Les briques de base qui génèrent le son, par échantillonnage ou par synthèse.
Un oscillateur de lecture de samples simple et direct, avec un affichage du sample redimensionnable et une édition sur place : rognage, normalisation, silence, inversion, fondus, et rendu de n’importe quel effet de Falcon dans le sample. Il convient à la lecture de samples traditionnelle, et comme les samples sont lus en streaming depuis le disque, un programme peut en utiliser des dizaines de milliers sans occuper beaucoup de mémoire.
En savoir plus ↓
Un oscillateur qui lit tout un ensemble de samples décrit par un fichier de mapping, dans lequel chaque zone a son propre sample, sa plage de notes et de vélocités, sa prise de round robin et son layer. C’est l’oscillateur sur lequel sont construits les instruments d’UVI, adapté aux grands instruments multi-échantillonnés.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage qui découpe un sample en tranches à ses transitoires, ou aux marqueurs intégrés au fichier comme ceux des fichiers REX. Il convient aux matériaux rythmiques et percussifs : les tranches peuvent être réordonnées, mappées sur des notes, ou exportées par glisser-déposer sous forme de patch Falcon, de fichiers WAV séparés ou de séquence MIDI.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage à vocodeur de phase qui dissocie vitesse de lecture et pitch, si bien qu’un sample peut être ralenti, figé sur un seul spectre ou synchronisé au tempo de l’hôte pendant que son pitch suit le clavier. La détection des transitoires et le verrouillage de phase stéréo préservent les matériaux rythmiques et stéréo, même à de forts taux d’étirement.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage de transposition peu gourmand en CPU, qui transpose un sample jusqu’à ±2 octaves en temps réel sans changer sa durée. Il convient aux boucles et aux phrases qui doivent changer de pitch mais pas de longueur, avec début de sample, mode de lecture et analyse du tempo réglables, et un interrupteur Solo Mode qui bascule entre algorithmes monophonique et polyphonique.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage granulaire doté des modes d’ordonnancement Classic, Cloud et Pitch, d’une enveloppe de grain paramétrique et d’un filtrage par grain avec contrôle des formants. Il convient aux textures fouillées et aux mouvements rythmiques construits à partir de n’importe quel sample.
En savoir plus ↓
L’oscillateur granulaire de l’IRCAM, qui découpe un sample en grains et les recombine, avec des réglages comme Size, Density, Jitter, Position, Speed, Direction et Pitch Variation. Il convient aussi bien à une transposition réaliste qu’aux paysages sonores.
En savoir plus ↓
Une version multivoix d’IRCAM Granular, avec les mêmes réglages et une section qui fixe le nombre de voix, leur position et leur dispersion. Elle convient aux sons en unisson complexes.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage pour parcourir un sample en accès aléatoire (scrubbing), avec contrôle de la vitesse et du sens, construit sur l’algorithme d’IRCAM Stretch. Il offre une qualité supérieure à celle d’IRCAM Granular, au prix d’une puissance de calcul plus élevée.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’échantillonnage de time-stretch et de transposition construit sur le vocodeur de phase de l’IRCAM, qui préserve les transitoires et l’enveloppe spectrale. Il apporte un net gain de qualité par rapport aux oscillateurs de transposition standard, pour un coût CPU plus élevé.
En savoir plus ↓
Une recréation, par modélisation de circuit, de la grosse caisse classique des boîtes à rythmes analogiques, avec les réglages Tone, Decay et Pulse. Elle couvre les kicks, du coup sourd et doux à l’impact percutant.
En savoir plus ↓
Un oscillateur additif dont les réglages sont disposés comme ceux d’un synthé soustractif : étirement des partiels, décalage de fréquence, filtrage d’ordre fractionnaire, équilibre entre harmoniques pairs et impairs, et morphing continu du carré à la dent de scie. Il donne un contrôle détaillé des harmoniques par des réglages familiers.
En savoir plus ↓
Un oscillateur analogique virtuel aux formes d’onde sinus, dent de scie, carré, triangle, bruit et impulsion, avec modulation de largeur d’impulsion, synchronisation, et une section d’unisson jusqu’à 8 voix avec réglage de phase, d’accord et de dispersion. C’est la base des sons classiques de synthèse soustractive.
En savoir plus ↓
Une version à 8 voix de l’oscillateur Analog, où chaque voix a son propre panoramique, son gain et son pitch, à la place des sections Unison et Sync. Il convient pour superposer et désaccorder rapidement plusieurs oscillateurs dans un seul module.
En savoir plus ↓
Une émulation d’archet et de corde, avec un contrôle approfondi de nombreux modes d’articulation. Elle produit une grande variété de sons de cordes frottées.
En savoir plus ↓
Un oscillateur de percussion qui combine un oscillateur accordé et un générateur de bruit, chacun avec sa propre enveloppe d’amplitude AD, plus une modulation de pitch sur l’oscillateur, et un EQ et une distorsion dans la section master. Il convient aux sons de batterie et de percussion construits de toutes pièces.
En savoir plus ↓
Un oscillateur FM à quatre opérateurs avec 11 configurations d’opérateurs, fonctionnant en mode ratio ou Hz, avec les réglages Snap Ratio (qui quantifie les fréquences de modulation sur les harmoniques) et Start Phase. Il convient aux timbres FM classiques.
En savoir plus ↓
Un oscillateur FM à trois opérateurs dont l’unique réglage Morph fait passer le routage d’une chaîne en série, par les deux modulateurs en parallèle, jusqu’à l’autre chaîne en série. Comme Morph se module comme n’importe quel autre paramètre, il convient aux sons dont la topologie FM elle-même évolue.
En savoir plus ↓
Un oscillateur à résonateurs dans lequel trois excitateurs mixables (transitoire, texture et bruit) attaquent un banc de six résonateurs, chacun avec son accord grossier et fin et son couplage. Il convient aux sons résonants, inspirés de la physique.
En savoir plus ↓
Un oscillateur de bruit à 15 formes, des bruits colorés (blanc, rose, brun, bleu, violet) aux bruits chaotiques et clairsemés comme Lorenz, Rossler, Crackle, Logistic, Dust et Velvet. Il fournit des sources de bruit pour les textures et les percussions, avec des réglages supplémentaires comme Static Density et Logistic Chaos sur les formes dynamiques.
En savoir plus ↓
Un oscillateur d’orgue à tirettes avec 9 tirettes harmoniques, chacune avec son gain et son panoramique, et une section de percussion avec les réglages Fast/Slow et Harmonic. Associé à l’effet Rotary, il donne un son d’orgue classique.
En savoir plus ↓
Un oscillateur à distorsion de phase qui façonne les formes d’onde avec les réglages Symmetry, Inflexion et Fuzz. Il couvre des timbres allant d’une chaleur subtile à des sons numériques agressifs et des textures complexes.
En savoir plus ↓
Un oscillateur de synthèse de cordes inspiré de la physique : une brève excitation alimente une ligne de retard filtrée, et la forme d’onde d’excitation, le style de filtre et d’autres réglages façonnent l’extinction. Il convient aux sons pincés synthétiques à l’extinction naturelle.
En savoir plus ↓
Un oscillateur qui empile jusqu’à 24 oscillateurs en dent de scie, avec les réglages Detune, Stereo Spread et Blend. Il convient aux grands pads, aux leads et aux textures denses.
En savoir plus ↓
Un double oscillateur à base de samples, avec filtrage passe-bande et en pic suivant le clavier, mixage, hauteur, modes de lecture, réglages stéréo et part d’aléatoire, et des centaines de samples intégrés. Il convient aux textures complexes et changeantes.
En savoir plus ↓
Un oscillateur de synthèse vocale fondé sur la technique d’époque VOSIM, avec deux modes, Formant et Phonem, chacun avec ses propres réglages. Il convient aux sons de voyelles et de formants.
En savoir plus ↓
Un oscillateur qui lit une forme d’onde à la fois parmi une table de formes d’onde, et passe de l’une à l’autre à mesure que son Wave Index change. Il convient aux sons dont le timbre évolue dans le temps.
En savoir plus ↓
Un oscillateur complexe dans lequel un cœur sinusoïdal attaque un wavefolder modélisé, puis un low-pass gate à vactrol, un modulateur interne ajoutant une modulation de fréquence ou d’amplitude en amont du wavefolder. Il convient aux sons percussifs pincés, aux cloches évolutives et aux drones métalliques.
En savoir plus ↓Oscillateurs d’échantillonnage
Falcon comprend 10 oscillateurs d’échantillonnage, chacun doté de fonctions propres adaptées à des usages variés : de la simple lecture au découpage de boucles, jusqu’au time-stretch avancé et aux traitements granulaires.
Tous partagent un ensemble de réglages dans l’en-tête du module. Le bouton en forme d’engrenage affiche ou masque le panneau de paramètres de l’oscillateur, pour ne laisser que l’affichage de la forme d’onde ; ce choix est mémorisé et s’applique à tous les oscillateurs d’échantillonnage (par défaut, le panneau est masqué sur Sample et affiché sur les autres). Le bouton d’information affiche en surimpression les détails du sample chargé : son chemin, sa résolution, sa fréquence d’échantillonnage et son nombre de canaux, sa durée en secondes, en frames et en mégaoctets, ainsi que ses marqueurs de début/fin et de boucle ou son statut One Shot. Le menu du module ajoute SAVE SAMPLE et SAVE SAMPLE AS… , chacun avec une variante « with playback options » qui inscrit dans le fichier les réglages de début, de fin et de boucle de l’oscillateur. Déposer un fichier audio n’importe où sur l’éditeur le charge dans l’oscillateur.
Sample

Un oscillateur de sample sans fioritures, véritable bête de somme, idéal pour les soundboards simples et la lecture de samples traditionnelle. L’affichage du Sample peut être redimensionné de façon interactive et propose des fonctions d’édition comme le recadrage, la normalisation, la mise en silence, l’inversion et les fondus d’entrée/sortie, ainsi que la possibilité d’appliquer sur place n’importe quel effet de Falcon. Grâce à la capacité de Falcon à streamer efficacement les samples depuis le disque, vous pouvez gérer des dizaines de milliers de samples à la fois sans consommer énormément de RAM.
SAMPLE START (0–100 %) définit le point de départ de la lecture lorsque le sample est déclenché, en pourcentage de la durée comprise entre les marqueurs Sample Start et Sample End du fichier (voir : Interface > Sample Editor).
Le paramètre INTERPOLATION MODE définit la qualité de la transposition. Le mode Lo-fi réduit le traitement nécessaire pour transposer le fichier par rapport au mode Standard ; à l’inverse, le mode Best augmente la charge de calcul. (Pour d’autres styles de transposition, essayez aussi les autres oscillateurs d’échantillonnage.)
Lorsque ALLOW STREAMING est activé, le sample est streamé depuis le disque si le Streaming est activé pour le programme. Lorsqu’il est désactivé, le sample est toujours lu depuis la mémoire et n’est jamais streamé depuis le disque, même si le Streaming est activé pour le programme.
REVERSE passe la lecture du sample en sens inverse.
MultiSample

MultiSample lit tout un jeu de samples depuis un seul oscillateur. Un fichier de mapping décrit les zones — chacune est un sample doté de sa propre plage de notes et de vélocité, de sa prise de round-robin et de son layer — et l’oscillateur envoie chaque note à la zone qui lui correspond. C’est l’oscillateur sur lequel reposent les instruments d’UVI. L’éditeur est en lecture seule : un mapping est créé sous forme de fichier, et Falcon ne peut pas en réécrire un ; l’éditeur se contente donc de charger un mapping et de l’afficher, et les zones se modifient dans le fichier lui-même.
Cliquez sur le nom de fichier à côté de MAPPING pour choisir un mapping, ou déposez un fichier .dmap, .sfz ou .xml n’importe où sur l’éditeur. L’indicateur à droite de cette ligne compte les zones du layer affiché, indique sa position parmi les layers (par exemple layer 3 / 12) et signale combien de samples sont introuvables.
La carte des zones, en dessous, représente les zones du layer affiché, les notes de gauche à droite et la vélocité de haut en bas, sur les mêmes axes que le Mapping Editor. Les prises de round-robin qui partagent une même plage sont dessinées comme une seule zone, marquée de leur nombre (×4) ; les zones encore en cours de chargement sont dessinées plus pâles, et celles dont le sample est manquant sont entourées de rouge. Pendant que vous jouez, la carte met en évidence la colonne de chaque touche maintenue et marque sa vélocité, pour que vous voyiez sur quelle zone tombe la note. Le survol d’une zone affiche le sample qu’elle contient, sa plage de notes et de vélocité, son index de round-robin, sa note de base, son accord et son gain, le nombre de prises partageant la plage, son sample start maximal et son palier de vélocité, et indique si elle est purgée, introuvable ou encore en cours de chargement.
LAYER choisit le layer affiché par la carte, un à la fois. Les flèches parcourent les layers en boucle ; un clic sur le nom du layer ouvre un menu qui les liste tous. Les noms de layers contenant des barres obliques, comme Sustain/Close/Soft, sont regroupés en sous-menus à chaque barre oblique, ce qui garde navigable un mapping de plusieurs centaines de layers. Un badge indique PURGED lorsque tout le layer a été retiré de la mémoire, PART PURGED lorsque seules certaines de ses zones l’ont été. L’éditeur n’offre ni solo ni mute par layer : le layer joué est déterminé par la note, ou par le script du programme.
INTERPOLATION définit la qualité de la transposition — Lo-fi , Standard ou Best — comme sur l’oscillateur Sample.
ROUND ROBIN choisit la prise jouée lorsque plusieurs zones partagent la même plage de notes et de vélocité : First joue toujours la prise de plus petit numéro, Cycle les parcourt dans l’ordre et Random en choisit une au hasard.
Dynamics
MODE choisit la façon dont les layers de vélocité sont joués. Velocity choisit un seul layer par note, comme le fait un mapping clavier classique. Continuous et Velocity XFade traitent au contraire les layers comme une échelle et réalisent un fondu enchaîné entre les deux qui encadrent la position actuelle, de sorte que le timbre évolue de façon continue plutôt que par paliers.
MORPH (±100 %) définit la position sur cette échelle. En mode Continuous, c’est la position elle-même ; en Velocity XFade, il décale la position fixée par la vélocité de la note. C’est un réglage par voix relu à chaque bloc : il continue donc de faire évoluer le timbre d’une note déjà maintenue — assignez-le à un contrôleur, à l’aftertouch ou à la pression MPE.
RANGE (0–100 %) limite jusqu’où Morph descend sur l’échelle, en laissant de côté les layers les plus doux, et CURVE (0.25–4) façonne la rapidité de sa progression. Ces deux réglages ne sont disponibles que lorsque Mode n’est pas sur Velocity.
Vel Gain
RANGE (0–90 dB) définit l’écart de niveau entre la vélocité la plus faible et la plus forte, et CURVE (0.25–4) façonne cette décroissance, 1 correspondant à une droite en décibels. KEY TRK (±6 dB) s’ajoute à la plage pour chaque octave au-dessus du do central, de sorte que le haut du clavier peut être rendu plus ou moins dynamique que le bas.
Slice

Idéal pour le matériau rythmique et percussif, l’oscillateur Slice peut diviser des samples en keygroups distincts à reséquencer. Réglez manuellement la sensibilité aux transitoires ou utilisez des marqueurs intégrés comme ceux des fichiers REX. L’export par glisser-déposer des fichiers découpés se fait de plusieurs façons, notamment sous forme de patch Falcon, de fichiers WAV séparés ou de séquence MIDI.
Tempo
Pour définir le tempo de la boucle, choisissez sa SIGNATURE — 2/4 , 3/4 , 4/4 , 5/4 , 6/8 ou 7/8 — et saisissez la durée de la boucle en BARS (0–99) et BEATS (0–99). Le champ BPM est en lecture seule et se met à jour lorsque vous modifiez les autres paramètres de tempo.
Pour lire la boucle à un multiple de son tempo d’origine, utilisez le menu TEMPO FACTOR pour un réglage grossier de la vitesse, en choisissant /4 , /2 , x1 , x2 ou x4 .
Detection
Le réglage MODE de Detection détermine s’il faut utiliser les tranches déjà enregistrées dans le fichier ( Imported ) ou celles que vous avez définies ( User markers ). Les boucles des Soundware UVI comportent des tranches importées, tout comme les formats de boucles courants tels que les fichiers REX et Apple Loop.
Si vous choisissez de créer vos propres tranches, utilisez le potentiomètre SENSITIVITY (0–1) pour détecter et créer automatiquement des tranches ; il n’est disponible que lorsque User markers est sélectionné. Tout à gauche, seules les frappes très marquées créent des tranches, qui sont alors peu nombreuses ; tout à droite, des variations plus subtiles du sample créent des tranches, qui sont alors plus nombreuses.
Pour ajouter une tranche manuellement, double-cliquez dans l’espace situé entre la forme d’onde du sample et la règle temporelle. Vous pouvez aussi ajouter plusieurs tranches à la fois sur les divisions de la grille musicale : faites un clic droit, choisissez ADD MARKERS WITH GRID SETTING , puis une division de temps, par exemple la croche.
Les tranches existantes se déplacent en cliquant et en faisant glisser n’importe où le long de la tranche. Pour protéger une tranche contre toute modification, faites un clic droit dessus et choisissez LOCK . La tranche peut être ignorée en faisant un clic droit dessus et en choisissant MUTE , ou entièrement supprimée avec DELETE .
Playback
Une tranche seule peut être écoutée en cliquant n’importe où sur sa forme d’onde. Lorsqu’une tranche est sélectionnée, vous pouvez aussi utiliser les boutons AUDITION avant/arrière pour écouter la tranche suivante/précédente ; les touches fléchées gauche et droite sont des raccourcis de ces deux boutons. Les boutons de lecture et d’arrêt d’Audition permettent de lire tout le fichier. Lorsque AUTO PLAY est activé, la boucle est déclenchée au démarrage de la lecture de Falcon. (Ce bouton est le même que le bouton AutoPlay de la Parts List.)
SYNC détermine la façon dont la boucle interagit avec le tempo et la position de lecture de Falcon. Sur « position », le sample est lu au tempo de Falcon et se cale aussi sur sa position de lecture ; en mode « tempo », seul le tempo est suivi. Sur « off », le tempo et la position de lecture de Falcon sont ignorés et le sample est lu à son tempo d’origine.
Dans tous les modes de Sync, le réglage START définit la tranche où la lecture commence lorsque la boucle est déclenchée, zéro correspondant à la première tranche de la boucle. Le paramètre SPEED ajuste le tempo de lecture de la boucle, jusqu’à 50% plus rapide ou plus lent.
Pour MAP , voir : Exporter et convertir la boucle.
Extension
Lorsque le tempo de lecture de la boucle est plus lent que son tempo d’origine, vous pouvez choisir de prolonger les tranches pour que la boucle reste continue. Avec le bouton AUTO de la section Extension activé, le prolongement des tranches est configuré automatiquement. Lorsqu’il est désactivé, utilisez les paramètres AMOUNT (0–200 %) et TIME (0–100 %) pour affiner la façon dont les tranches sont prolongées.
Envelope
Vous pouvez aussi activer, en option, une enveloppe de tranche. Une fois activés avec le bouton ENVELOPE , les paramètres ATTACK (0–100 ms) , HOLD (0–2 s) , DECAY (0.01–2 s) et SUSTAIN (0–100 %) règlent une enveloppe d’amplitude appliquée à chaque tranche à son déclenchement.
Exporter et convertir la boucle
La boucle entière peut être exportée sous forme de nouveau fichier audio avec le bouton WAV . Lorsque vous cliquez dessus en faisant glisser, il crée un nouveau fichier audio que vous pouvez déposer dans votre application hôte ou sur le bureau. Le nouveau fichier audio est créé avec tous les réglages en cours appliqués : tempo, enveloppe, etc.
Pour exporter plutôt chaque tranche sous forme de fichier audio individuel, choisissez EXPORT et indiquez le dossier où les samples seront enregistrés. Pour enregistrer un programme dont les tranches sont mappées sur des touches individuelles, cliquez sur le bouton PART et faites-le glisser vers la Parts List, sur le bureau ou dans un autre dossier.
Si vous préférez créer un nouveau layer dans le programme en cours plutôt qu’un programme séparé, appuyez sur le bouton MAP de la section Playback. Le layer d’origine passe alors en Mute et en MIDI Mute, et un nouveau layer est créé avec les tranches mappées sur des touches individuelles.
Le bouton de glisser-déposer audio devient alors un bouton MIDI . Lorsque vous cliquez dessus en faisant glisser, il crée un fichier MIDI que vous pouvez déposer dans votre application hôte ou sur le bureau. Ce fichier MIDI déclenche les tranches dans leur ordre et leur placement rythmique d’origine, que vous pouvez ensuite modifier pour créer de nouveaux arrangements des tranches.
Spectral Stretch

Spectral Stretch lit un sample au travers d’un vocodeur de phase, qui dissocie la vitesse de lecture du pitch : le sample peut être ralenti presque jusqu’à l’arrêt, figé sur un seul spectre ou calé sur le tempo de l’hôte, tandis que le pitch de la note suit toujours le clavier. La détection des transitoires et le verrouillage de phase stéréo préservent le matériau rythmique et stéréo à des taux d’étirement qui, sinon, le brouilleraient.
L’éditeur de sample se trouve au-dessus des réglages, regroupés en sections ; lorsque le panneau est étroit, les sections passent sur plusieurs rangées plutôt que de rétrécir. Start et Speed sont les deux réglages disponibles comme destinations de modulation, le reste du panneau étant fixé une fois pour tout l’oscillateur.
Playback
START (0–100 %) définit la position dans le sample où la lecture commence lorsqu’une note est déclenchée.
SPEED (0–4x) définit la vitesse à laquelle la lecture parcourt le sample. Le pitch n’est pas affecté : baisser la vitesse étire donc le son dans le temps au lieu de le transposer. En dessous d’un centième de la vitesse normale, la voix se fige : la position d’analyse est maintenue, et le spectre à cet endroit continue de sonner aussi longtemps que dure la note.
Sync
SYNC définit la façon dont Speed est interprété. Off le laisse continu. Ratio l’aimante sur onze rapports musicaux couvrant deux octaves de part et d’autre de l’unité — 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4, 1, 4/3, 3/2, 2, 3 et 4 — et le potentiomètre Speed affiche la fraction à la place d’un nombre. Tempo applique le même aimantage et le multiplie par le rapport entre le tempo de l’hôte et le tempo propre du sample, pour que le sample reste calé sur la session.
Le tempo propre du sample se règle avec le champ TEMPO (0–300). Un Tempo de 0 signifie « non défini » : c’est alors le tempo stocké dans les métadonnées du fichier qui est utilisé.
STFT
GRAIN (40–200 ms) définit la longueur de la fenêtre d’analyse. Les fenêtres courtes suivent fidèlement les attaques au détriment de la précision dans le grave, tandis que les longues résolvent bien les sons tenus et les registres graves mais estompent les transitoires. Lorsque le sample est transposé, la fenêtre en couvre une longueur différente.
Stereo
Le menu STEREO définit la façon dont la relation de phase entre les canaux gauche et droit est traitée. Off laisse les deux canaux indépendants. Toutes les autres entrées les verrouillent ensemble et désignent le canal sur lequel les autres sont verrouillés — Mid , Left , Loudest ou PCA , qui suit la direction dominante du signal stéréo — pour que l’image stéréo survive à l’étirement au lieu de se désagréger.
Phase
Le menu PHASE choisit la façon dont la phase de chaque trame d’analyse est reportée sur la suivante, ce qui détermine la cohérence que conserve le son étiré :
-
CLASSIC : chaque bande de fréquence progresse indépendamment, comme dans le vocodeur de phase d’origine
-
LOOSE : les bandes voisines sont additionnées, de sorte qu’un partiel et les bandes qui l’entourent restent en phase
-
LOCKED : les pics sont localisés et la région autour de chacun subit en bloc la même rotation de phase
-
LOCKED SOFT : le même verrouillage sur les pics, mais les écarts autour de chaque pic sont mis à l’échelle plutôt que supprimés
-
COHERENT : la phase est reconstruite à la fois dans le temps et en fréquence, ce qui garde ensemble transitoires et matériau tonal ; c’est le réglage par défaut
-
COHERENT DIFFUSE : idem, avec une phase aléatoire sous le plancher de bruit pour un résultat plus diffus et texturé
-
COHERENT FULL : idem sans aucun seuil, toutes les bandes passant par la reconstruction
Transient
Le menu TRANSIENT définit ce qui se passe lorsqu’une attaque est détectée : Off ignore les attaques et étire sans interruption, Reset réinitialise la phase pour que l’attaque ressorte nette, et Hold fige la phase pendant l’attaque.
THRESH (0–100 %) définit le degré de mouvement spectral considéré comme une attaque : les valeurs basses en détectent beaucoup, les valeurs hautes seulement les plus franches. PER BIN applique le traitement aux bandes de fréquence où une attaque a été détectée plutôt qu’à l’ensemble du spectre. Ces deux réglages sont inactifs tant que le menu Transient est sur Off.
Stretch

Un oscillateur de sample à pitch-shifting en temps réel, peu gourmand en CPU. Stretch peut modifier le pitch jusqu’à ±2 octaves tout en conservant la durée du sample. Réglez librement le point de départ du sample, le mode de lecture et l’analyse du tempo. Le bouton Solo Mode permet de basculer entre deux algorithmes de pitch-shifting distincts, monophonique et polyphonique.
L’oscillateur Stretch transpose le sample de ±2 octaves autour de sa root key. Au-delà, le pitch reste constant, même si la plage de notes du keygroup s’étend plus loin.
SAMPLE START (0–100 %) définit le point de départ de la lecture lorsque le sample est déclenché, en pourcentage de la durée comprise entre les marqueurs Sample Start et Sample End du fichier (voir : Interface > Sample Editor).
Par ailleurs, lorsque LEGATO MODE est activé et qu’une nouvelle note relance le sample, la lecture se poursuit à partir de la position actuelle dans le sample, mais au nouveau pitch. Lorsque le mode Legato est désactivé, la lecture commence toujours à la position de départ du sample.
Sample Tempo
Bien que la vitesse de lecture du sample soit constante sur toute sa plage de notes, activer SYNC synchronise la vitesse de lecture du sample sur le tempo de Falcon. Le tempo de base du sample se définit avec le champ TEMPO (0–300), qui peut être modifié avec les réglages TEMPO FACTOR (x0.25–x4, variable en continu) et TEMPO FINE (± 50%). Un Tempo de 0 signifie « non défini » : au chargement d’un sample, Falcon lui substitue le tempo trouvé par sa propre analyse ou, à défaut, le tempo stocké dans les métadonnées du fichier, et inscrit la valeur retenue dans le champ.
Analysis
Pour affiner le pitch-shifting, ajustez les paramètres GRAIN SIZE (10–100 ms) et SENSITIVITY (0.1–10). Pour du matériau très rythmique ou percussif, essayez d’augmenter Sensitivity pour mieux préserver les transitoires. En outre, si un sample contient un instrument soliste, essayez d’activer SOLO MODE pour obtenir le meilleur pitch-shifting ; pour les samples polyphoniques, désactivez Solo Mode.
Grains

Le moteur granulaire le plus avancé de Falcon, repensé pour le sound design en profondeur. Explorez les modes d’ordonnancement Classic, Cloud et Pitch, une enveloppe de grain entièrement paramétrique et un filtrage par grain avec contrôle des formants, pour des textures complexes et des mouvements rythmiques.
Grain Scheduling Mode
-
CLASSIC : grains espacés périodiquement
-
CLOUD : grains espacés aléatoirement
-
PITCH : grains calés sur la période du pitch
Waveform Display
LINK lie le début de boucle à la position du transport. Cliquez sur la ligne bleue de gauche ou faites glisser START (0–100 %) pour définir le point de début de boucle. Cliquez sur la ligne bleue de droite ou faites glisser la valeur SIZE (0–100 %) pour définir le point de fin de boucle.
LOOP , à gauche de la même barre, définit ce que fait la tête de lecture lorsqu’elle atteint la fin de la boucle : None ignore la boucle et poursuit la lecture jusqu’à la fin de la zone de lecture, Fwd revient au début de la boucle, et Fwd-Bwd fait demi-tour et relit en sens inverse. La boucle est la région définie par START et SIZE (ou par POSITION lorsque LINK est activé), que le sample comporte ou non sa propre boucle.
Transport
POSITION (0–100 %) détermine le point de départ de la lecture des grains dans le sample audio. C’est le point central autour duquel les grains sont générés. SPEED (0–10) définit la vitesse à laquelle le marqueur Position principal parcourt le sample, 0 correspondant à l’immobilité et les valeurs plus élevées à un défilement plus rapide.
DIRECTION (−1 à 1) définit le sens de lecture, de +1 pour une lecture entièrement vers l’avant à −1 pour une lecture entièrement inversée.
Grain
RANDOM PAN (l’icône de gauche de la barre de titre) : active la randomisation du panoramique de chaque grain. Lorsqu’il est désactivé, les voix sont réparties dans un motif plus structuré, en alternance.
ATTACK (l’icône de droite de la barre de titre) : déclenche le tout premier grain instantanément lorsqu’une note est jouée, au lieu d’attendre l’écoulement de la première période. L’attaque est ainsi plus immédiate.
CENTER GRAINS (l’icône à gauche de Wrap Grains) : Position désigne le milieu de chaque grain et non plus son début, si bien que chaque grain est reculé de la moitié de sa propre longueur. Comme ce décalage suit la taille des grains, ceux-ci restent centrés sur Position lorsque la taille est modulée.
WRAP GRAINS AT LOOP (l’icône entre Center Grains et Attack) : un grain qui atteint la fin de la boucle repart au début de la boucle au lieu de poursuivre sa lecture dans le matériau situé au-delà. Là où Loop Mode déplace la tête de lecture, ce réglage déplace chaque grain ; il est sans effet lorsque Loop Mode est sur None, et il est alors grisé.
SIZE (0.002–2 s) (en modes Classic et Cloud) définit la durée de chaque grain en secondes. Les grains courts sonnent plus texturés et abstraits, tandis que les grains longs restent davantage reconnaissables comme des fragments du sample d’origine. FORMANT (−12–12 st) (en mode Pitch) décale le caractère résonant (le timbre) du son sans modifier son pitch fondamental. Une source peut ainsi sembler provenir d’un corps plus grand ou plus petit.
PERIOD (0.001–2 s) définit l’intervalle de temps de base entre les débuts de grains successifs.
Size et Period peuvent tous deux être synchronisés au tempo : lorsque le bouton de synchronisation du module est enclenché, ils s’expriment en mesures et en temps plutôt qu’en secondes, et suivent l’hôte.
PITCH CORRECTION choisit la façon dont la transposition est compensée — None , Grain size ou Period .
Le bouton LINK situé à côté de PERIOD (et non le bouton Link de la barre de forme d’onde) règle la période sur la moitié de SIZE et grise le potentiomètre Period.
DENSITY (0.1–10) règle le degré de chevauchement des grains. En modes Classic et Cloud, il divise PERIOD, si bien que 2 double la cadence des grains ; en mode Pitch, il multiplie la longueur des grains par rapport à la période du pitch. Le niveau de sortie est compensé à mesure que Density augmente.
WIDTH (±100 %) modifie la raideur de l’attaque et du decay de l’enveloppe. Les valeurs négatives donnent une enveloppe plus large et plus douce, les valeurs positives un son plus étroit et plus percussif.
ENVELOPE MODE , sous l’affichage de l’enveloppe, choisit la fenêtre qui façonne chaque grain. Parametric est la forme variable en continu que dessinent les trois réglages ci-dessous. Triangle , Hanning , Welch et Squared sont des fenêtres exactes que ces trois mêmes réglages continuent de remodeler ; Triangle et Welch ne peuvent pas être obtenues avec la forme paramétrique, dont la courbe est toujours plate aux extrémités.
PEAKINESS (±100 %) contrôle la courbure de l’enveloppe. Les valeurs élevées créent un pic plus aigu et plus marqué, les valeurs basses une forme plus douce et plus arrondie. SYMMETRY (±100 %) ajuste la forme de l’enveloppe de volume de chaque grain. Les valeurs négatives créent une attaque rapide et un decay lent (comme une corde pincée), les valeurs positives une attaque lente et un decay rapide (son inversé). Ces trois réglages peuvent aussi être ajustés en cliquant-glissant sur l’ENVELOPE DISPLAY ci-dessus.
Band Limit Grains
Cliquez sur le bouton à icône pour activer un filtre passe-bande dédié, appliqué à chaque grain individuellement. BAND WIDTH (1–100 %) contrôle la largeur du filtre par grain. Les valeurs basses créent un pic étroit et résonant, les valeurs élevées laissent passer une plage de fréquences plus large.
BAND CENTER (0–100 %) définit la fréquence centrale du filtre par grain. Vous pouvez ainsi isoler, pour chaque grain, des caractéristiques tonales précises du sample source.
Variation
JITTER (0–100 %) introduit une légère variation aléatoire dans le moment de déclenchement de chaque grain, ce qui rend le son moins mécanique et plus organique.
POSITION (0–1 s) ajoute un décalage aléatoire à la position de départ de chaque grain. Les valeurs élevées prélèvent les grains dans une zone plus large autour de la Position principale, pour une texture plus variée.
BIPOLAR (l’icône au-dessus de ce potentiomètre) permet au décalage aléatoire de s’exercer dans les deux sens. Désactivé, la variation ne fait jamais que retarder un grain, si bien que le point de lecture moyen se situe à la moitié de la variation après Position ; activé, les grains se dispersent de part et d’autre et la moyenne reste sur Position.
PITCH (0–12 st) introduit un écart de pitch aléatoire sur chaque grain, mesuré en demi-tons. Utile pour créer des nuages dissonants ou de subtils effets de chorus. REVERSE définit la probabilité (de 0% à 100%) qu’un grain soit lu à l’envers, indépendamment de la Direction de lecture principale.
SKIP (0–100 %) définit la probabilité qu’un grain programmé soit entièrement sauté. Cela permet d’éclaircir la texture de façon aléatoire.
DURATION (0–100 %) ajoute de l’aléatoire à la longueur de chaque grain. À 0%, tous les grains ont exactement la même durée. Les valeurs plus élevées créent davantage de variété.
Voices
VOICES (1–8) définit le nombre de flux de grains simultanés (ou têtes de lecture). Augmenter ce nombre crée un effet d’unisson ou de chorus riche et épais.
SPREAD (0–10 s) disperse la position de lecture des voix d’unisson autour de la position principale.
TIME SPREAD (0–100 %) échelonne les débuts de grains des voix d’unisson sur la période des grains. Il n’a pas de potentiomètre sur le panneau et n’est accessible que depuis la liste des paramètres.
DETUNE (0–50 cents) applique un léger écart de pitch entre les voix d’unisson, ce qui épaissit le son. PAN contrôle la largeur stéréo des grains. À 0%, le son est mono. À 100%, les grains et les voix d’unisson sont répartis sur tout le champ stéréo, pour un effet large et enveloppant.
IRCAM Granular

Oscillateur granulaire phare de l’IRCAM, il divise un sample audio en grains et les recombine pour un pitch-shifting réaliste ou la création de paysages sonores. Réglez les paramètres de grain tels que Size, Density, Jitter, Position, Speed, Direction, Loop Mode, Pitch Variation et Correction Method.
La section GRAIN configure la forme des grains.
SIZE (5–500 ms) définit la durée des grains. DENSITY (0.1–10) détermine combien de grains sont joués simultanément, 1.00 correspondant à une lecture standard. En dessous de 1.00, des silences séparent les grains, avec un résultat rythmique proche d’un trémolo ; au-dessus de 1.00, les grains se chevauchent de plus en plus, avec un résultat harmonique proche d’un chorus, voire parfois d’un modulateur en anneau. JITTER (0–100 %) fait varier la régularité temporelle de la lecture des grains.
FADE (0–100 %) définit la part du grain concernée par les fondus de l’attaque et du decay de l’enveloppe de grain, en pourcentage de la taille totale du grain. À la valeur par défaut de 100%, tout le grain peut être en fondu, ce qui donne une enveloppe triangulaire. En dessous de 100%, un plateau apparaît au milieu, ce qui donne une enveloppe plutôt trapézoïdale.
SYMMETRY modifie l’asymétrie de la fenêtre de grain en équilibrant l’attaque et le decay de l’enveloppe de grain, en pourcentages de la taille du grain :
-
0% : attaque de 0% et decay de 100% ; les grains sont plus percussifs
-
50% : attaque de 50% et decay de 50% ; c’est la fenêtre standard, équilibrée
-
100% : attaque de 100% et decay de 0% ; les grains sonnent inversés
WINDOW définit la forme de la fenêtre (une enveloppe appliquée au signal lors de la création des grains) ; choisissez parmi les courbes Triangle , Hanning ou Welch , ou Squared .
PITCH VARIATION (0–1200 cents) randomise le pitch de chaque grain, de variations infimes de quelques cents jusqu’à une octave entière.
PITCH CORRECTION définit la façon dont les grains sont transposés. La transposition se fait par rééchantillonnage, ce qui, à lui seul, raccourcit chaque grain à mesure que le pitch monte ; ce réglage choisit ce qui est ajusté pour compenser. GRAIN SIZE met à l’échelle la fenêtre de lecture selon la transposition : la longueur de grain perçue et la cadence des grains restent toutes deux telles que réglées, et chaque grain couvre simplement une portion plus (ou moins) grande de la source. PERIOD laisse la fenêtre de lecture telle que réglée : la longueur de grain perçue varie donc avec la transposition, et la période entre les grains est mise à l’échelle dans la même proportion pour préserver le chevauchement. La transposition est limitée à ±48 demi-tons.
Position
Les réglages de la section POSITION déterminent la position de lecture dans le fichier du sample.
POSITION (0–100 %) détermine le point de départ de la lecture, en pourcentage de la durée comprise entre les marqueurs de début et de fin du sample. Avec Speed à zéro ou presque, ce réglage permet de parcourir manuellement le fichier en scrub jusqu’à n’importe quel endroit. POSITION VARIATION ajoute une variation aléatoire à la position actuelle, dans une plage de zéro à 500 ms à partir de celle-ci.
SPEED définit le facteur de vitesse du scrub, 1.00 correspondant à la vitesse normale, zéro au maintien sur le grain actuel et 10.00 à une vitesse 10x plus rapide. DIRECTION définit le sens du scrub, de +1.0 pour une lecture entièrement vers l’avant à -1.0 pour une lecture entièrement inversée.
Si le fichier audio contient une boucle, le Loop Mode définit son traitement :
-
NONE : la boucle est ignorée
-
FORWARD : la section bouclée est lue vers l’avant ; lorsque la lecture atteint la fin de la boucle, elle reprend au point de début de boucle
-
FORWARD-BACKWARD : la section bouclée est lue alternativement vers l’avant (du début à la fin de la boucle) et à l’envers (de la fin au début de la boucle)
IRCAM Multi Granular

Une version multi-voix de l’oscillateur IRCAM Granular, très efficace pour obtenir toute une palette de sons d’unisson complexes. Elle reprend les réglages d’IRCAM Granular, avec une section supplémentaire pour définir le nombre de voix, leur position et leur dispersion.
Ce module ajoute une section VOICES et deux réglages de grain (DURATION VARIATION et REVERSE, décrits ci-dessous) absents d’IRCAM Granular.
La section VOICES définit les réglages propres aux voix. VOICES (1–8) définit le nombre de voix d’unisson. Avec une seule voix, le résultat est proche de celui de l’oscillateur IRCAM Granular standard.
Les autres réglages de voix définissent des variations relatives pour chaque voix ; TIME SPREAD (0–100 %) ajuste le moment de déclenchement de chaque voix, et POSITION SPREAD (0–10 000 ms) ajoute une variation aléatoire à la position de départ de chaque voix dans le fichier du sample. DETUNE (0–50 cents) répartit les voix d’unisson en pitch, symétriquement autour de la note jouée.
Grain
La section GRAIN façonne les grains eux-mêmes. La plupart des paramètres de GRAIN de l’oscillateur IRCAM Multi Granular sont identiques à ceux de l’oscillateur IRCAM Granular ; pour plus de détails, voir : Oscillateurs > IRCAM Granular.
-
SIZE (5–500 ms)
-
DENSITY (0.1–10)
-
JITTER (0–100 %)
-
WINDOW
-
FADE (0–100 %)
-
SYMMETRY (0–100 %)
-
PITCH VARIATION (0–1200 cents)
-
PITCH CORRECTION
DURATION VARIATION (0–100 %) définit l’intensité de la variation de taille des grains. Activer Reverse inverse chaque grain (et non le sens de lecture global, qui se règle avec Direction).
Position
Les paramètres de POSITION de l’oscillateur IRCAM Multi Granular sont identiques à ceux de l’oscillateur IRCAM Granular ; pour plus de détails, voir : Oscillateurs > IRCAM Granular.
-
POSITION (0–100 %)
-
RANDOM (0–500 ms) — le même réglage que Position Variation dans IRCAM Granular, nommé ici Random
-
SPEED (0–10)
-
DIRECTION (−1 à 1)
-
LOOP MODE
IRCAM Scrub

D’un usage proche d’IRCAM Granular, IRCAM Scrub offre un scrub à accès aléatoire et le contrôle de la vitesse et du sens de lecture, mais utilise le même algorithme de très haute qualité qu’IRCAM Stretch. Comme avec IRCAM Stretch, il demande plus de puissance de calcul que l’oscillateur granulaire standard.
Playback
Les paramètres de Playback de l’oscillateur IRCAM Scrub sont identiques à ceux de l’oscillateur IRCAM Granular ; pour plus de détails, voir : Oscillateurs > IRCAM Granular > Position.
-
SPEED (0–10, par défaut 1.00)
-
POSITION (0–100 %, par défaut 0) — contrairement à IRCAM Granular, où Position définit un centre de grain soumis aux réglages de variation de position, la Position de Scrub est un emplacement absolu de la tête de lecture, réévalué chaque fois que vous le modifiez
-
DIRECTION (−1 à 1, par défaut 1 pour une lecture vers l’avant)
Analysis
Les paramètres d’Analysis de l’oscillateur IRCAM Scrub sont identiques à ceux de l’oscillateur IRCAM Stretch ; pour plus de détails, voir : Oscillateurs > IRCAM Stretch > Analysis.
-
WINDOW (40–200 ms)
-
PADDING (x1, x2, x4)
-
OVERLAP (3–8)
Remix
Le mode Remix sépare le signal en 3 composantes distinctes et vous permet de mixer et d’automatiser leurs niveaux. Activez-le avec l’interrupteur de l’en-tête Remix, puis réglez le niveau de chaque composante — SINE (harmoniques), NOISE et TRANSIENT — de −inf à +12 dB, 0 dB correspondant au gain unitaire. Lorsque Remix est désactivé, les trois curseurs sont sans effet, et le niveau Transient nécessite en outre que l’option TRANSIENTS soit activée.
Options
Les paramètres d’Options de l’oscillateur IRCAM Scrub sont identiques à ceux de l’oscillateur IRCAM Stretch, à ceci près que Scrub n’a pas d’option Legato ; pour plus de détails, voir : Oscillateurs > IRCAM Stretch > Options.
-
TRANSIENTS (activé par défaut)
-
ENVELOPE
-
STEREO
-
SHAPE
IRCAM Stretch

Proche de l’oscillateur Stretch, mais doté du vocodeur de phase haute qualité de l’IRCAM pour le time-stretch et le pitch-shifting avec préservation des transitoires et de l’enveloppe. Il demande plus de puissance de calcul que les algorithmes de pitch-shifting standard des autres oscillateurs, mais avec un gain de qualité significatif.
Playback
SPEED (0–10, par défaut 1.00) définit le facteur de vitesse de lecture, 1.00 correspondant à la vitesse normale et 10.00 à une vitesse 10x plus rapide. Les réglages très bas s’approchent d’un gel du son sans jamais tout à fait l’atteindre — le taux d’étirement est plafonné à 1000x, soit 0.001x le temps réel. START (0–100 %) définit le point de départ de la lecture lorsque le sample est déclenché, en pourcentage de la durée comprise entre les marqueurs Sample Start et Sample End.
Sample Tempo
Réglez le tempo de base du sample avec le champ TEMPO (0–300), puis mettez-le à l’échelle avec TEMPO FACTOR (x0.25–x4, variable en continu) et TEMPO FINE (±50 %). SYNC choisit si la lecture suit le tempo de Falcon (« TEMPO ») ou l’ignore (« OFF »).
Tempo vaut 0 par défaut, ce qui signifie que le tempo du sample est inconnu. Dans cet état, Sync est sans effet et Speed, Tempo Factor et Tempo Fine agissent directement comme multiplicateur de la vitesse de lecture ; dès que vous saisissez un tempo, la lecture est mise à l’échelle selon le rapport entre celui-ci et le tempo cible.
Analysis
WINDOW (40–200 ms, par défaut 92 ms) définit la longueur de la fenêtre d’analyse ; la FFT elle-même a pour taille la puissance de deux immédiatement supérieure. PADDING (x1, x2, x4 ; par défaut x1) définit le degré de suréchantillonnage fréquentiel, en agrandissant la FFT au-delà de la fenêtre. Le suréchantillonnage étant gourmand en calcul, il est recommandé de n’en appliquer que le strict nécessaire pour réduire les artefacts indésirables — souvent, il n’en faut aucun. OVERLAP (3–8, par défaut 4) définit le recouvrement des fenêtres d’analyse : le pas d’analyse est égal à Window divisé par Overlap, si bien que des valeurs plus élevées donnent un résultat plus lisse, au prix d’un traitement proportionnellement plus lourd. 8 offre la meilleure qualité, 4 en est généralement indiscernable, et 3 peut introduire de légers artefacts.
Remix
Le mode Remix sépare le signal en 3 composantes distinctes et vous permet de mixer et d’automatiser leurs niveaux. Activez-le avec l’interrupteur de l’en-tête Remix, puis réglez le niveau de chaque composante — SINE (harmoniques), NOISE et TRANSIENT — de −inf à +12 dB, 0 dB correspondant au gain unitaire. Lorsque Remix est désactivé, les trois curseurs sont sans effet, et le niveau Transient nécessite en outre que l’option TRANSIENTS soit activée.
Options
-
TRANSIENTS : préservation des transitoires ; utile pour les samples très rythmiques ou percussifs
-
ENVELOPE : préservation de l’enveloppe ; utile pour éviter des artefacts de pitch indésirables sur certains samples
-
STEREO : verrouillage de phase entre les canaux stéréo
-
SHAPE : préservation de la forme ; utile pour conserver le caractère des voix et d’autres sons monophoniques
-
LEGATO : la position de lecture d’une nouvelle voix démarre là où se trouvent les voix en cours de lecture
Le menu du module ajoute une entrée propre à cet oscillateur, EXPORT WITH STRETCH/PITCH APPLIED , qui fait passer le sample par le vocodeur de phase avec ses réglages actuels et écrit le résultat dans un fichier WAV.
Oscillateurs de synthèse
Falcon comprend 18 oscillateurs orientés synthèse, parmi lesquels un oscillateur additif, un oscillateur VA, un empilement d’oscillateurs analogiques, des oscillateurs de percussion, de bruit, d’orgue, FM, Texture, wavetable, de wavefolding « west coast » et un oscillateur de modélisation physique de corde.
8o8 Bass Drum

Recréez la légendaire grosse caisse analogique avec l’oscillateur 808 de Falcon, modélisé d’après le circuit d’origine. Des impacts feutrés aux frappes les plus percutantes, les réglages précis Tone, Decay et Pulse délivrent des sons de grosse caisse emblématiques, parfaits pour asseoir n’importe quelle base rythmique.
Définit le mode de jeu : KICK pour une émulation de la machine, avec un decay court variable et un vrai déclenchement (true trigger), ou BASS pour un decay fixe plus long, avec réinitialisation avant le déclenchement.
Sélectionnez le réglage TRANSIENT : Soft, Normal ou Punchy.
TONE (0–100 %) règle le haut du spectre du son. DECAY (0–100 %) règle le decay
TRUE TRIGGER active le vrai déclenchement (true trigger) en mode Kick
Decay et True Trigger ne sont disponibles qu’en mode Kick ; le mode Bass utilise son propre decay fixe et ces deux réglages sont grisés.
Additive

Un oscillateur additif simple d’emploi, inspiré de la synthèse soustractive classique, avec des ressources propres à l’additive : étirement des partiels, décalage de fréquence, filtrage d’ordre fractionnaire, contrôle des harmoniques pairs et impairs, morphing continu de la carrée vers la dent de scie, et bien plus encore…
MAX PARTIALS (1–256) définit le nombre maximal d’harmoniques. Par exemple, une note A2 compte 200 harmoniques pour une fréquence d’échantillonnage de 44.1kHz. Ce réglage sert soit au sound design, pour limiter le spectre, soit à maîtriser la charge CPU, proportionnelle au nombre de partiels.
Frequency
STRETCH (0–100 %) règle le degré d’inharmonicité des partiels (étirement des partiels). Ce phénomène est semblable à celui des instruments à cordes raides comme le piano ou la guitare, et idéal pour animer des spectres statiques grâce à son comportement dispersif.
DISSONANCE (0–800 %, 100 % correspondant à la série harmonique intacte) perturbe la série harmonique selon la loi
fn = f * (1 + n * dissonance)
-
À 100% les partiels sont des harmoniques : f * (1 2 3…)
- À 200% on n’obtient que les harmoniques impairs : f * (1 3 5 7)
-
À 50% les partiels sont harmoniques mais entrelacés avec les partiels impairs de leur sous-octave (absente) : f * (1 3/2 2 5/2 3) = f * (1 2 3…) + f/2 * (3 5 7…)
-
Pour des valeurs irrationnelles, les partiels sont inharmoniques
QUANTIZE DISSONANCE aligne la valeur de Dissonance sur le plus proche des multiples de 25 % ou de 16.67 %, afin que les partiels conservent des rapports simples au lieu de tomber sur un espacement inharmonique.
FREQ. SHIFT (0–20 000 Hz) transpose le spectre d’une valeur fixe en hertz, ce qui rend tous les partiels inharmoniques.
Timbre
SLOPE (±100 %) règle la pente (Slope / Tilt) du spectre
-
La position par défaut décroît en 1/f et génère une onde en dent de scie
-
À +100% le spectre est plat et génère un train d’impulsions bipolaire
-
À -100% génère une onde parabolique décroissant en 1/f^2 (ou, lorsque les harmoniques pairs sont omis, une onde de même spectre qu’un triangle ; voir le paramètre Even/Odd)
-
EVEN/ODD (±100 %) contrôle les niveaux des harmoniques pairs et impairs
-
À +100% supprime les harmoniques pairs et génère par défaut une onde carrée
-
À -100% supprime les harmoniques impairs et donne la même forme d’onde à l’octave, p. ex. (2f 4f 6f …) = 2(f 2f 3f …)
-
-
HARM. SHIFT simule une transposition du spectre jusqu’à +48 demi-tons, mais contraint les partiels obtenus à rester en relation harmonique avec la fréquence fondamentale. On peut le comparer au hard-sync (ou soft-sync) des oscillateurs analogiques. En dessous d’un demi-ton, la valeur s’affiche en cents, puis en demi-tons à partir d’un demi-ton.
Comb/PWM
FREQUENCY (0–100 %) règle la fréquence relative d’un filtre en peigne appliqué à la série harmonique de l’oscillateur
C’est utile pour simuler une PWM (Pulse Width Modulation, modulation de largeur d’impulsion) en balayant la fréquence des creux du spectre DEPTH (±100 %) règle le degré d’annulation du filtre en peigne ; il est bipolaire, si bien que les valeurs positives et négatives annulent des ensembles complémentaires de partiels.
Filter
CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre d’ordre fractionnaire Q (0.5–100) règle la résonance du filtre (selon le type de filtre) ORDER ajuste l’ordre / la pente du filtre, y compris des pentes fractionnaires de 0.0 à l’ordre 8.0 (48dB/octave), impossibles à obtenir avec des filtres traditionnels TYPE définit le type de filtre : LP-BW , BP-BW et HP-BW sont des filtres Butterworth passe-bas, passe-bande et passe-haut (sans Q), tandis que LP-Res , BP-Res et HP-Res en sont les versions résonantes.
Unison
VOICES (1–3) définit le nombre de voix d’unisson
BEATING (0–10 Hz), lorsque l’unisson est activé, définit le décalage fixe en hertz appliqué aux partiels.
Il en résulte une modulation d’amplitude naturelle intégrée (sans aucun LFO), dont la fréquence se règle avec la fréquence de Beating. (Possible uniquement en synthèse additive.) DETUNE (0–40 cents) règle le désaccord en cents de chaque voix d’unisson. PHASE SPREAD (0–100 %) décale les phases de départ des voix d’unisson de part et d’autre de la phase de départ commune, sur un quart de cycle à la valeur par défaut de 100 % ; avec une seule voix, il est sans effet.
Global
KEEP BASS force la préservation de la fréquence fondamentale de l’oscillateur. Certaines modifications spectrales comme Comb ou HarmShift peuvent annuler la fondamentale, ce qui n’est pas toujours souhaitable ; KEEP BASS conserve la fondamentale comme point de référence pendant que le reste du spectre est traité.
RAMP TIME (0–1000 ms) règle le temps de rampe entre les changements d’amplitude
START PHASE (0–100 %) règle la phase à laquelle démarrent les partiels au déclenchement d’une note. Toute la série est décalée d’une même valeur au lieu d’être retardée, si bien que ce réglage modifie la forme d’onde : à la valeur par défaut de 0 %, chaque partiel démarre en sinus, et à un quart de cycle ils s’alignent en une attaque plus pointue et plus impulsionnelle.
Analog

Un oscillateur analogique virtuel doté d’une sélection classique de formes d’onde : Sine, Saw, Square, Triangle, Noise et Pulse. Il offre la modulation de largeur d’impulsion, un réglage de synchronisation et une section d’unisson complète permettant de régler la phase, l’accord et la dispersion sur 8 voix au maximum.
La section Analog regroupe les réglages principaux de l’oscillateur. WAVEFORM définit la forme d’onde : dent de scie, carrée, triangle, sinus, bruit ou impulsion. PWM (1–99 %) (modulation de largeur d’impulsion) règle la largeur d’impulsion de l’onde carrée et déplace le point de symétrie des formes dent de scie, triangle et sinus ; on le module souvent avec un LFO. Sur la forme impulsion (un train de brèves impulsions positives et négatives), il détermine à quel endroit du cycle tombe l’impulsion négative. Il est sans effet sur le bruit. Sa plage utile se resserre à mesure que la note jouée monte. START PHASE (0–100 %) règle le point de la forme d’onde où commence la lecture, et POLARITY inverse la polarité de la forme d’onde.
La section Hard Sync détermine la synchronisation de phase entre les voix. Lorsque SYNC est activé, les voix sont synchronisées en phase sur un oscillateur de contrôle qui n’est ni affiché ni entendu ; SHIFT (0–36 st) règle l’écart par rapport à cet oscillateur de contrôle. La modulation peut le porter au-delà du haut de cette plage, jusqu’à un plafond de 72 demi-tons.
La section Unison définit le nombre de voix et la façon dont elles sont modifiées. VOICES (1–8) définit le nombre de voix simultanées, et STEREO bascule entre mono et stéréo. Aucun des deux ne peut être modulé, et comme Stereo modifie la configuration des canaux de l’oscillateur, le basculer coupe toutes les notes en cours ; un changement de Voices les laisse jouer. PHASE SPREAD définit le type de dispersion de phase des voix : Uniform répartit les phases de départ régulièrement, Exponential les resserre vers la première voix, et Random décale chaque voix aléatoirement à chaque note. Lorsque la stéréo est activée, le potentiomètre STEREO SPREAD (0–100 %) règle l’intensité de la dispersion stéréo et le menu en choisit le type : Uniform répartit progressivement les positions panoramiques sur les paires de voix, tandis que Hard place chaque paire complètement à gauche et à droite. Le potentiomètre DETUNE (0–100 %) et son menu règlent l’intensité et le type de désaccord appliqué à chaque voix : Standard atteint ±50 cents à fond, tandis que Large pondère en plus le désaccord selon la paire de voix, si bien que la paire la plus extérieure, sur huit voix, atteint plusieurs centaines de cents.
Analog Stack

Une déclinaison à 8 voix de l’oscillateur Analog, conçue pour empiler rapidement les sons. Chaque voix utilise le même moteur de base que l’oscillateur Analog, les sections Unison et Sync étant remplacées par Pan et Gain pour faciliter le mixage spatial et le mixage des niveaux, plus une section de pitch pour un désaccord des voix allant du plus subtil au plus extrême.
Chaque oscillateur dispose d’une partie des réglages de l’oscillateur Analog complet : ENABLE/DISABLE , WAVEFORM SHAPE , PWM (1–99 %) , PHASE (0–100 %) et POLARITY . Pour le détail de ces paramètres, voir : Oscillateurs > Analog.
En outre, les oscillateurs 2 à 8 disposent d’un bouton de synchronisation qui verrouille leur phase sur l’oscillateur 1 ; l’oscillateur 1 n’en a pas, puisqu’il sert de référence.
La section Mixer ajoute les réglages GAIN (−inf à 0 dB) et PAN pour équilibrer le niveau et la position stéréo de chaque oscillateur.
La section Transposition comporte quatre réglages pour ajuster le pitch de chaque oscillateur : OCT (−2 à 2) et SEMI (−12–12 st) pour la transposition MIDI, CENT (±100 cents) et PITCH pour la transposition audio. Pitch est un décalage non borné en demi-tons qui sert aussi de destination de modulation, avec une plage de modulation de ±48 demi-tons.
Bowed String

Émulation d’archet et de corde, Bowed String offre un contrôle approfondi de nombreux modes d’articulation et permet de créer une grande variété de timbres.
Bow
Cette section contrôle l’action de l’archet. FORCE (0–2 N) règle la pression de l’archet sur la corde et VELOCITY (−1 à 1 m/s) contrôle la vitesse d’archet. VELF (0–100 %) et VELV (0–100 %) règlent l’intensité de modulation de la force et de la vitesse par la vélocité MIDI. DYN. FRICTION (0–50 %) contrôle le coefficient de frottement de l’archet. POSITION (1–49 %) règle le point de contact de l’archet sur la corde. HYSTERESIS , activé par défaut et accessible depuis la liste des paramètres plutôt que depuis le panneau, donne au modèle de frottement sa mémoire d’adhérence-glissement (stick-slip) : la corde reste accrochée à l’archet jusqu’à ce que la limite de frottement statique soit dépassée, puis continue de glisser jusqu’à pouvoir accrocher de nouveau, ce qui donne son grain à l’attaque. Désactivé, la corde est considérée comme de nouveau accrochée à chaque instant, pour une attaque plus douce et plus uniforme.
String
Cette section contrôle les paramètres de la corde. Choisissez le type d’instrument avec INSTRUMENT dans le menu : Violin, Viola ou Cello, puis sélectionnez la corde avec STRING — Highest, High, Low ou Lowest — dans le menu. TENSION (x0.5–x2) multiplie le facteur de tension de la corde et affiche la tension résultante en newtons pour l’instrument sélectionné — sur Violin, x0.50 à x2.00 couvre 28.6 N à 114.2 N. INHARM. (0–100 %) règle le degré d’inharmonicité pendant le jeu à l’archet ; il agit proportionnellement sur la raideur en flexion de la corde modélisée, si bien que 0 % donne la série harmonique idéale et que des valeurs plus élevées font monter progressivement la fréquence des partiels supérieurs.
Articulation
MODE définit le mode d’articulation dans le menu : Constant, Sautillé, Fast Martelé, Staccato, Tremolo, Detaché, Accentue, Bouncing et Manual. Les paramètres supplémentaires varient selon le mode :
-
Constant — aucun paramètre de coup d’archet ; l’archet garde une force et une vitesse constantes
-
Sautillé — Stroke Frequency, Stroke Pulse Width, Stroke Phase Offset
-
Fast Martelé — Stroke Duration, Stroke Pulse Width, Stroke Attack, Stroke Release
-
Staccato — Stroke Duration, Stroke Pulse Width
-
Tremolo — Stroke Frequency
-
Detaché et Accentue — aucun paramètre de coup d’archet ; Accentue est le miroir de Detaché : il démarre au-dessus de la vitesse d’archet cible et redescend jusqu’à elle
-
Bouncing — Stroke Frequency, Stroke Pulse Width, Stroke Phase Offset, Bouncing Damp
-
Manual — Manual Bow ; vous jouez vous-même la corde à l’archet en modulant cette position, la vitesse et la force étant déduites de son mouvement
Paramètres d’articulation :
-
STROKE FREQUENCY (0.1–10 Hz) règle la vitesse (fréquence) des coups d’archet
-
STROKE PULSE WIDTH (5–100 %) règle l’équilibre de durée entre tiré et poussé
-
STROKE PHASE OFFSET (0–100 %) règle le point de départ du coup d’archet
-
STROKE DURATION (0.005–0.5 s) règle la durée du coup d’archet
-
STROKE ATTACK (0–100 %) règle la brusquerie avec laquelle le coup d’archet atteint la pleine vitesse d’archet, en façonnant la courbe de montée plutôt que sa durée
-
STROKE RELEASE (0–100 %) règle la brusquerie avec laquelle le coup d’archet s’arrête, en façonnant la courbe de descente plutôt que sa durée
-
BOUNCING DAMP (0–100 %) règle le coefficient d’amortissement du coup d’archet rebondi
-
MANUAL BOW (0–100 %) pour le contrôle manuel de l’archet
Stroke Duration et Stroke Freq peuvent aussi être calés sur le tempo. Lorsque l’icône de synchronisation de l’en-tête du module est activée, ils se lisent en valeurs de note plutôt qu’en secondes et en hertz, de 32 mesures jusqu’au triolet de quadruple croche, synchronisés au tempo de Falcon.
Damping
Règle le coefficient d’amortissement du corps de l’instrument. DECAY (0.1–1000 s) règle le temps de decay des basses fréquences. DAMP (0–100 %) modifie en relatif le degré d’amortissement viscoélastique. AIR (0–100 %) modifie en relatif la fréquence du rayonnement dans l’air.
Mix
Règle séparément BRIDGE VOLUME (0–100 %) et BOW VOLUME (0–100 %).
Drum

Conçu pour créer des sons rythmiques et percussifs, DRUM associe un oscillateur tonal et un générateur de bruit. Oscillateur tonal et oscillateur de bruit disposent chacun de leur propre enveloppe d’amplitude AD, le premier offrant en outre une modulation de pitch. L’EQ et la distorsion de la section master permettent de façonner le son dans ses grandes lignes.
L’oscillateur tonal commence par une forme d’onde, WAVEFORM SHAPE : sinus, triangle, dent de scie ou impulsion. Réglez le pitch de base de l’oscillateur avec FREQUENCY (20–20 000 Hz) , puis affinez-le avec les réglages PITCH MODULATION . DEPTH (−96 à 96 demi-tons) règle l’intensité de la modulation, et RATE détermine la vitesse à laquelle cette plage de pitch est parcourue. La forme de la modulation, SHAPE , peut être exponentielle (une descente régulière jusqu’à zéro sur la durée de Rate), sinusoïdale (un LFO classique qui monte et descend) ou bruit (un bruit filtré passe-bas dont la fréquence de coupure est réglée par Rate) ; Shape détermine aussi l’affichage de Rate : en Exponential, il s’affiche comme un temps de decay (jusqu’à 10 s), en Sine il couvre 0–2 000 Hz et en Noise 0–20 000 Hz.
L’AMPLITUDE ENVELOPE est une simple enveloppe AD, avec les paramètres ATTACK (0–10 s) et DECAY (0.01–10 s).
Noise
Le générateur de bruit dispose d’un filtre, FILTER . Son type peut être passe-bas, passe-bande ou passe-haut, et FREQUENCY (20–20 000 Hz) comme Q (0.1–10 000) sont réglables.
L’AMPLITUDE ENVELOPE propose ATTACK (0–10 s) et DECAY (0.005–10 s ; le decay du bruit peut descendre sous le minimum de 0.01 s de l’oscillateur tonal). Vous pouvez en outre choisir un DECAY STYLE exponentiel ou linéaire ; un decay exponentiel est plus rapide au début, tandis qu’un decay linéaire suit une vitesse constante.
Mixer
MIXER (0–100 %) règle les niveaux relatifs de l’oscillateur et du générateur de bruit, et s’affiche sous la forme d’une paire de gains pour les deux sources. Au centre, les deux sont mélangés à parts égales ; faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour privilégier l’une ou l’autre source — tout en bas, l’oscillateur seul, tout en haut, le générateur de bruit seul.
Master
La section Master offre des réglages globaux et des effets pour l’oscillateur : EQ GAIN (−40–40 dB) , EQ FREQUENCY (20–20 000 Hz) , DISTORTION (0–100 %) et VOLUME (−40–40 dB) .
Les trois réglages de fréquence — Frequency de l’oscillateur, Frequency du filtre de bruit et EQ Freq — affichent à côté de la valeur le nom de la note la plus proche et son écart en cents (par exemple, 1.00 kHz s’affiche B4 +21 cents), et acceptent la saisie directe d’un nom de note. Tous trois suivent aussi la note jouée : le filtre de bruit et la cloche de l’EQ sont transposés du même intervalle que l’oscillateur tonal, si bien que le son de percussion conserve son timbre sur toute l’étendue du clavier.
Le groupe VEL SENS règle la sensibilité à la vélocité (0–100 %) indépendamment pour trois destinations, chacune sur son propre curseur : O pour le volume de l’oscillateur, P pour la modulation de pitch de l’oscillateur et N pour le volume du bruit.
L’éditeur entier accepte le glisser-déposer : faites glisser dessus un preset d’oscillateur Falcon (.preset ou .btosc) pour le charger.
FM

Un oscillateur FM à quatre opérateurs, utilisable en mode ratio ou en mode Hz, et organisable selon 11 configurations. Chaque opérateur offre en outre les réglages Fine Ratio/Freq Multiplier, Snap Ratio (qui quantifie les fréquences de modulation sur des harmoniques) et Start Phase.
Il y a quatre opérateurs. Chacun dispose d’un RATIO (1–40) qui définit sa fréquence par rapport à la fréquence de base. À 1.0, les fréquences sont identiques ; à 2.0, la fréquence de l’opérateur est le double de la fréquence de base ; et ainsi de suite.
L’interrupteur HZ fait passer l’opérateur d’une fréquence relative (ratio) à une fréquence explicite réglée en Hz.
Le réglage FINE permet un accord fin de +/- 1200 cents. Lorsque le mode HZ est activé, RATIO et FINE sont remplacés par FREQ (0–2), qui règle la fréquence, et FREQUENCY MULTIPLIER, qui en choisit la décade (1 Hz à 10 kHz) ; la fréquence obtenue vaut Freq × Multiplier, de 0 Hz jusqu’à 20 kHz, et chacun peut être saisi directement en Hz ou en kHz.
Le réglage LEVEL (0–20) définit le niveau de sortie de chaque opérateur. Selon la topologie choisie, ce réglage ajuste plutôt l’indice de modulation des opérateurs B, C et D.
Master
La relation entre les opérateurs et la façon dont ils se modulent mutuellement se choisissent dans le menu TOPOLOGY . En outre, l’opérateur D peut être réinjecté sur lui-même, le potentiomètre FEEDBACK (0–100 %) en réglant l’intensité.
Le réglage PHASE (0–1) définit la phase de départ de l’opérateur.
L’interrupteur SNAP verrouille RATIO sur des intervalles harmoniques (p. ex. x1, x2, x3, etc.). En mode HZ , ce réglage est désactivé.
FM Explorer

FM Explorer est un oscillateur FM à trois opérateurs, conçu pour explorer l’espace entre les algorithmes plutôt que d’en choisir un dans une liste. L’opérateur A est la porteuse, B et C le modulent, et un seul réglage, MORPH , fait glisser le routage d’une chaîne en série à l’autre, en passant par les deux modulateurs en parallèle. Morph est un paramètre comme les autres : la topologie elle-même peut donc être modulée.
Deux affichages dessinent la forme d’onde que produit chaque modulateur d’après ses propres réglages Warp, Shift et Shape. L’affichage situé entre eux schématise le routage sous forme de blocs lettrés pour les trois opérateurs, les connexions étant colorées selon l’opérateur dont elles partent, et une boucle étant dessinée sur tout bloc réinjecté sur lui-même.
Wave
SHAPE (0–100 %) façonne la forme d’onde des deux modulateurs, d’un sinus à 0 % à une dent de scie à 100 %.
PUNCH (0–100 %) agit de deux façons au note on. Il ajoute une brève bouffée d’indice FM à décroissance rapide par-dessus Depth, sur une durée de six cycles de la note jouée bornée entre 6 et 80 ms, et il aligne les phases de départ des opérateurs : à 100 %, ils démarrent tous ensemble pour un transitoire franc ; à 0 %, ils sont décalés.
Le menu de suréchantillonnage — No Overs. , 2x Overs. , 4x Overs. et 8x Overs. — échange de la charge de calcul contre un haut du spectre plus propre. C’est un réglage fixe, et non une cible de modulation.
Operator B and Operator C
WARP (0–100 %) fait passer l’opérateur en fondu enchaîné continu entre trois rapports de fréquence entiers, si bien que ses partiels restent harmoniques sur toute la course : B parcourt x1 → x2 → x3, et C parcourt x2 → x3 → x5.
SHIFT (±1200 cents) désaccorde l’opérateur par rapport à la note jouée, jusqu’à une octave dans un sens comme dans l’autre.
FEEDBACK (0–100 %) réinjecte l’opérateur sur lui-même, le faisant passer d’un son pur au bruit à mesure qu’on l’augmente.
Routing
MORPH (±100 %) définit la topologie. À −100 %, les opérateurs fonctionnent en série selon B → C → A ; à 0 %, tous deux modulent la porteuse en parallèle ; à +100 %, ils fonctionnent en série dans l’autre sens, selon C → B → A. Toute position intermédiaire est un mélange des deux.
DEPTH (0–100 %) règle l’indice FM qui alimente simultanément tous les chemins de modulation ; c’est le principal réglage de brillance de l’oscillateur.
Output
BALANCE (0–100 %) mêle les deux modulateurs à la sortie, aux côtés de la porteuse, qui est toujours entendue à plein niveau.
RING MOD (0–100 %) module en anneau les deux modulateurs l’un par l’autre après l’étage FM, pour des timbres inharmoniques et métalliques.
Harmonic Resonators

3 sources d’excitation mixables (transitoire, texture et bruit) se combinent pour exciter une banque de résonateurs à 6 canaux, avec réglage par canal de l’accord grossier et fin, et du couplage.
Exciters
L’oscillateur TRANSIENT définit la partie attaque du son. Pour charger un AUDIO SAMPLE , cliquez sur le menu situé au-dessus de
l’image de la forme d’onde et choisissez parmi les presets d’usine du menu. GAIN , PITCH (−24 à 24) et TRACKING (0–100 %) règlent le gain, le pitch et le suivi de clavier du sample
L’oscillateur TEXTURE définit la partie sustain du son. Pour charger un AUDIO SAMPLE , cliquez sur le menu situé au-dessus de l’image de la forme d’onde et choisissez parmi les presets d’usine du menu. GAIN , PITCH (−24 à 24) et TRACKING (0–100 %) règlent le gain, le pitch et le suivi de clavier du sample. START (0–100 %) détermine le point de départ de la lecture, en pourcentage de la durée, et RANDOM (0–100 %) rend aléatoire la position de départ du sample.
Le générateur NOISE ajoute un bruit statique au son. GAIN (−inf à 0 dB) et DENSITY (0–100 %) règlent le niveau et la quantité de bruit ; avec des valeurs faibles de Density, le bruit se raréfie en crépitements épars, à loudness constante. CUTOFF est un filtre passe-bas/passe-haut à potentiomètre unique : au centre, il affiche Off ; en le tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, on balaie un passe-bas vers le bas, et dans le sens des aiguilles d’une montre, un passe-haut vers le haut.
Chacun des trois excitateurs a son propre bouton on/off, et son GAIN couvre −inf à 0 dB.
TILT EQ (−6–6 dB) combine des EQ low shelf et high shelf en un seul potentiomètre ; tournez dans le sens des aiguilles d’une montre pour le high shelf, dans le sens inverse pour le low shelf ; le petit potentiomètre situé en dessous règle la fréquence de coupure (20–20 000 Hz) commune aux deux.
AMP ENV est une enveloppe à trois étapes qui règle l’ATTACK (0–10 s) , le HOLD (0–10 s) et le DECAY (0.005–10 s) du son. Hold peut aussi être réglé sur UNTIL RELEASED , en dessous de sa valeur minimale, ce qui maintient l’excitateur à plein niveau tant que la note est tenue. Notez que cette enveloppe façonne les excitateurs — la longueur de la traîne résonante est réglée par le Decay propre à la Resonator Bank.
Resonator Bank
Chacune des 6 bandes offre les réglages suivants :
-
Bouton ON/OFF (alimentation)
-
LEVEL règle le niveau de la bande, de −inf à +6 dB
-
COARSE (−24–24 st) règle la fréquence du filtre en demi-tons
-
FINE (±50 cents) règle finement la fréquence du filtre en cents
-
COUPLING (0–100 %) règle l’intensité du couplage dans les modes Reflect et RotCirc (alias Circular Rotation) ; il est sans effet en mode Parallel
DECAY (20–20 000 ms) règle le decay des filtres de toutes les bandes
SCALE (0–100 %) détermine dans quelle mesure le decay de chaque bande suit son propre accord : à 0 %, une bande accordée une octave au-dessus résonne deux fois moins longtemps qu’une bande sur la note jouée ; à 100 %, chaque bande résonne pendant toute la durée de Decay, quel que soit son accord
DAMPING (0–100 %) règle l’amortissement des hautes fréquences de chaque bande, en faisant passer la fréquence charnière de l’amortissement de 440 Hz au réglage minimal jusqu’à 20 kHz au réglage maximal. MOD DEPTH (0–20 cents) règle la profondeur de modulation du filtre en cents
MIX (0–100 %) dose les excitateurs bruts par rapport à la sortie de la banque de résonateurs, et WIDTH (0–200 %) règle la largeur stéréo du résultat.
COUPLING MODE définit la relation entre les bandes de filtre :
-
Mode PARALLEL : toutes les bandes sont traitées en parallèle (indépendamment)
-
Mode REFLECT : une somme pondérée de l’énergie de chaque résonateur est réinjectée dans tous les autres
-
ROTCIRC : transfère une petite fraction de l’énergie de chaque bande à la suivante (de façon circulaire)
Noise

Un oscillateur de bruit complet qui propose 15 formes de bruit uniques : Band, S&H, Static I, Static II, Violet, Blue, White, Pink, Brown, Lorenz, Rossler, Crackle, Logistic, Dust et Velvet. Les formes dynamiques offrent des réglages supplémentaires, comme Static Density et Logistic Chaos.
Les types de bruit, NOISE TYPES , sont disposés en grille ; sélectionnez un nom pour choisir le type de bruit. Un réglage unique, VALUE (0–100 %), se trouve à côté de la grille ; il prend son libellé du type sélectionné, qui détermine aussi son action :
-
Band → BANDWIDTH , la largeur d’un passe-bande qui suit la note jouée, inversée : 0 % correspond à une octave de large, 100 % la resserre à 1/64 d’octave (le réglage le plus résonant)
-
SampleAndHold → RATE , de 20 Hz à 20 kHz
-
Static I et Static II → DENSITY , de 1 Hz à 20 kHz. Static I tire ses temps inter-arrivées d’une distribution uniforme, Static II d’une distribution exponentielle (un véritable processus de Poisson)
-
Crackle → COLOR , qui règle le coefficient de chaos du générateur de crépitements, inversé : 0 % est le réglage le plus chaotique, à large bande, et monter le potentiomètre raréfie la sortie jusqu’à ce qu’elle se stabilise en un son périodique
-
Logistic → CHAOS , qui fait parcourir à l’application logistique sa région de doublement de période jusqu’au chaos complet
-
Dust et Velvet → DENSITY . La loi est quadratique, si bien que l’essentiel de la plage utile se situe vers le haut de la course du potentiomètre
-
Violet , Blue , White , Pink , Brown , Lorenz et Rossler n’ont pas de second paramètre ; pour eux, le potentiomètre affiche NONE et est désactivé
STEREO bascule l’oscillateur entre mono et stéréo. En stéréo, les canaux gauche et droit sont générés indépendamment, ce qui donne un bruit totalement décorrélé. Comme il modifie la configuration des canaux de l’oscillateur, le basculer coupe toutes les notes en cours, et il ne peut pas être modulé.
Organ

Un oscillateur d’orgue à tirettes, avec 9 tirettes représentant différents harmoniques traditionnellement utilisés sur les orgues à tuyaux. ORGAN offre des réglages Gain et Pan distincts pour chaque partiel, ainsi qu’une section de percussion avec les réglages Fast/Slow et Harmonic. Associez-le à l’effet rotary pour un son d’orgue classique.
Il y a neuf tirettes, chacune représentant un harmonique différent, étiquetées selon les tailles de tuyaux traditionnellement utilisées sur les orgues à tuyaux : 16’ , 5 1/3’ , 8’ , 4’ , 2 2/3’ , 2’ , 1 3/5’ , 1 1/3’ et 1’ . La tirette 8’ correspond à la note de base, et chaque doublement ou division par deux de la taille du tuyau représente une octave vers le bas ou vers le haut. Par exemple, lorsqu’un C3 est déclenché, 8’ joue C3, 16’ joue C2 et 2’ joue C5.
Chaque tirette dispose des réglages GAIN (0–8, l’échelle de crans traditionnelle des tirettes) et PAN . Le curseur Gain s’utilise à la manière traditionnelle des tirettes : le tirer vers soi (ici, vers le bas) augmente le gain de cet harmonique. Le panoramique par tirette est un ajout de Falcon, et non une caractéristique des instruments d’origine.
La section PERCUSSION ajoute un harmonique percussif lorsqu’elle est activée avec le bouton ON . Cet harmonique se choisit avec le potentiomètre HARMONIC , qui sélectionne l’une des neuf mêmes tailles de tuyau que les tirettes (16’ à 1’), et l’interrupteur de mode FAST règle la vitesse de son decay — 300 ms lorsqu’il est activé, 630 ms sinon. Cet harmonique supplémentaire décroît rapidement, même lorsque les notes sont par ailleurs tenues, et, comme sur les instruments d’origine, il ne se redéclenche qu’une fois toutes les touches relâchées.
Phase Shaper

Sculptez des timbres audacieux et évolutifs grâce à une distorsion de phase avancée. Façonnez les formes d’onde avec les réglages Symmetry, Inflexion et Fuzz, de la chaleur subtile jusqu’au chaos numérique le plus agressif. Un outil puissant pour créer des textures complexes et des sons de pointe.
Active RANDOM PHASE pour un départ de phase aléatoire.
Réglez SWING (0–100 %) , SYMMETRY (0–100 %) , SHAPE (±100 %) , SCALE (0–100 %) et FUZZ (0–100 %) pour façonner la forme d’onde et la phase
INFLEXION (0–100 %) règle la période d’une ondulation ajoutée à la phase, de nombreuses ondulations fines aux faibles valeurs jusqu’à une seule courbure ample en haut de course, et DEPTH (0–100 %) règle l’intensité avec laquelle cette ondulation la déforme. Aucun des deux n’affecte le pitch de la note
OVERSAMPLE règle le taux de suréchantillonnage appliqué — None , 2x , 4x , 8x ou 16x
Les huit boutons PRESETS chargent chacun un point de départ d’usine : SawTooth, Square, Pulse, DoubleSine, SawPulse, SawToothResonance, TriangleResonance et TrapezoidResonance
Pluck

Pluck est un module de synthèse de corde d’inspiration physique, orienté vers des sons synthétiques au decay naturel. Une courte forme d’onde d’excitation est déclenchée et injectée dans une ligne à retard filtrée ; les caractéristiques du decay dépendent de la forme d’onde, du type de filtre et d’autres réglages.
L’excitation initiale provient de trois sources : un oscillateur tonal, un oscillateur de bruit et un sample audio. Vous pouvez doser les niveaux de chaque source avec les curseurs SAMPLE , SYNTH et NOISE de la section MIXER , chacun couvrant −inf à 0 dB. Noise démarre tout en bas : montez-le avant d’utiliser les réglages Noise.
Sample
Pour charger un AUDIO SAMPLE , cliquez sur le menu situé au-dessus de l’image de la forme d’onde et choisissez parmi les samples d’usine du menu. Vous pouvez aussi charger votre propre fichier audio en le faisant glisser sur la zone du sample. Des boutons NEXT et PREVIOUS permettent également de parcourir les samples. START règle le point de départ du sample. DETUNE offre un réglage du pitch du sample de +/- 48 demi-tons. KEYFOLLOW règle dans quelle mesure la touche jouée transpose le sample ; à zéro, le sample est toujours lu à son pitch d’origine, et à 100 % il suit le clavier. INTERPOLATION MODE choisit la qualité de lecture du sample : Lo-fi , Standard ou Best . Standard convient à la plupart des situations.
Pick
Les paramètres Pick règlent le caractère du point de pincement. Activez PICK FILTER pour ajouter une simulation de médiator à l’excitation de la corde ; réglez la position sur la corde avec PICK POSITION (0.02–0.5) et l’intensité du pincement avec PICK DEPTH (0–100 %).
Contour
SHAPE (−1 à 1) règle le caractère plus rond ou plus fin des excitateurs Synth et Noise ; les valeurs négatives sont plus rondes, les valeurs positives plus fines. La source Sample n’est pas affectée. ROLLOFF (20–20 000 Hz) est un filtre passe-bas appliqué aux sources d’excitation.
DYNAMICS (0–30 dB) règle l’ampleur de l’atténuation des hautes fréquences entre la vélocité de note-on minimale et maximale. Aux vélocités faibles, l’atténuation des hautes fréquences est plus forte.
Synth
EXCITATION BRIGHTNESS (0–100 %) raccourcit l’impulsion de l’excitateur Synth, ce qui rend l’attaque plus brillante, un peu comme lorsqu’on réduit une largeur d’impulsion. Il est sans effet sur les sources Noise et Sample.
Noise
L’excitateur de bruit n’est normalement injecté que pendant la première période de la note, ce qui donne à Pluck son caractère pincé. Activez SUSTAIN pour l’injecter au contraire tant que la note est tenue : la corde devient alors entretenue en continu — plus proche d’un son frotté ou soufflé. Il est sans effet audible tant que le curseur Noise du Mixer est tout en bas.
Finger
Avec un HARMONIC RATIO de 1.00, c’est la fondamentale de la note déclenchée qui est jouée ; au-delà de 1.00, une note harmonique au-dessus de la note de base est jouée. La valeur est un rapport relatif à la note de base : 2.00 donne une octave au-dessus de la fondamentale, et ainsi de suite. Comme sur une vraie corde, tous les rapports ne produisent pas un son harmonique net. Parmi les rapports les plus utilisés figurent les valeurs entières (1.0, 2.0, etc.) et les rapports d’entiers simples comme 1.5 (3/2), 1.33 (4/3) et 1.25 (5/4). En outre, un rapport de 1.01 est utile pour simuler une corde étouffée à la paume (palm mute), et c’est aussi là que le réglage commence à agir : en dessous de 1.01, le doigt est entièrement retiré de la corde et le rapport est ignoré. HARMONIC DAMP (0–100 %) règle la fermeté avec laquelle la corde est amortie à ce nœud harmonique : à zéro, Harmonic Ratio n’a aucun effet, et l’augmenter fait ressortir l’harmonique en annulant les partiels situés en dessous.
Lorsque STRETCH est activé, chaque échantillon est soit traité par la ligne à retard et le filtre, soit transmis sans traitement. Augmenter la valeur de Stretch (0–100 %) accroît la probabilité que les échantillons passent sans traitement. Plus il y a d’échantillons non traités, plus on obtient un léger bourdonnement, utile pour les sons de bruit ou de batterie.
Tuning & Coupling
Par défaut, une seule corde pincée est simulée ; pour deux cordes, modifiez la valeur STRINGS . Avec deux cordes, COUPLING MODE détermine leur interaction, et l’intensité COUPLING (0–100 %) est interprétée selon ce mode, comme décrit ci-dessous.
-
SERIAL : les deux cordes sont en série, la première alimentant la seconde avec une intensité fixe ; ici, Coupling détermine laquelle des deux vous entendez plutôt que l’intensité de leur interaction. Avec Coupling à 0 %, seule la première corde est entendue ; à 100 %, la première corde n’est pas entendue directement, et seule la seconde (excitée par la première) est audible. Un Coupling de 100 % donne une attaque plus lente, semblable à celle d’un violoncelle.
-
BRIDGE : les deux cordes partagent un chevalet commun, chacune étant excitée par l’énergie de l’autre via un feedback croisé. Coupling façonne le filtre du chevalet plutôt que la quantité qui lui est envoyée : l’échange est maximal à 0 % et s’adoucit progressivement à mesure que Coupling augmente.
-
BEATING : les cordes sont couplées par une matrice de rotation, ce qui fait battre le son à quelques Hz. Plus Coupling augmente, plus les battements sont rapides. Désaccorder la seconde corde influe aussi sur la profondeur et la complexité de ces battements.
-
INHARMONIC : semblable à Beating, mais la fréquence des battements se situe dans la plage audible. On obtient ainsi des sons de cloche ou de plaque, comparables à ceux d’un modulateur en anneau.
Pour accorder la seconde corde par rapport à la première, réglez COARSE TUNE sur l’intervalle en demi-tons (jusqu’à +2 octaves) et FINE TUNE en cents (jusqu’à 20 cents).
STEREO (l’interrupteur en haut à droite de la section String) répartit les deux cordes sur les sorties gauche et droite au lieu de les sommer en mono. Il n’est disponible qu’avec Strings réglé sur 2, et comme il modifie la configuration des canaux de l’oscillateur, le basculer coupe toutes les notes en cours.
Certains matériaux de corde, comme les cordes de piano en acier, sont plus inharmoniques que d’autres, comme les cordes de guitare en nylon. INHARMONICITY (0–99.99 %) règle le degré d’étirement des partiels de la corde par rapport à la série harmonique.
Decay
DECAY (0.1–1000 s) et RELEASE (0.1–100 s) règlent les durées de decay de l’enveloppe d’amplitude, le second prenant le relais une fois la note relâchée. BRIGHTNESS (0–100 %) accentue ou atténue un shelf aigu pour le decay, et DECAY CUTOFF (20–20 000 Hz) règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas. DECAY TYPE choisit le filtre d’amortissement utilisé dans la boucle de la corde : LP1 , MA , MA2 ou Shelf .
BRIDGE LOSS règle un amortissement supplémentaire des hautes fréquences, en dB par cycle de la corde. Sur une vraie corde, les hautes fréquences s’amortissent plus vite que les basses ; ajouter un peu d’amortissement peut rendre le decay plus naturel. Il est indisponible lorsque Decay Type est réglé sur MA.
DECAY TYPE choisit le type de filtre utilisé pour amortir le decay :
-
MA : le mode d’amortissement classique, tel qu’employé dans l’article pionnier de Karplus-Strong sur la synthèse de cordes pincées.
-
MA2 : un filtre d’amortissement à phase linéaire, plus contrôlable que le filtre MA.
-
LP1 : MA et MA2 ont un amortissement doux et peuvent être trop brillants pour certains usages. LP1 est un filtre plus progressif qui amortit davantage les hautes fréquences que MA ou MA2. À l’inverse, LP1 peut trop amortir certaines sources, mais convient bien à des sons comme les basses étouffées.
-
SHELF : un compromis entre MA et LP1 ; les hautes fréquences sont moins amorties qu’avec LP1, mais la courbe du filtre est plus progressive qu’avec les filtres MA ou MA2.
Les réglages de decay actifs dépendent de ce choix. MA possède son propre amortissement et n’en utilise aucun : Brightness, Bridge Loss et Decay Cutoff sont alors tous inopérants. MA2 se règle avec Brightness et Bridge Loss mais n’a pas de fréquence de coupure à régler, ce qui laisse Decay Cutoff inopérant. Seuls LP1 et Shelf utilisent les trois.
SupraSaw

Construisez des sons massifs et épiques en empilant jusqu’à 24 oscillateurs en dent de scie. Avec les réglages Detune, Stereo Spread et Blend, créez des pads luxuriants, des leads aériens et des textures monumentales : le choix ultime pour un sound design immense et fédérateur.
OSCILLATORS (1–24) définit le nombre d’oscillateurs. Le bouton AIRY détermine la façon dont les dents de scie elles-mêmes sont générées : désactivé, il les génère sans repliement (aliasing) ; activé, il laisse passer le repliement, pour le haut du spectre plus granuleux et plus brillant des machines supersaw vintage, et atténue le bas du spectre sous la note jouée. MODE détermine la configuration de pitch des oscillateurs : Normal les empile tous autour de la note jouée, Center -12 et Center -24 abaissent l’oscillateur central d’une ou deux octaves, Octave +12 monte d’une octave un oscillateur latéral sur deux, Octave +24 les monte alternativement de deux octaves et d’une octave, Fifth monte un oscillateur latéral sur deux d’une quinte ou d’une octave, et les entrées combinées — Ctr -12 / Oct +12 , Ctr -24 / Oct +12 , Ctr -12 / Oct +24 , Ctr -24 / Oct +24 , Fifth / Ctr -12 et Fifth / Ctr -24 — appliquent les deux à la fois.
BLEND (0–100 %) règle l’équilibre entre l’oscillateur central et les oscillateurs latéraux. DETUNE (0–100 cents) et CURVE (±100 %) règlent l’intervalle de pitch entre les oscillateurs. Le bouton KEYTRACK fait varier le désaccord avec la note jouée : l’intensité correspond au réglage à C3, et augmente ou diminue de 20 % de cette valeur pour chaque octave au-dessus ou en dessous.
PHASE SPREAD (0–100 %) fait varier la phase de départ des oscillateurs. STEREO SPREAD (0–100 %) règle la dispersion stéréo des oscillateurs.
MOD DEPTH (0–50 cents) et MOD SPEED (0.1–10 Hz) ajoutent une modulation de pitch
Texture

Un double oscillateur à base de samples qui vous permet de créer des textures complexes et changeantes grâce à un filtrage passe-bande et en cloche (peak) qui suit le clavier, au mixage, au pitch, aux modes de lecture, aux réglages stéréo et à l’aléatoire. Il comprend des centaines de samples intégrés comme points de départ pour votre aventure sonore.
Cliquez sur le menu de forme d’onde pour choisir l’une des nombreuses ondes d’usine, ou utilisez les boutons suivant/précédent pour les parcourir. Vous pouvez aussi charger vos propres fichiers audio en les faisant glisser sur la zone de la forme d’onde.
L’oscillateur applique quatre filtres intégrés à la sortie mixée des deux slots, dans cet ordre : passe-bande (la section de gauche), passe-haut, passe-bas, puis peak (la section de droite).
MODE est une colonne de quatre boutons par slot qui règle le sens de lecture du sample : Forward , Forward Looped , Backward ou Backward Looped .
GAIN (−12–12 dB) , PITCH (−24 à 24) et PAN règlent le gain, le pitch et la position stéréo du sample pour chaque slot.
LEGATO (icône de triolet) active le mode legato pour les deux slots : lorsqu’une note sonne déjà, chaque nouvelle note reprend à la position de lecture atteinte par cette note au lieu de redémarrer au point Sample Start.
MIX (0–100 %) règle l’équilibre entre les deux samples, et WIDTH (0–200 %) règle la largeur de l’image stéréo de la sortie mixée.
SAMPLE START (0–100 %) détermine le point de départ de la lecture, en pourcentage de la région comprise entre les marqueurs de début et de fin du sample — mesuré à rebours depuis le marqueur de fin dans les modes Backward — et RANDOM (0–100 %) le rend aléatoire, les deux repartant de zéro dès que leur somme dépasse 100 %.
Cliquez sur l’icône à gauche du libellé Width pour activer (ENABLE) le filtre BP . FREQUENCY (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence est aussi affiché, par exemple 2.00 KHZ (B5). BANDWIDTH (0–100 %) règle la forme du filtre, en resserrant la bande à mesure qu’on l’augmente.
Cliquez sur l’icône à droite du libellé Width pour activer (ENABLE) le filtre PEAK . FREQUENCY (20–20 000 Hz) règle la fréquence du filtre ; le nom de la note correspondant à la fréquence est aussi affiché, par exemple 2.00 KHZ (B5). Le réglage GAIN (−20–20 dB) permet d’accentuer ou d’atténuer la fréquence. Le réglage Q (0.1–10) définit la forme du filtre.
HIGHPASS (10–22 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre passe-haut (coupe-bas). LOWPASS (10–22 000 Hz) règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas (coupe-haut).
VOSIM

Hommage à la synthèse vocale vintage, VOSIM propose 2 modes d’oscillateur, Formant et Phonem, avec des réglages dédiés à chaque type de synthèse.
Le mode FORMANT utilise une oscillation résonante de formant. FORMANT (20–4 000 Hz) règle la fréquence de base du formant et RESONANCE (0–100 %) le degré de résonance.
Le mode PHONEM utilise une oscillation de voyelles. Le premier potentiomètre — sans libellé, la voyelle en cours étant affichée en gros caractères en dessous — choisit parmi AA , AE , AO , AW , AX , AY , EH , ER , EY , IY , OW , OY , UH , UX et Y . FORMANT SHIFT (−12–12 st) règle la fréquence, MORPH TIME (0.01–1 s) règle le temps de transition lorsqu’on change de voyelle en tenant la note. NUM FORMANTS (2–5) règle le nombre de formants.
PULSE WIDTH (0–100 %) règle la largeur (durée) du formant
MOD. TYPE définit la source de modulation de pitch, NOISE ou SINE . MOD. DEPTH (0–1200 cents) règle l’intensité de la modulation MOD. RATE (4–15 Hz) règle la vitesse de la modulation
Wavetable

L’oscillateur WaveTable utilise une table contenant plusieurs formes d’onde. Si une seule forme d’onde est jouée à un instant donné, la modulation entre les différentes formes d’onde produit des sons distincts et uniques.
Les fichiers audio sont importés avec une tranche par canal. Les tranches sont aussi importées si elles sont disposées les unes à la suite des autres dans un fichier audio et que le nombre d’échantillons par tranche est indiqué à la fin du nom de fichier, après un tiret bas (p. ex. « MySweep_128.wav »). Les fichiers image sont importés en prenant chaque rangée de pixels comme cycle d’onde, à raison d’une tranche par rangée. (Les fichiers image très volumineux peuvent être rééchantillonnés ou recadrés.)
Cliquez sur WAVEFORM MENU pour choisir l’une des nombreuses ondes d’usine, ou utilisez les boutons suivant/précédent pour les parcourir. Vous pouvez aussi charger vos propres fichiers audio (et même des fichiers image) en les faisant glisser sur la zone de la forme d’onde.
Si l’onde comporte plusieurs tranches, WAVE INDEX (0–100 %) détermine quelle tranche de la wavetable est jouée. On le module couramment pour balayer les tranches pendant le jeu.
Selon la wavetable, le passage d’une tranche à l’autre peut être abrupt. Le groupe SMOOTHING propose donc deux options, INDEX et OCTAVES .
ALIASING TOLERANCE (0–100 %) détermine la prudence avec laquelle l’oscillateur choisit sa copie à bande limitée de l’onde à mesure que la note jouée monte. À la valeur par défaut de 0 %, il prend toujours la copie la plus sûre, pour le son le plus sombre et aucun repliement ; l’augmenter lui fait choisir des copies de plus en plus brillantes et laisse une partie des harmoniques supérieurs se replier dans la plage audible.
PHASE DISTORTION MODE choisit le type de distorsion de phase — PWM , PWM2+ , PWM2 , Bend+ , Bend- , Bend+- , Formant , SymForm , Fuzzy ou ResoForm — et PHASE DISTORTION AMOUNT (0–100 %) en règle l’intensité.
Pour définir le point du cycle de la forme d’onde où celle-ci commence au déclenchement, modifiez le réglage START PHASE (0–100 %). Pour les formes d’onde simples, l’image de la forme d’onde se met à jour pour montrer l’effet du changement de phase.
FM applique une modulation de fréquence à la wavetable en introduisant un modulateur sinusoïdal. ENABLE active ou désactive la FM. DEPTH (0–100 %) règle l’intensité de la modulation appliquée. RATIO (−48–48 st) règle par défaut la fréquence du modulateur sinusoïdal par rapport au pitch de la note. À côté du potentiomètre Ratio se trouve un menu SNAPPING qui quantifie Ratio : Free n’applique aucune quantification, Harmonic s’aligne sur des rapports de fréquence entiers (x2, x3…) au-dessus de l’unité et sur leurs inverses (x 1/2, x 1/3…) en dessous, Chromatic sur des demi-tons entiers, Octaves sur des pas de 12 demi-tons, Oct + 5th sur des octaves plus une quinte facultative au-dessus de chaque octave, Fourths sur des pas de 5 demi-tons et Fifths sur des pas de 7 demi-tons. FINE (±1200 cents) ajuste Ratio en cents (pour de meilleurs résultats, essayez de maintenir la touche command/alt enfoncée en balayant les valeurs). HZ fait passer Ratio d’une valeur relative à la note à une fréquence absolue ; la fréquence est alors réglée par un potentiomètre FREQ associé à un menu MULT qui la multiplie par 1 Hz , 10 Hz , 100 Hz , 1 kHz ou 10 kHz , pour atteindre 20 kHz au multiplicateur le plus élevé.
La plupart des réglages UNISON du module WaveTable sont identiques à ceux du module Analog ; pour le détail, voir : Oscillateurs > Analog > Unison. L’oscillateur WaveTable dispose d’un paramètre d’unisson supplémentaire, WAVE SPREAD (0–100 %) , qui règle la plage de valeurs de Wave Index pour chaque voix.
West Folder

West Folder est un oscillateur complexe dans la tradition Buchla : un cœur sinusoïdal attaque un wavefolder modélisé d’après le circuit, puis passe par un lowpass gate à vactrol. Un modulateur interne ajoute une modulation de fréquence ou d’amplitude en amont du folder, si bien que le contenu harmonique évolue avec la note au lieu de rester figé. Il excelle sur les sons percussifs pincés, les cloches évolutives et les drones métalliques.
Quatre affichages sont répartis parmi les réglages. La forme d’onde en haut du panneau représente la sortie du cœur de wavefolding seul, avec le modulateur à profondeur nulle et le gate maintenu ouvert. Sous la section Modulation, un affichage plus petit représente la forme d’onde, la phase de départ et la profondeur du modulateur interne. Sous la section Lowpass Gate, un troisième trace une seconde d’une note isolée telle que la produisent les équations du circuit, la hauteur du tracé figurant le niveau et sa couleur la brillance ; avec Auto Gate, une ligne marque le note off, et tout ce qui suit correspond au vactrol qui se relâche de lui-même. La barre verticale de cette même section indique, en volts, la tension de contrôle qui atteint le vactrol.
Oscillator
SYMMETRY (0–100 %) agit sur trois choses à la fois : il fait passer le cœur en fondu enchaîné d’une dent de scie à une carrée, applique un biais au sinus qui entre dans le wavefolder, et fixe le seuil à partir duquel la carrée se replie sur elle-même.
TIMBRE (0–100 %) règle le drive appliqué au wavefolder, de la moitié du niveau du sinus jusqu’à dix fois celui-ci ; c’est la principale source des harmoniques ajoutés. Une normalisation interne compense le gain propre du folder, si bien que le niveau de sortie reste stable quand on augmente le drive.
ORDER (0–100 %) mélange le cœur non replié et la sortie repliée.
L’interrupteur à côté d’Order choisit la forme qui alimente le folder, et son icône indique celle qui est utilisée : un sinus pour un vrai sinus, un triangle pour le triangle en tanh du circuit Easel. ROUND (0–100 %) arrondit ce triangle pour le ramener vers un sinus ; il n’est actif que lorsque le triangle est choisi.
Modulation
FREQ (0.1–1000 Hz) règle la vitesse du modulateur interne lorsqu’il fonctionne indépendamment de la note. DEPTH (0–100 %) règle l’intensité appliquée, et PHASE (0–1) la phase de départ du modulateur au note on.
TYPE choisit la modulation de fréquence ou d’amplitude, et WAVE la forme du modulateur : Saw , Triangle ou Square .
HARMONIC cale le modulateur sur le pitch de la note, en remplaçant Freq par RATIO (x 1/16 à x 16) , quantifié par octaves et affiché comme un multiple ou une division de la fréquence jouée. Il n’est disponible qu’en modulation de fréquence, et choisir la modulation d’amplitude le désactive.
Lowpass Gate
MODE définit l’action du gate : Lowpass pour le filtre à vactrol, VCA pour le niveau seul, ou Both pour les deux à la fois. RESONANCE (0–100 %) accentue la fréquence de coupure mobile du filtre ; il n’est disponible qu’en mode Lowpass.
Lorsque AUTO est activé, le gate s’ouvre et se ferme avec la note, entièrement ouvert tant qu’elle est tenue ; désactivez-le et le gate reste au niveau réglé par GATE (0–100 %). VEL pondère ce gate automatique par la vélocité de la note au lieu de l’ouvrir entièrement, si bien qu’une note plus appuyée ouvre davantage le gate ; il n’est disponible qu’avec Auto activé. SENS (0–5) met à l’échelle la tension de contrôle qui atteint le vactrol, égale au niveau du gate multiplié par la sensibilité, et que la barre en fin de section affiche.