Hiérarchie

FALCON est une hiérarchie de composants, structurée de façon à vous permettre de travailler sur l’organisation d’ensemble ou de descendre dans les niveaux plus profonds, selon vos préférences.

Cliquez sur un niveau, ou sur l’un des types de modules qu’il contient, pour en afficher le détail.

    .uvim
    .uvim
    .uvip
    .uvip
    .uvip
Multi (.uvim)tout, parts et master compris
Programme (.uvip)le programme et tout ce qui se trouve en dessous

Multi 1 par instance

L’instance Falcon entière : toutes les parts, plus le niveau master — effets du master, bus aux du master alimentés par les envois de chaque part, modulateurs et processeurs d’événements du master. Dans le Tree et dans les menus, ce niveau apparaît comme le nœud Master. L’enregistrement du multi inclut tout, y compris le programme de chaque part.

Enregistré dans .uvim Voir Interface › Parts · Interface › Mixer

Part 1 ou plus

Un emplacement du multi qui joue un programme. La part a sa propre entrée MIDI, sa sortie audio, son volume, son panoramique et sa transposition, ainsi que ses propres effets, modulateurs et processeurs d’événements, distincts de ceux du programme. Les réglages de la part sont enregistrés dans le multi, pas dans le programme.

Enregistré dans .uvim Voir Interface › Parts · Interface › List

Programme 1 par part

L’instrument que vous chargez et enregistrez comme preset. Réglages globaux du programme (octave, polyphonie, streaming), effets que traversent tous les layers, modulateurs et processeurs d’événements du programme, et les mappers, qui n’existent qu’à ce niveau. Ses propres bus aux, les aux FX du programme, sont alimentés par les envois de ses layers et keygroups.

Enregistré dans .uvip + .uvim Voir Interface › Program · Interface › Mappers · Interface › Aux FX

Layer 1 ou plus

Regroupe des keygroups et détermine leur façon de jouer : mode de jeu (poly ou mono), portamento, voix d’unisson et courbe de vélocité. Ses effets, modulateurs et processeurs d’événements n’agissent que sur ses propres keygroups. C’est le niveau le plus bas qui accepte des processeurs d’événements.

Enregistré dans .uvip + .uvim Voir Interface › Layer · Interface › Tree

Keygroup 1 ou plus

Le niveau de base : une plage de notes et de vélocité (éditée dans le Mapping Editor), les oscillateurs qu’il déclenche et leurs réglages de déclenchement. Les effets y sont calculés par voix, avec le surcoût CPU que cela implique. Les keygroups n’acceptent pas de processeurs d’événements.

Enregistré dans .uvip + .uvim Voir Interface › Keygroup · Interface › Mapping

Effets Multi

Effets audio qui traitent le signal de ce niveau et de tout ce qui se trouve en dessous, dans l’ordre où ils sont listés (de gauche à droite).

À ce niveau : Effets d’insert du master, et effets aux du master alimentés par les envois de chaque part.

Voir Interface › Effects · Effets

Modulateurs Multi

Sources de modulation — enveloppes, LFO, macros… Ils font varier les valeurs des paramètres de ce niveau et des niveaux inférieurs, mais ne transportent jamais eux-mêmes d’audio ni de MIDI.

Voir Interface › Mods · Modulateurs

Événements Multi

Processeurs d’événements MIDI — Arpeggiator, Micro Tuner, Script Processor… Ils transforment le MIDI avant qu’il n’atteigne les niveaux inférieurs.

À ce niveau : Les processeurs d’événements du master sont les premiers à recevoir une note entrante.

Voir Interface › Events · Processeurs d’événements

Effets Part

Effets audio qui traitent le signal de ce niveau et de tout ce qui se trouve en dessous, dans l’ordre où ils sont listés (de gauche à droite).

Voir Interface › Effects · Effets

Modulateurs Part

Sources de modulation — enveloppes, LFO, macros… Ils font varier les valeurs des paramètres de ce niveau et des niveaux inférieurs, mais ne transportent jamais eux-mêmes d’audio ni de MIDI.

Voir Interface › Mods · Modulateurs

Événements Part

Processeurs d’événements MIDI — Arpeggiator, Micro Tuner, Script Processor… Ils transforment le MIDI avant qu’il n’atteigne les niveaux inférieurs.

Voir Interface › Events · Processeurs d’événements

Effets Programme

Effets audio qui traitent le signal de ce niveau et de tout ce qui se trouve en dessous, dans l’ordre où ils sont listés (de gauche à droite).

Voir Interface › Effects · Effets

Modulateurs Programme

Sources de modulation — enveloppes, LFO, macros… Ils font varier les valeurs des paramètres de ce niveau et des niveaux inférieurs, mais ne transportent jamais eux-mêmes d’audio ni de MIDI.

À ce niveau : Les enveloppes placées ici sont tout de même relancées à chaque note lorsqu’elles modulent un paramètre de keygroup ; sur un paramètre de layer ou de programme, elles ne le sont pas.

Voir Interface › Mods · Modulateurs

Événements Programme

Processeurs d’événements MIDI — Arpeggiator, Micro Tuner, Script Processor… Ils transforment le MIDI avant qu’il n’atteigne les niveaux inférieurs.

Voir Interface › Events · Processeurs d’événements

Mappers Programme

Les mappers de modulation s’intercalent entre une source de modulation et un paramètre, et remodèlent les valeurs de la source selon la courbe du mapper. Ils n’existent qu’au niveau du programme.

Voir Interface › Mappers · Interface › Modulation

Effets Layer

Effets audio qui traitent le signal de ce niveau et de tout ce qui se trouve en dessous, dans l’ordre où ils sont listés (de gauche à droite).

Voir Interface › Effects · Effets

Modulateurs Layer

Sources de modulation — enveloppes, LFO, macros… Ils font varier les valeurs des paramètres de ce niveau et des niveaux inférieurs, mais ne transportent jamais eux-mêmes d’audio ni de MIDI.

À ce niveau : Les enveloppes placées ici sont tout de même relancées à chaque note lorsqu’elles modulent un paramètre de keygroup ; sur un paramètre de layer ou de programme, elles ne le sont pas.

Voir Interface › Mods · Modulateurs

Événements Layer

Processeurs d’événements MIDI — Arpeggiator, Micro Tuner, Script Processor… Ils transforment le MIDI avant qu’il n’atteigne les niveaux inférieurs.

À ce niveau : Un arpégiateur ajouté ici ne joue que les keygroups de ce layer.

Voir Interface › Events · Processeurs d’événements

Effets Keygroup

Effets audio qui traitent le signal de ce niveau et de tout ce qui se trouve en dessous, dans l’ordre où ils sont listés (de gauche à droite).

À ce niveau : Les effets sont calculés une fois par voix : meilleure séparation, mais plus de CPU qu’aux niveaux supérieurs.

Voir Interface › Effects · Effets

Modulateurs Keygroup

Sources de modulation — enveloppes, LFO, macros… Ils font varier les valeurs des paramètres de ce niveau et des niveaux inférieurs, mais ne transportent jamais eux-mêmes d’audio ni de MIDI.

À ce niveau : Les paramètres de ce niveau sont modulés par voix : les enveloppes qui leur sont assignées sont donc relancées à chaque note.

Voir Interface › Mods · Modulateurs

Oscillateurs Keygroup

Les oscillateurs génèrent le son de départ, par échantillonnage ou par synthèse. Un keygroup peut en contenir plusieurs, superposés librement.

Voir Interface › Oscillator · Oscillateurs

Étape 1 / 10 Multi · MIDI

Une note MIDI entre dans le multi. Les processeurs d’événements du master la reçoivent en premier.

Étape 2 / 10 Part · MIDI

Chaque part dont l’entrée MIDI correspond au port et au canal de la note la reçoit et la fait passer par ses propres processeurs d’événements.

Étape 3 / 10 Programme · MIDI

La note traverse les processeurs d’événements du programme.

Étape 4 / 10 Layer · MIDI

Chaque layer fait passer la note par ses propres processeurs d’événements. C’est le dernier niveau où le MIDI peut être modifié.

Étape 5 / 10 Keygroup · MIDI

Chaque keygroup dont la plage de notes et de vélocité contient la note déclenche une voix, qui relance les enveloppes modulant ses paramètres.

Étape 6 / 10 Keygroup · Audio

Les oscillateurs du keygroup génèrent l’audio, et ses effets le traitent, voix par voix.

Étape 7 / 10 Layer · Audio

L’audio remonte : effets du layer…

Étape 8 / 10 Programme · Audio

…effets du programme…

Étape 9 / 10 Part · Audio

…effets de la part, en route vers la sortie audio de la part…

Étape 10 / 10 Multi · Audio

…puis effets du master, avant les sorties de Falcon. Les modulateurs agissent sur les paramètres à chaque étape sans jamais se trouver sur le chemin de l’audio ou du MIDI.

Par exemple, un multi peut contenir deux parts, illustrées ci-dessous. La première joue un programme simple : un seul layer contenant un seul keygroup, dont l’unique oscillateur est un Pluck, routé vers un analyseur de spectre sur le programme. La seconde joue Brush Stack Dark, issu d’UVI Augmented Piano : plusieurs layers de sustain, de release et de release de pédale, chacun contenant des dizaines de keygroups avec un sample par note, un Script Processor, des enveloppes et des LFO sur le programme, et une chaîne d’effets de programme allant d’un convolver et d’un EQ jusqu’à un delay et une reverb.

Un programme avec un layer, un keygroup et un oscillateur Pluck, routé vers un Spectrum Analyzer

Un seul oscillateur Pluck routé vers un analyseur de spectre

  • 1
    Un layer, un keygroup

    La vue List détaille le programme : un seul layer contenant un seul keygroup qui couvre tout le clavier — le plus petit programme qui soit.

  • 2
    Effets du programme

    Un Spectrum Analyzer inséré sur le programme. Tout ce que joue le programme passe par lui ; il affiche donc les harmoniques de la note tenue.

  • 3
    Layer et keygroup

    Les sections LAYER(S) et KEYGROUP(S) sont repliées ici ; avec un seul élément de chaque, il n’y a rien d’autre à sélectionner.

  • 4
    Oscillateur Pluck

    L’unique oscillateur du keygroup. Pluck est un oscillateur de synthèse de cordes : une excitation brève — oscillateur tonal, bruit ou sample — est envoyée dans une ligne à retard filtrée. Voir Oscillateurs › Pluck.

Brush Stack Dark d’UVI Augmented Piano dans les vues List et Edit

Des dizaines de keygroups ne forment qu’un seul des nombreux layers de Brush Stack Dark, issu d’UVI Augmented Piano

  • 1
    Layers

    Chaque ligne est un layer, avec ses propres mute, solo et volume : layers de sustain, de release et de release de pédale, plusieurs de chaque.

  • 2
    Keygroups

    Les keygroups du layer sélectionné — un par note échantillonnée, chacun avec sa root key, sa plage de notes et sa plage de vélocité.

  • 3
    Effets du programme

    Tous les layers passent par cette chaîne : convolver, EQ, clipper, chorus, phaser, delay et reverb, traités de gauche à droite.

  • 4
    Processeurs d’événements du programme

    Un Script Processor traite les notes entrantes avant qu’elles n’atteignent les layers.

  • 5
    Modulateurs du programme

    Des enveloppes pour le sustain, les aigus, les releases et la résonance sympathique, une enveloppe de filtre, ainsi que des LFO de vibrato et de trémolo.

  • 6
    Mappers

    Les mappers de modulation, qui n’existent qu’au niveau du programme.

  • 7
    Layer

    Le layer sélectionné, Sustain Royer : mode de jeu, glide, unisson et courbe de vélocité, ainsi que ses propres effets, événements et modulateurs — ici un seul effet Gain.

  • 8
    Keygroups

    MULTIPLE SELECTION : tous les keygroups du layer sont sélectionnés, une modification s’applique donc à tous à la fois.

  • 9
    Mapping

    Les keygroups sélectionnés répartis sur le clavier, une colonne par note.

Au plus simple, vous pouvez lancer Falcon, charger quelques instruments ou boucles et commencer à jouer sans vous soucier de la façon dont tout cela est construit. À l’autre extrême, vous pouvez créer de toutes pièces vos propres programmes avancés à plusieurs layers, contenant des dizaines ou des centaines d’oscillateurs et de nombreuses sources de modulation, puis mixer de nombreux instruments et boucles à l’aide de plusieurs parts et chaînes d’effets.

Les sons fournis avec Falcon ou avec les Soundware partenaires contiennent des programmes très détaillés et richement variés qui ne nécessitent aucune édition. Falcon offre néanmoins les moyens de modifier et d’enrichir les sons, que l’on peut décortiquer un layer à la fois pour des réglages de plus en plus fins.

Composants

Les composants de base de Falcon sont les oscillateurs, les effets, les processeurs d’événements et les modulateurs. Ces composants, décrits dans les sections suivantes, se combinent en variations quasi infinies pour produire des sons et des instruments saisissants.

Oscillateurs

Les oscillateurs génèrent le son. Chaque keygroup en contient un ou plusieurs, de deux types : les oscillateurs d’échantillonnage, qui lisent des samples audio, et les oscillateurs de synthèse, qui produisent le son sans sample. Pour chaque type d’oscillateur, voir Oscillateurs.

Effets

Les effets traitent le signal audio, des filtres, delays et reverbs jusqu’aux outils d’analyse comme les analyseurs de spectre. Ils s’insèrent à chaque niveau, d’un simple keygroup jusqu’à la sortie master, et une chaîne entière peut être enregistrée et rappelée sous la forme d’un preset Multi FX. Pour utiliser les effets, voir Interface › Effects ; pour chaque type d’effet, Effets.

Modulateurs

Les modulateurs font varier la valeur des réglages ; ils ne transportent jamais d’audio ni de MIDI. Les sources internes (enveloppes, LFO, macros) proviennent de Falcon lui-même, et les enveloppes et LFO se créent à chaque niveau, du master jusqu’au keygroup ; les sources externes comprennent les messages MIDI et l’automation de l’hôte. Pour utiliser la modulation, voir Interface › Modulation ; pour chaque type de modulateur, Modulateurs.

Processeurs d’événements

Les processeurs d’événements transforment ou génèrent du MIDI avant qu’il n’atteigne les oscillateurs, des arpégiateurs et micro-tuners jusqu’aux Script Processors, qui étendent Falcon en Lua. Ils s’insèrent à chaque niveau, du master jusqu’au layer, mais pas sur les keygroups. Pour utiliser les processeurs d’événements, voir Interface › Events ; pour chaque type de processeur d’événements, Processeurs d’événements.