’une bande est sélectionnée, une boîte d’information s’affiche en haut à gauche. Pendant le réglage de la bande, ses valeurs Gain, Frequency et Q sont mises à jour en temps réel.

Pour agrandir le graphe, faites glisser le bord inférieur du module afin de le redimensionner.

MODE règle le mode stéréo sur L/R ou M/S.

GAIN (−30–30 dB) règle le niveau de sortie global.

  • SCALE (−200–200 %) met à l’échelle le gain de chaque bande ainsi que le Gain global ; les valeurs négatives inversent les accentuations et les atténuations

  • TRANSPOSE (−10 à 10 octaves) décale la fréquence de chaque bande

KEY TRACKING (−100–100 %) modifie l’ajustement de la fréquence de coupure en fonction de la note jouée.

Harmonic Resonators

Harmonic Resonators

La version effet de notre banque de résonateurs, avec 6 canaux dotés d’un réglage d’accord grossier et fin, d’un gain, d’un couplage, d’un suivi de clavier, etc.

Chacune des 6 bandes propose les réglages suivants :

  • Bouton de bypass (icône d’alimentation)

  • Coarse règle la fréquence du filtre en demi-tons

  • Fine affine la fréquence du filtre en cents

  • Gain règle le niveau de la bande en dB

  • Coupling (0–100 %) règle l’intensité du couplage ; actif uniquement dans les modes Reflect et RotCirc (Circular Rotation)

GAIN (−20–20 dB) règle le niveau de sortie global. MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre signal dry et wet.

KEY FOLLOW active le suivi de clavier ; NOTE règle la note de base des filtres lorsque l’interrupteur Key Follow est désactivé.

TONE (0–100 %) règle l’amortissement des aigus de chaque résonateur harmonique, en déplaçant la fréquence de coupure de l’amortissement de 440 Hz à 0 % (le plus sombre, le plus amorti) jusqu’à 20 kHz à 100 % (le plus brillant, sans amortissement).

DECAY (20–20 000 ms) règle le decay des filtres de toutes les bandes. SCALE (0–100 %) égalise les decays des bandes : à 0 %, une bande accordée une octave au-dessus résonne deux fois moins longtemps qu’une bande à la note jouée ; à 100 %, chaque bande résonne pendant toute la durée du Decay, quel que soit son accord. MOD. DEPTH (0–20 cents) règle la profondeur de modulation des filtres, en cents.

COUPLING MODE définit la relation entre les bandes de filtre :

  • Mode Parallel : toutes les bandes sont traitées en parallèle (indépendamment)

  • Mode Reflect : une somme pondérée de l’énergie de chaque résonateur est réinjectée dans tous les autres

  • Mode RotCirc : une petite fraction de l’énergie de chaque bande passe à la suivante, en boucle circulaire

Passive EQ

Passive EQ

Passive EQ modélise un égaliseur de programme passif à lampes, résolu à partir de l’espace d’états du circuit d’origine plutôt qu’assemblé à partir d’une chaîne de filtres numériques. L’accentuation et l’atténuation de sa bande grave passent par des réseaux distincts et tombent sur des courbes volontairement décalées : accentuer et couper la même fréquence en même temps ne s’annule donc pas. La face avant ne porte pas le nom du module, seulement la mention PROGRAM EQUALIZER du matériel dont il s’inspire.

LOW BOOST (0–100 %) et LOW ATTENUATION (0–100 %) règlent l’accentuation et l’atténuation appliquées à la fréquence grave. L’atténuation est centrée au-dessus de l’accentuation : appliquer les deux relève le bas du spectre avec un large creux juste au-dessus — l’astuce qui a fait la réputation de ce design, qui épaissit un son tout en le gardant clair.

LOW FREQUENCY (20, 30, 60, 100 Hz) sélectionne la fréquence sur laquelle agissent l’accentuation et l’atténuation graves ; la face avant l’indique en CPS.

HIGH BOOST (0–100 %) règle l’accentuation appliquée à la fréquence aiguë, et BANDWIDTH (0–100 %) la largeur de ce pic, étroit à 0 % et large à 100 %.

HIGH FREQUENCY (3, 4, 5, 8, 10, 12, 16 kHz) sélectionne la fréquence du pic d’accentuation aigu ; la face avant l’indique en KCS.

HIGH ATTENUATION (0–100 %) règle l’atténuation appliquée par le shelf aigu, et HIGH ATTEN. SEL. (5, 10, 20 kHz) sélectionne la fréquence sur laquelle il agit. L’accentuation et le shelf sont indépendants : on peut donc relever un pic sous un haut du spectre que l’on abaisse.

Le bouton CURVE, en haut à droite de la face avant, affiche ou masque la courbe de réponse située au-dessus, qui trace l’amplitude résultante de 20 Hz à 20 kHz sur une échelle de ±20 dB.

Tilt

Tilt

Avec des valeurs négatives, le low shelf est accentué et le high shelf atténué ; c’est l’inverse avec des valeurs positives.

Le module Tilt comporte deux bandes shelf, un low shelf et un high shelf, appliquées de façon inverse.

Le réglage TILT (−6–6 dB) détermine le gain appliqué à chaque bande.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de l’EQ ; le nom de la note correspondant à la fréquence s’affiche également, par exemple 2.00 KHZ (B5).

Tone Stack

Tone Stack

Tone Stack émule les réglages de tonalité de nombreuses têtes d’ampli courantes.

MODEL choisit le style de tête d’ampli.

Les réglages BASS (0–100 %), MID (0–100 %) et TREBLE (0–100 %) déterminent les niveaux relatifs de chaque bande de tonalité.

GAIN (0–100 %) règle une accentuation de sortie appliquée après le tone stack, du gain unitaire à 0 % jusqu’à +20 dB à 100 % ; il ne fait qu’ajouter du niveau et n’atténue jamais.

Ampli et stéréo

Autopan

Autopan fait varier le panoramique stéréo à l’aide d’un LFO.

SPEED (0–20 Hz) règle la vitesse à laquelle s’effectue un cycle d’auto-pan, en Hz ou en mesures/temps (si synchronisé au tempo).

DEPTH (0–100 %) règle l’étendue du champ stéréo parcourue par l’auto-pan ; à 100 pour cent, il couvre toute la distance de l’extrême gauche à l’extrême droite.

MODE choisit la loi de panoramique utilisée par le cycle d’auto-pan : Linear, Equal-power, Balance ou Rotate.

Gain

Gain

Gain est un module simple de réglage de niveau, qui sert à accentuer ou atténuer le niveau du signal.

VOLUME règle l’accentuation ou l’atténuation, de +12 dB à -∞.

Gain Matrix

Gain Matrix

Gain Matrix règle le niveau de gain et la phase de chaque canal. Il permet de simples réglages de gain par canal, ou des transformations de gain/phase spécialisées. Les presets d’usine proposent quelques transformations courantes, comme le décodage du mid-side en stéréo.

Les canaux d’entrée (INPUT) sont listés sur le côté, et les canaux de sortie (OUTPUT) en haut. Chaque relation entrée/sortie peut être éditée en saisissant une nouvelle valeur ou en cliquant-glissant sur la valeur :

  • À 1.00, le signal passe à pleine intensité avec sa phase d’origine

  • À 0.00, la sortie de ce canal est muette

  • À -1.00, le signal passe à pleine intensité mais en opposition de phase

Gain Matrix prend aussi en charge les configurations multicanal, comme la quadriphonie, le 5.1, le 7.1, etc.

Tremolo

Tremolo fait varier l’amplitude à l’aide d’un LFO.

FREQ (0–20 Hz) règle la vitesse à laquelle s’effectue un cycle du LFO, en Hz ou en mesures/temps (si synchronisé au tempo).

DEPTH (0–100 %) règle l’étendue de la plage de gain parcourue par le cycle ; à 100 pour cent, il couvre toute la distance de -∞ à 0 dBFS.

UVI Wide

UVI Wide

UVI Wide est un élargisseur stéréo doté d’un filtre high shelf.

WIDTH (−100–100 %) règle la dispersion stéréo de la sortie du module. À zéro, l’image stéréo du signal d’entrée n’est pas modifiée. Les valeurs positives augmentent la dispersion stéréo, les valeurs négatives la réduisent, jusqu’à un signal mono à -100%.

DELAY (−15–15 ms) règle le temps de delay appliqué à l’un des canaux pour aider à créer une image stéréo plus large.

Extra Width

Les réglages Extra Width offrent un contrôle supplémentaire en fréquence au moyen d’un EQ high shelf appliqué au canal side de la décomposition M/S du module : il accentue (ou adoucit) uniquement le signal de différence stéréo.

EXTRA WIDTH FREQ (2 000–20 000 Hz) règle la fréquence de l’EQ.

EXTRA WIDTH GAIN (−15–15 dB) règle le gain de l’EQ (+/-).

Drive et distorsion

Analog Crunch

Analog Crunch

Analog Crunch s’inspire des pédales d’overdrive et de distorsion couramment utilisées avec les guitares électriques.

INPUT GAIN (−30–20 dB) règle le gain en entrée du module, avant toute distorsion.

OVERDRIVE (0–10) et TRASH (0–100 %) règlent l’intensité et le caractère de la distorsion.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Oversampling

Règle le facteur (AMOUNT) de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x.

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal clair et le signal saturé. GAIN (−40–10 dB) règle le gain final, après distorsion.

Diode Clipper

Diode Clipper

Diode Clipper est un étage d’écrêtage à diodes modélisé au niveau du circuit, semblable à ceux de nombreuses pédales d’overdrive.

Le circuit de Diode Clipper comprend un filtre HP/LP passif, non linéaire et piloté par la dynamique, qui présente des effets comme l’hystérésis lorsqu’il sature.

DRIVE (0–30 dB) règle l’intensité globale de l’effet.

ASYMMETRY (0–100 %) décale la symétrie de saturation entre les deux diodes, ce qui modifie le rapport entre harmoniques pairs et impairs.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Contour

TONE (100–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre LP. HIGH PASS (1–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre HP.

Output

GAIN (−40–10 dB) règle le gain final, après distorsion.

Drive

Drive

Drive propose un drive/distorsion simple et direct, avec trois couleurs de distorsion.

Le suréchantillonnage étant gourmand en ressources processeur, il est recommandé de n’en appliquer que le strict nécessaire pour réduire le repliement indésirable. Bien souvent, aucun suréchantillonnage n’est nécessaire.

MODE règle le style de drive (Analog, Mild ou Strong).

AMOUNT (0–100 %) règle l’intensité du drive.

OVERSAMPLING règle le facteur de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x.

Exciter

Exciter

Exciter est un effet d’excitation classique, qui ajoute de la brillance et de la saturation.

INPUT GAIN (−30–20 dB) règle le gain en entrée du module, avant toute distorsion.

AMOUNT (0–15) règle l’intensité de l’excitation appliquée.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Mode

MODE règle le style d’excitation, d’après les caractéristiques courantes des exciters Tape ou Tube.

OVERSAMPLING règle le facteur de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x.

Output

MIX (0–100 %) règle la part du signal excité mélangée à la sortie. En mode Tape, il s’agit d’un fondu enchaîné avec le signal clair ; en mode Tube, le signal clair n’est jamais atténué et l’excitation s’y ajoute.

GAIN (−40–10 dB) règle le gain final, après distorsion.

Fuzz

Fuzz

Fuzz s’inspire des pédales fuzz classiques pour guitare et basse.

INPUT GAIN (−30–20 dB) règle le gain en entrée du module, avant toute fuzz.

OVERDRIVE (0–10) et TRASH (0–100 %) règlent l’intensité et le caractère de la fuzz.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Oversampling

Règle le facteur (AMOUNT) de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x.

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal clair et le signal fuzzé.

GAIN (−40–10 dB) règle le gain final, après distorsion.

Guitar Boxes

Guitar Boxes

Guitar Boxes émule un baffle de guitare, avec plusieurs modèles de baffles et types de micros.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal d’origine et le signal amplifié.

SEPARATION (−30–30 ms) décale un canal par rapport à l’autre pour émuler la distance entre le baffle et le micro : les valeurs positives retardent le canal gauche, les valeurs négatives le canal droit. Sans effet sur un signal mono.

SPREAD règle la dispersion stéréo, de zéro pour cent (mono) à 100 pour cent (stéréo complète).

CABINET choisit le baffle, des modèles célèbres aux types d’appareils génériques en passant par des simulations d’effets insolites. Il se choisit depuis l’icône à gauche de la face avant, et l’affichage voisin trace la réponse en fréquence du baffle et du micro réunis, de 20 Hz à 20 kHz.

MICROPHONE règle la caractéristique du micro qui capte le signal amplifié : Dynamic, Condenser ou Ribbon. Il a sa propre icône, à côté de celle du baffle.

Magnetic Bass Shaper

Magnetic Bass Shaper

Exploitez sans retenue le comportement saturant et hystérétique de selfs célèbres pour sculpter les sons de basse et leur donner du punch, tout en laissant les aigus intacts.

GAIN (−30–30 dB) règle le gain en entrée du module.

DRIVE (0–30 dB) règle l’intensité du drive appliqué au signal.

MODEL sélectionne le modèle de magnétisation de la bobine, Model C ou Model I, chacun avec son propre comportement d’hystérésis. INDUCTOR sélectionne la bobine elle-même, Fasel Red ou Fasel Yellow, chacune mesurée pour offrir un profil de distorsion unique.

CUTOFF (1–500 Hz) règle la fréquence de coupure du circuit de la self.

GAIN (−30–30 dB) règle le gain de sortie.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Overdrive

Overdrive

Overdrive émule la distorsion d’overdrive couramment utilisée sur les guitares.

INPUT GAIN (−30–20 dB) règle le gain en entrée du module, avant toute distorsion.

OVERDRIVE (0–10) règle le gain qui attaque l’étage d’overdrive, et TRASH (0–100 %) introduit la saturation douce qui lui donne son caractère. Avec TRASH à zéro, le chemin de drive reste clair, quel que soit le réglage d’OVERDRIVE.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Oversampling

Règle le facteur (AMOUNT) de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x.

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal clair et le signal saturé.

GAIN (−40–10 dB) règle le gain final, après distorsion.

TS Overdrive

TS Overdrive

Émulation de l’étage de drive de la pédale d’overdrive Tube Screamer, avec des modifications maison.

INPUT VOLTAGE (0.1–2) règle la tension d’entrée du module, avant toute distorsion.

DRIVE (0–100 %) et ASYMMETRY (0–100 %) règlent l’intensité et le caractère de l’overdrive.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours.

Bandwidth

LOW FREQ (100–2 000 Hz) et HIGH FREQ (10 000–100 000 Hz) règlent les fréquences de coupure de la bande que l’étage de drive amplifie et écrête. High Freq est la fréquence de coupure au Drive minimal ; augmenter Drive l’abaisse jusqu’à un facteur dix (1 000–10 000 Hz à Drive maximal), d’où une plage qui dépasse la bande audible.

Le GAIN de la section OUTPUT (0.1–10) règle le gain final, après distorsion.

Tube Amp

Tube Amp

Un modèle numérique minutieux d’un classique britannique à fort gain. En simulant l’intégralité du circuit et des lampes, Tube Amp restitue le son, le grain et la réponse dynamique authentiques de ce matériel légendaire.

INPUT VOLTAGE (0.1–2) règle la tension d’entrée du module, avant toute distorsion.

DRIVE (0–100 %) règle l’intensité de l’overdrive.

BASS (0–100 %), MIDDLE (0–100 %) et TREBLE (0–100 %) règlent les graves, les médiums et les aigus du signal amplifié.

OUTPUT GAIN (0.1–10) règle le gain final, après distorsion.

Wavefolder

Wavefolder

Wavefolder est le circuit de repli de l’oscillateur West Folder, seul, sous forme d’effet : au lieu d’écrêter un signal trop poussé, il replie les crêtes sur elles-mêmes et ajoute des harmoniques qui évoluent avec le niveau d’entrée, là où l’écrêtage se contente d’aplatir le signal en carré. Il fonctionne sur n’importe quelle source, mais il est le plus caractéristique sur les sons tenus et les formes d’onde simples, où chaque nouveau repli s’entend dès qu’il apparaît.

L’affichage trace une sinusoïde passée dans le folder avec les réglages actuels, superposée à la même sinusoïde non distordue. Il est normalisé sur sa propre crête : les réglages modifient donc la forme, pas le niveau.

TIMBRE (0–100 %) détermine le gain en entrée du circuit de repli, de la moitié du niveau d’entrée jusqu’à dix fois celui-ci. Plus il pousse le circuit, plus l’onde se replie sur elle-même : c’est donc le réglage principal de la quantité d’harmoniques ajoutés.

SYMM (0–100 %) décale le signal avant le folder, qui ne replie plus symétriquement autour de zéro. Des harmoniques pairs apparaissent pour un son plus creux, plus nasillard.

Wave Shaper

Wave Shaper

Wave Shaper distord le signal d’entrée en transformant la forme de l’onde, ce qui produit souvent des sons très distordus.

INPUT GAIN (−40–40 dB) règle le gain en entrée du module, et PRE FREQ (20–22 000 Hz) règle la fréquence du filtre passe-bas appliqué avant tout waveshaping.

Choisissez la WAVE SHAPE en cliquant sur la forme d’onde et en sélectionnant une onde dans le menu, puis réglez ses caractéristiques avec AMOUNT (0–100 %) et KNEE (−10 à 10). (Indisponible pour certaines formes.)

AMOUNT est actif pour les formes sine, Fold-back, tanh, atan, HyperSine, Asym et Exp, et KNEE pour tanh, atan, Damped sat et Exp. Les deux réglages sont grisés pour les formes qui ne les utilisent pas.

OVERSAMPLING règle le facteur de suréchantillonnage appliqué (le cas échéant), de 2x à 16x. Le suréchantillonnage étant gourmand en ressources processeur, il est recommandé de n’en appliquer que le strict nécessaire pour réduire le repliement indésirable. Bien souvent, aucun suréchantillonnage n’est nécessaire.

POST FREQ (2–20 000 Hz) règle la fréquence d’un filtre passe-haut appliqué après le waveshaping. OUTPUT GAIN (−40–40 dB) règle le gain après le waveshaping.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry et le signal mis en forme.

Dynamique

3-Band Compressor

3-Band Compressor

Le 3-Band Compressor est une version multibande du compresseur, avec des fréquences de crossover réglables.

Le 3-Band Compressor comporte trois bandes, Low, Mid et High.

Pour sélectionner la bande à éditer, cliquez dans la zone correspondante de l’affichage : les paramètres de cette bande apparaissent en dessous, dans la même couleur.

Pour modifier la fréquence de crossover entre deux bandes, cliquez-glissez la ligne qui les sépare.

Pour passer une bande en solo, cliquez sur le bouton [S] en haut à gauche de l’affichage de la bande.

Band 1-3 Chacune des trois bandes dispose des réglages de compresseur habituels : THRESHOLD (−130–0 dB), RATIO (1–30), ATTACK (0–500 ms), RELEASE (0–5 000 ms), GAIN (−30–30 dB) et MIX (0–100 %). Pour en savoir plus sur les réglages d’un compresseur, voir : Effets > Dynamique > Compressor Expander

Chaque bande possède aussi un paramètre AUTO-MAKEUP, qui ajoute à son réglage Gain une compensation automatique de la réduction de gain de la bande. Il est désactivé par défaut et n’a pas d’interrupteur sur la face avant ; on y accède depuis la liste des paramètres ou comme cible de modulation.

Master GAIN IN (−30–30 dB) règle le gain d’entrée global. GAIN OUT (−30–30 dB) règle le gain de sortie global. MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre signal dry et wet.

3 Band Limiter

3 Band Limiter

Le 3 Band Limiter est une version multibande du Studio Limiter, avec des fréquences de crossover réglables.

Le 3 Band Limiter comporte trois bandes, Low, Mid et High. Les points de crossover entre les bandes se définissent avec les réglages LOW/MID FREQ (20–20 000 Hz) et MID/HIGH FREQ (20–20 000 Hz).

Chacune des trois bandes dispose des réglages de limiteur habituels : THRESHOLD (−20–0 dB), MARGIN (−5–0 dB) et RELEASE (10–500 ms). Pour en savoir plus sur les réglages d’un limiteur, voir : Effets > Dynamique > Studio Limiter

Compressor Expander

Compressor Expander

Compressor Expander est un double processeur de dynamique : le compresseur dompte les crêtes du signal au-dessus d’un seuil choisi, et l’expandeur atténue le signal sous un second seuil, indépendant.

Le compresseur et l’expandeur disposent tous deux des réglages Threshold, Ratio, Attack et Release. THRESHOLD (−130–0 dB) règle le niveau à partir duquel le compresseur ou l’expandeur s’applique. RATIO règle le rapport entre gain d’entrée et gain de sortie. Le RATIO de l’expandeur (0.1–30) produit une expansion vers le bas au-dessus de 1, remonte les faibles niveaux en dessous de 1 et n’a aucun effet à 1. ATTACK (0–500 ms) et RELEASE (0–5 000 ms) règlent la vitesse à laquelle le compresseur ou l’expandeur commence ou cesse de traiter le signal une fois le seuil franchi.

MAKEUP GAIN (−30–30 dB) applique un réglage de gain manuel pour compenser la réduction de gain du compresseur. AUTO MAKEUP ajoute une compensation supplémentaire, calculée à partir du seuil et du ratio du compresseur ; elle s’applique en plus du Makeup Gain, et non à sa place.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Enfin, l’INPUT METER, à gauche du module, affiche le niveau du signal d’entrée, et le GAIN REDUCTION METER, à droite, affiche la réduction de gain appliquée. Notez que l’indicateur de droite n’est pas un indicateur de sortie.

FET Compressor

FET Compressor

FET Compressor modélise l’amplificateur limiteur à FET classique, résolu à partir de son circuit afin que le ratio, le gain du sidechain et l’amplificateur de ligne de sortie interagissent comme sur le matériel. Il n’a pas de réglage de seuil : ce sont les boutons de ratio qui fixent la forme de la courbe, et l’Input Gain qui déplace le knee le long de celle-ci, comme sur l’original. Son attack et son release sont des sélecteurs gradués et non des durées.

IN (−20–20 dB) règle le gain appliqué à la fois au signal et au détecteur : il déplace donc le point de fonctionnement sur la courbe en plus de modifier le niveau. OUT (−40–40 dB) est le gain de compensation appliqué en sortie.

RATIO est une colonne de boutons marqués 4:1, 8:1, 12:1 et 20:1, les inscriptions propres à la machine plutôt que des pentes mesurées. Chacun règle à la fois le gain du sidechain et la polarisation du transistor, comme le fait le commutateur de ratio du matériel.

ALL enfonce les quatre à la fois, comme l’original permet de le faire : les sections du réseau en échelle se court-circuitent et le gain du sidechain augmente sans que la polarisation suive ; il réduit donc davantage le gain que n’importe lequel des quatre boutons, même 4:1, et sort de la trajectoire que suivent les quatre boutons. Ratio devient inopérant tant que ALL est enclenché.

CONT remplace la colonne de boutons par un réglage continu sur la même plage de 4:1 à 20:1, pour des valeurs intermédiaires entre les quatre de la machine.

ATTACK (1–7) et RELEASE (1–7) sont les sélecteurs gradués de la face avant, 1 étant le réglage le plus lent et 7 le plus rapide ; chaque cran correspond au même rapport de temps et non au même nombre de millisecondes. Le réservoir lent du circuit rend le release dépendant du programme : il s’allonge après un long passage de compression, et c’est pourquoi le sélecteur est gradué plutôt qu’exprimé en temps.

DRIVE (−6–40 dB) attaque l’amplificateur de ligne de sortie. Son niveau est compensé ensuite : il modifie donc le timbre de l’étage de sortie plutôt que son volume.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Le VU METER indique soit la réduction de gain, soit le niveau de sortie, selon les boutons GR et OUT situés en dessous.

Le bouton ANALYSIS déplie trois affichages sous la face avant. La courbe statique trace la sortie en fonction de l’entrée pour une sinusoïde tenue, la diagonale correspondant au gain unitaire et la grille à 10 dB ; Ratio, All et In la modifient tous. L’affichage du drive montre une sinusoïde pleine échelle passée dans l’amplificateur de ligne de sortie avec le réglage Drive actuel, face à la même sinusoïde non distordue. Le troisième fait défiler les niveaux d’entrée et de sortie dans le temps.

Feedback Compressor

Feedback Compressor

Feedback Compressor est une approche moderne de la compression vintage. En nous concentrant uniquement sur les designs à feedback, nous voulions conserver le comportement et les caractéristiques propres aux compresseurs anciens, comme des constantes de temps qui dépendent du ratio et du signal, et une réduction de gain limitée, tout en offrant un contrôle paramétrique complet de la fonction de transfert, du soft knee, du gain de compensation et de la compression parallèle.

THRESHOLD (−100–0 dB) règle le niveau de sortie au-dessus duquel le compresseur commence à réduire le gain. RATIO (2–20) règle le rapport entre gain d’entrée et gain de sortie. KNEE (1–30 dB) règle la douceur du knee de compression. ATTACK (0–100 ms) et RELEASE (50–1 000 ms) règlent la vitesse à laquelle le compresseur commence ou cesse de traiter le signal une fois le seuil franchi ; le temps d’attack varie aussi avec le ratio, si bien qu’un même réglage d’attack s’engage plus progressivement aux ratios élevés.

L’I↓O METER affiche le niveau d’entrée, la réduction de gain et le niveau de sortie, et l’interrupteur sous les indicateurs bascule sur la TIMELINE, qui affiche la réduction de gain dans le temps.

INPUT GAIN (−40–40 dB) règle le gain appliqué au signal avant la compression, et OUTPUT GAIN (−40–40 dB) le gain appliqué tout en sortie, après la compression et le mix.

DYN. RANGE (10–100 dB) plafonne la réduction de gain maximale que le compresseur peut appliquer, quel que soit le dépassement du seuil par le signal.

MAKEUP GAIN (0–100 %) règle la part de compensation de gain automatique appliquée, d’aucune à 0 % à une compensation complète à 100 %. La compensation est calculée à partir du seuil, du ratio et de la plage dynamique : elle suit donc les réglages de compression au lieu d’être réglée en décibels.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Feedforward Compressor

Feedforward Compressor

Feedforward Compressor calcule son gain à partir du signal entrant, mesuré avant tout traitement : sa réponse ne dépend donc que de ce qui entre dans l’effet, et non de ce qu’il lui a déjà fait subir. Sa courbe de transfert se compose de deux segments indépendants, l’un agissant au-dessus d’un seuil haut (upward), l’autre sous un seuil bas (downward), chacun avec son propre ratio et son propre knee : une seule instance peut ainsi aplatir les crêtes, remonter un corps discret ou enfoncer davantage une traîne. Une enveloppe partagée, une détection peak ou RMS, un makeup automatique continu et un mix dry/wet sont communs aux deux.

La STATIC CURVE, à gauche, trace la sortie en fonction de l’entrée pour les réglages en cours, avec un repère qui suit le niveau entrant.

UPWARD agit sur tout ce qui dépasse son seuil et se commute entre DISABLE et COMPRESS. Son THRESHOLD (−60–0 dB) règle le niveau détecté à partir duquel le segment agit, RATIO (1–20) le rapport entrée/sortie au-dessus de ce seuil, et KNEE (0–24 dB) la largeur de la transition autour de celui-ci, 0 dB donnant un angle franc.

DOWNWARD agit sur tout ce qui est sous son seuil et se commute entre DISABLE, COMPRESS, qui remonte les niveaux faibles, et EXPAND, qui les enfonce davantage. Ses THRESHOLD (−100–0 dB), RATIO (1–20) et KNEE (0–24 dB) fonctionnent comme ceux du segment upward, appliqués dans le sens choisi par le mode.

La section GLOBAL s’applique aux deux segments. ATTACK (0–500 ms) et RELEASE (0–5 000 ms) règlent le temps que met le détecteur à suivre une montée et une descente du niveau d’entrée. PEAK / RMS détermine si ce niveau est mesuré en crête ou en moyenne RMS, la détection peak réagissant aux transitoires et la RMS au corps du signal.

AUTO MAKEUP (0–100 %) règle la part de compensation de gain automatique appliquée, d’aucune à 0 % jusqu’à ramener la sortie la plus forte à 0 dB à 100 %.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Les deux indicateurs logés sur le bord droit de la face avant affichent les niveaux d’entrée et de sortie, marqués d’une flèche vers le bas et d’une flèche vers le haut pour les deux bus ; le bouton situé en dessous déplie sous la face avant un historique défilant des deux.

Gate

Gate

Gate est un gate traditionnel, qui rend muets les signaux sous un seuil choisi.

THRESHOLD (0–1) règle le niveau à partir duquel le gate s’applique.

ATTACK (0.0001–0.1 s) et RELEASE (0.01–1 s) règlent la vitesse à laquelle le gate commence ou cesse de traiter le signal une fois le seuil franchi.

Maximizer

Maximizer

Maximizer est un limiteur à lookahead, doté d’une timeline graphique pour visualiser la dynamique de l’entrée et de la sortie.

THRESHOLD (−40–0 dB) règle le niveau à partir duquel la limitation s’applique, et CEILING (−20–0 dB) le niveau de sortie maximal.

LOOKAHEAD (1–20 ms) règle le temps d’anticipation du module sur le signal d’entrée ; un lookahead plus long permet de mieux réagir aux transitoires et aux autres variations brusques d’amplitude.

RELEASE (0.1–1 000 ms) règle la vitesse à laquelle le limiteur cesse de traiter le signal une fois celui-ci repassé sous le seuil.

CEILING MODE est une colonne de boutons qui détermine comment le plafond est tenu. Soft laisse le réglage d’Attack façonner l’enveloppe : le plafond est alors approché plutôt que garanti ; Hard conserve cette enveloppe et place derrière elle un écrêteur au niveau du plafond ; Brickwall, le réglage par défaut, utilise une attack instantanée pour que l’enveloppe impose à elle seule le plafond.

ATTACK (0–20 ms, 0 ms par défaut) ne figure pas sur la face avant ; on y accède depuis la liste des paramètres. Il règle le temps que met la réduction de gain à s’engager et n’est utilisé que par Soft et Hard.

TRUE PEAK bascule entre Off, où le plafond tient pour les crêtes d’échantillon, et On, où il tient aussi pour les crêtes inter-échantillons détectées sur un sidechain suréchantillonné quatre fois.

La TIMELINE affiche le signal d’entrée et la réduction de gain dans le temps. La courbe bleue monte depuis le bas de la timeline et indique l’amplitude du signal d’entrée ; la courbe rouge descend depuis le haut et indique la réduction de gain.

L’INPUT METER, à gauche du module, affiche le niveau du signal d’entrée, et le GAIN REDUCTION METER, à droite, affiche la réduction de gain appliquée. Notez que l’indicateur de droite n’est pas un indicateur de sortie.

Opal

Opal

Inspiré d’un compresseur optique matériel classique, Opal offre un réalisme impressionnant grâce à une modélisation physique poussée. 7 variantes modélisées de façon unique proposent toute une palette de caractères utiles.

MODEL choisit un modèle parmi sept émulations de véritables leveling amplifiers de studio (compresseurs optiques), chacun avec son propre caractère (plage dynamique et temps de réponse).

INPUT GAIN (−20–20 dB) règle le gain appliqué au signal avant la compression.

PEAK REDUCTION règle le seuil de détection : seuil maximal à 0% de peak reduction, seuil minimal à 100 % de peak reduction.

RESPONSIVENESS (0.1–10) multiplie le temps de réponse (attack et release, conjointement). Le temps de réponse reste dépendant du programme, mais peut être raccourci ou allongé pour une entrée donnée.

COMPRESSOR/LIMITER bascule le mode de fonctionnement entre compresseur et limiteur.

LINK MODE : cliquez pour afficher le menu déroulant qui règle le mode de liaison stéréo : Left, Right, Mono (somme LR), Max ch (le plus fort des canaux gauche et droit) ou Unlinked (liaison désactivée).

MID PRESENCE (0–100 %) détermine la réponse en fréquence du filtre de sidechain ; il correspond au réglage « emphasis » R37 d’origine.

TREBLE active l’accentuation des aigus de l’étage Make Up Gain. Il n’agit que sur le chemin sans lampe : le réglage est donc indisponible lorsque TUBE SIMULATION est active.

Le VU METER indique le niveau de sortie ou de réduction de gain selon l’interrupteur OUT|GR ; l’IO METER affiche le niveau des signaux d’entrée et de sortie.

MAKE-UP GAIN (0–100 %) applique un réglage de gain manuel pour compenser la réduction de gain du compresseur.

TUBE SIMULATION active ou désactive la simulation à lampes en modélisation physique complète du Make Up Gain. Plus gourmande en CPU lorsqu’elle est activée.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

DRIVE (−40–40 dB) règle le gain appliqué au signal envoyé dans le Make Up Gain lorsque la Tube Simulation est active.

EXTERNAL pilote la détection depuis l’entrée sidechain externe au lieu du signal traité.

Studio Limiter

Studio Limiter

Le Studio Limiter est un limiteur de haute qualité, adapté aussi bien aux pistes individuelles qu’aux mixages stéréo complets.

THRESHOLD (−20–0 dB) règle le niveau à partir duquel la limitation s’applique.

MARGIN (−5–0 dB) règle le niveau de sortie maximal, que l’on peut aussi voir comme la marge entre le signal maximal en sortie du limiteur et zéro dBFS.

RELEASE (10–500 ms) règle la vitesse à laquelle le limiteur cesse de traiter le signal une fois celui-ci repassé sous le seuil.

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Pitch

Harmonizer

Harmonizer

Harmonizer est un effet simple et efficace pour créer des harmonies jusqu’à 5 voix. Idéal pour les sons dotés d’une composante monophonique dominante, sans qu’ils aient besoin d’être exactement périodiques.

WINDOW SIZE (10–60 ms) règle la taille de la fenêtre (l’unité de traitement appliquée au signal pour le pitch shifting).

POWER active la voix.

PITCH règle le décalage de pitch en demi-tons (+/-12).

GAIN (−40–0 dB) règle le gain de la voix.

Shifter

Shifter

Shifter est un effet simple et efficace reposant sur le moteur de pitch shifting, idéal pour les sons dotés d’une composante monophonique dominante, sans qu’ils aient besoin d’être exactement périodiques.

PITCH règle le décalage de pitch en demi-tons (+/-12), et FINE l’affine en cents (+/-100). Activez QUANTIZE pour obtenir un effet de pitch bend par paliers lorsque vous pilotez ou modulez le réglage de pitch en temps réel.

WINDOW SIZE (10–60 ms) règle la taille de la fenêtre (l’unité de traitement appliquée au signal pour le pitch shifting).

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

Analyse

Loudness Meter

Loudness Meter

Le Loudness Meter mesure la loudness du programme selon les normes de diffusion ITU-R BS.1770 et EBU R128, en affichant la loudness momentanée, à court terme et intégrée, ainsi que le true peak et la plage de loudness. C’est l’indicateur à utiliser lorsqu’un patch doit atteindre une cible de livraison et pas seulement éviter l’écrêtage, car aucune de ces mesures ne peut se déduire d’un crête-mètre. Le module n’a aucun réglage : tout ce qu’il affiche est une mesure.

Quatre barres occupent la gauche de l’affichage, chacune étiquetée au-dessus de son échelle. M est la loudness momentanée, mesurée sur une fenêtre de 400 ms, et S la loudness à court terme, mesurée sur 3 s ; toutes deux portent une ligne horizontale qui marque la valeur la plus haute atteinte depuis la dernière réinitialisation. I est la loudness intégrée, avec le gating prescrit par la norme, cumulée sur toute la durée de la mesure. TP est le true peak, mesuré avec un suréchantillonnage quatre fois pour attraper les crêtes situées entre les échantillons ; il passe à l’orange au-dessus de −3 dBTP et au rouge au-dessus de −1 dBTP.

Le graphe central trace les 30 dernières secondes de loudness momentanée : on peut ainsi lire un passage à travers l’évolution de sa loudness plutôt que par un chiffre unique.

Le panneau de droite donne les mêmes mesures sous forme de valeurs : Momentary, Short-term et Integrated en LUFS, True Peak en dBTP, et LRA, la plage de loudness, en LU — l’écart entre les passages calmes et forts de la mesure, qui indique la marge de mouvement dynamique que conserve le matériau. Une valeur de −∞ signifie qu’aucun signal n’a encore été mesuré.

Cliquer sur la barre M, S ou TP efface les crêtes maintenues sur les indicateurs. Cliquer sur la barre I efface toute la mesure, loudness intégrée et graphe d’historique compris, tout comme un clic droit n’importe où sur l’affichage. Rien de tout cela n’est enregistré avec le preset.

Phase Meter

Le Phase Meter affiche la corrélation de phase du signal. Lorsque le signal est entièrement mono, une barre verticale s’affiche ; avec des canaux stéréo totalement en opposition de phase, c’est une barre horizontale.

Pour agrandir l’indicateur, faites glisser le bord inférieur du module afin de le redimensionner.

REFRESH (20–100 ms) règle la fréquence de mesure du signal audio, et DECAY (0–1 000 ms) la vitesse à laquelle la mesure s’estompe de l’affichage.

AMP MODE choisit l’échelle d’amplitude du signal d’entrée, Linear ou dB.

Appuyez sur le bouton EXTERNAL WINDOW dans la barre de titre du module pour ouvrir l’indicateur dans une fenêtre séparée et l’afficher encore plus grand.

Spectrogram

Spectrogram

Le Spectrogram affiche le contenu fréquentiel du signal dans le temps, en dessinant chaque trame d’analyse sous forme d’une colonne de couleur qui défile sur l’affichage. Les fréquences sont sur l’axe Y, croissantes de bas en haut, le temps s’écoule le long de l’axe X avec l’instant présent au bord droit, et le niveau est rendu par la couleur. L’évolution d’un son se lit ainsi d’un coup d’œil — l’extinction de chaque partiel, le mouvement d’un filtre, le bruit de fond entre les notes — là où un spectre statique ne montre qu’un instant.

Pour agrandir l’affichage, faites glisser le bord inférieur du module afin de le redimensionner.

FFT SIZE (1024–16384) définit la longueur de la fenêtre d’analyse fréquentielle, en arbitrant entre précision fréquentielle et précision temporelle : les grandes tailles séparent des partiels proches mais étalent les transitoires, et demandent plus de puissance de calcul.

WINDOW choisit la fonction de fenêtrage appliquée à chaque trame d’analyse : Hanning, Blackman-Harris ou Blackman.

COLOR MAP choisit la palette qui représente le niveau : Fire, Turbo, Viridis ou Grayscale.

DURATION (1–30 s) règle la durée d’historique affichée sur la largeur de l’affichage ; les durées courtes défilent plus vite et montrent davantage de détails d’un événement isolé.

MAX DB (−20–20 dB) règle le niveau atteint par le haut de l’échelle de couleurs, et DB RANGE (60–140 dB) jusqu’où l’échelle descend en dessous avant que la couleur rejoigne le fond.

FREEZE, en haut à droite de l’affichage, fige l’image à l’écran et arrête le défilement, pour examiner un passage après sa lecture.

Appuyez sur le bouton EXTERNAL WINDOW dans la barre de titre du module pour ouvrir l’affichage dans une fenêtre séparée et le voir encore plus grand.

Spectrum Analyzer

Le Spectrum Analyzer affiche le contenu fréquentiel du signal. Les fréquences figurent sur l’axe X, croissantes de gauche à droite, et l’amplitude sur l’axe Y, croissante de bas en haut.

Pour agrandir le graphe, faites glisser le bord inférieur du module afin de le redimensionner.

FFT SIZE définit la longueur de la fenêtre d’analyse fréquentielle ; les grandes tailles sont plus précises mais demandent plus de puissance de calcul.

WINDOW TYPE choisit la fonction de fenêtrage appliquée à chaque trame d’analyse : Hanning, Blackman-Harris ou Blackman.

MAX DB (−200–40 dB) règle la valeur maximale affichable dans l’analyseur (tout en haut du graphe), et DB RANGE (10–200 dB) la plage affichée sous cette valeur maximale.

X SCALE choisit l’échelle de l’axe horizontal : Linear, Log, Semitones ou 3rd Octave. Les graduations à gauche et en haut du graphe se mettent à jour lorsque vous modifiez les réglages Max dB, dB range et X scale.

Appuyez sur le bouton EXTERNAL WINDOW dans la barre de titre du module pour ouvrir le graphe dans une fenêtre séparée et le voir encore plus grand.

DRAW TYPE choisit le mode de tracé de la réponse en fréquence sur le graphe : une seule ligne continue (Line), de multiples lignes fines (Bin) ou des barres épaisses (Bands).

REFRESH (40–200 ms) règle la fréquence de rafraîchissement du graphe.

Tuner

Le Tuner est un accordeur chromatique à aiguille, précis à 1 cent près. C’est un outil pratique pour ajuster le pitch d’un sample avec le paramètre Fine Tune de son keygroup.

Pour agrandir l’accordeur, faites glisser le bord inférieur du module afin de le redimensionner.

REFRESH (40–200 ms) règle la vitesse de réaction de l’accordeur aux variations du signal audio.

FREQ MIN et FREQ MAX règlent les notes la plus grave et la plus aiguë que l’accordeur détecte. Toutes deux se saisissent en notes MIDI et s’affichent en noms de notes, pas en Hz.

Appuyez sur le bouton EXTERNAL WINDOW dans la barre de titre du module pour ouvrir l’accordeur dans une fenêtre séparée et le voir encore plus grand.

Effect Rack

Effect Rack

Effect Rack

L’Effect Rack crée un nouveau chemin d’effets, inséré à l’endroit où le module Effect Rack est ajouté. Des macros peuvent être ajoutées à la face avant pour contrôler les effets ajoutés à la chaîne d’effets de l’Effect Rack.

Pour afficher et éditer la chaîne d’effets d’un Effect Rack, allez dans la vue TREE, dépliez le nœud Effect Rack et choisissez le nœud « chain ». Pour ajouter des effets, faites un clic droit sur le nœud « chain » et sélectionnez un nouvel effet dans le menu, ou allez dans la vue EFFECTS de la colonne centrale et cliquez sur « + ».

FRONT PANEL Vous pouvez ajouter des macros à l’Effect Rack pour contrôler n’importe quel paramètre d’un effet de la chaîne. Pour créer une macro, faites un clic droit sur un paramètre d’un effet de la chaîne et choisissez ASSIGN TO EFFECT RACK MACRO. Pour renommer une macro, double-cliquez sur son nom dans l’Effect Rack et saisissez un nouveau nom.

Le niveau global de la chaîne d’effets se règle dans la vue Tree, et la chaîne peut être désactivée avec le bouton POWER.

Vous pouvez aussi créer d’autres chaînes d’effets dans un même Effect Rack : faites un clic droit sur le nœud de l’Effect Rack dans la vue TREE et choisissez ADD FX CHAIN. Les chaînes sont distinctes et fonctionnent en parallèle, mais partagent la même face avant pour les macros.

Filter

Des filtres sur mesure, sous forme d’Effect Racks.

MixXpander (exemple à l’écran ci-dessous) est un simple filtre avec fréquence de coupure et réglage de mix. Parallel et Stereo Xpander s’appuient sur deux filtres Xpander pour créer des effets de filtrage parallèle ou stéréo.

CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre.

RESONANCE (0–100 %) règle l’accentuation de la fréquence de coupure. MIX règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module. DRIVE (−20–20 dB) règle l’intensité de l’overdrive.

Vous pouvez voir les chaînes d’effets et éditer les modules dans la vue Tree en choisissant le nœud.

Fuzz4

Fuzz4

Un effet de distorsion 4 bandes construit à partir de modules Wave Shaper et Xpander Filter.

FREQUENCY règle la fréquence de la bande. LEVEL règle le volume de sortie de la bande, le bouton BYPASS active ou désactive la bande (chaîne d’effets), et MIX règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) de la bande.

DRIVE règle les caractéristiques du drive.

DRY règle le niveau du signal dry (non traité) envoyé à la sortie du module.

Vous pouvez voir les chaînes d’effets et éditer les modules dans la vue Tree en choisissant le nœud.

La chaîne d’effets de Fuzz4 dans la vue Tree

MaxMS

Un module de mastering mid-side, avec une bande grave et une bande aiguë pour le MID.

Mid

COMP règle l’intensité de la compression. Coupez la bande avec l’interrupteur MUTE ; GAIN règle le niveau de la bande.

CROSSOVER règle la fréquence de crossover entre les bandes Mid grave et aiguë.

Side

COMP règle l’intensité de la compression. Coupez la bande avec l’interrupteur MUTE et réglez son niveau avec GAIN.

Vous pouvez voir les chaînes d’effets et éditer les modules dans la vue Tree en choisissant le nœud.

Feedback Machine

Feedback Machine

Le Feedback Machine est une variante de l’Effect Rack standard dotée d’une boucle de feedback intégrée, qui permet de régler l’intensité du feedback, le temps de delay avant réinjection du feedback et le mix global.

Pour des instructions générales sur l’utilisation d’un Effect Rack, voir : Effets > Effect Rack

Feedback Machine ajoute une boucle de feedback intégrée à votre chaîne. Dans son état par défaut, Feedback Machine est identique à un Effect Rack vide, en apparence comme en fonctionnement, avec en plus 3 potentiomètres sur la face avant :

DELAY TIME (0.002–1 s) règle le temps, en secondes, dont le signal de feedback est retardé avant sa réinjection dans la chaîne.

FEEDBACK (0–100 %) règle la part de la sortie de la chaîne réinjectée à son entrée (prudence).

MIX (0–100 %) règle le niveau wet/dry de l’effet.

Divers

Dispersor

Dispersor

Un effet d’étalement (smearing) des transitoires, construit à partir d’une chaîne de filtres passe-tout qui retardent chaque fréquence d’une durée différente, avec dispersion, fréquence, ordre et nombre d’étages variables.

Deux affichages se trouvent entre les réglages. Celui de gauche, intitulé SMEAR, est la réponse impulsionnelle propre de l’effet, capturée en appliquant les réglages actuels à une impulsion plutôt que déduite de ceux-ci ; il indique SMEAR (PART) lorsque l’étalement dépasse ce que la fenêtre peut montrer. Celui de droite, intitulé DISPERSION, trace le temps de propagation de groupe en fonction de la fréquence, mesuré par rapport à une référence à phase linéaire — un temps de propagation de groupe constant ne disperse rien, ce n’est que de la latence — si bien que la courbe se lit autour d’une ligne plate, comme celle d’un EQ, avec les extrêmes repérés et étiquetés en millisecondes. Avec Order à 1, il affiche aussi LOWS LATE, HIGHS EARLY, le seul sens dans lequel cet ordre peut étaler le signal.

SPREAD (0–1 000 ms) règle jusqu’où, dans le temps, les transitoires sont étalés.

STAGES (1–64) règle le nombre d’étages passe-tout chaînés : plus il y a d’étages, plus l’étalement est dense et lisse.

ORDER choisit le premier ou le second ordre. Le premier ordre donne l’étalement le plus doux et retarde toujours les graves ; le second ordre est plus marqué et c’est lui qui donne un sens à Frequency.

FREQUENCY (0–20 000 Hz) règle la fréquence centrale de la courbe de dispersion. Il ne s’applique qu’au second ordre et est grisé lorsque Order vaut 1.

Redux

Redux

Un effet de rééchantillonnage pour émuler le son lo-fi de divers appareils matériels ou des réductions de résolution extrêmes.

FREQUENCY (200–44 100 Hz) règle la fréquence de rééchantillonnage, et JITTER (0–100 %) introduit des variations temporelles dans le rééchantillonnage. BITS (1–32) règle la résolution en bits, et DITHER (0–200 %) la quantité de dither (un bruit aléatoire de faible niveau).

TYPE choisit le style de rééchantillonnage : DECIMATE insère des zéros entre les valeurs échantillonnées, et BLOCKER maintient une valeur échantillonnée jusqu’à la suivante.

QUANTIZE LAW règle le type de quantification sur l’un de deux algorithmes courants : linéaire ou mu-law (aussi appelé μ-law).

Filter

FREQ (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre, et RES (0–100 %) l’accentuation de la fréquence de coupure.

MODE choisit le type de filtre : passe-bas (LP), passe-bande (BP) ou passe-haut (HP). POSITION détermine si le filtre est désactivé (Off), placé avant le rééchantillonnage (Pre) ou après (Post).

Output

MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre le signal dry (non traité) et le signal wet (traité) envoyés à la sortie du module.

L’interrupteur ANTIALIASING active ou non un filtre anti-repliement. Lorsqu’il est désactivé, les fréquences supérieures à la moitié de la FREQUENCY de rééchantillonnage peuvent se replier (WRAP AROUND) lors du rééchantillonnage et produire des harmoniques inhabituels.

Le SHAPING DISPLAY trace la forme d’onde de sortie du module (en bleu) face à une sinusoïde de référence en entrée (en violet), pour voir directement l’effet des réglages en cours de rééchantillonnage, de réduction de résolution, de quantification et de filtre.

UVInyl

UVInyl

UVInyl est un effet de simulation de vinyle.

Choisissez les caractéristiques générales du vinyle avec YEAR (1930, 1950, 1960, 1970, 1980 ou 2000), RPM (33, 45 ou 78 tours par minute) et le degré d’usure avec WEAR (0–100 %). Wear progresse en onze paliers sur sa plage, chacun réduisant un peu plus la bande passante du disque et écrasant un peu plus sa dynamique.

Noise

Pour ajouter du bruit au disque, augmentez ELECTRICAL NOISE (−30–20 dB) ou MECHANICAL NOISE (−30–20 dB) avec leur réglage de gain.

Dust and Scratch

Pour abîmer le disque, augmentez DUST (−30–20 dB) ou SCRATCH (−60–40 dB) avec leurs réglages de gain. La fréquence relative de la poussière et des rayures s’ajuste avec les réglages DUST AMOUNT (0–100 %) et SCRATCH AMOUNT (0–100 %).

Output

Le signal peut être ramené en mono avec l’interrupteur MONO.