La section Event de Falcon agit sur les données en amont de la synthèse, c’est-à-dire la manipulation, l’analyse ou la génération de MIDI. Les processeurs d’événements peuvent tout faire : arpéger les notes entrantes ou les jouer en strum comme sur une guitare, appliquer des micro-accordages, lire des fichiers MIDI ou créer des séquences génératives.
Processeurs MIDI qui agissent avant la synthèse ; le Script Processor les étend en Lua.
Un arpégiateur pas à pas qui joue les notes tenues selon un motif programmable synchronisé au tempo, avec longueur, gate, pitch et vélocité par pas, et 28 modes de jeu. Il transforme les accords en séquences rythmiques, et sa ligne MIDI CC peut piloter des modulations en rythme avec elles.
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Un processeur d’événements qui envoie du MIDI depuis n’importe quel point d’un patch vers un logiciel ou un matériel externe, sur le canal propre à chaque événement ou sur un canal de 1 à 16. Il permet aux notes et aux séquences de Falcon de jouer d’autres instruments.
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Un processeur d’événements qui lit un fichier MIDI standard, synchronisé au tempo de Falcon, lorsque sa note de base est jouée, une fois ou en boucle. Il ajoute des phrases et des motifs préenregistrés à un programme.
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Un processeur d’événements qui remplace le tempérament égal standard à douze tons par d’autres accordages importés de fichiers Scala. Il convient aux tempéraments historiques et aux accordages d’autres traditions musicales.
En savoir plus ↓Un processeur d’événements qui exécute un script Lua, avec les réglages propres au script sous ses réglages standard. Il étend Falcon par un traitement d’événements sur mesure ; les scripts d’usine couvrent l’analyse, l’harmonisation, le jeu, le séquençage et bien plus.
Modules de cette catégorie En savoir plus ↓- Cartesian Sequencer
- Chip Arp
- Drum Sequencer
- Euclidean Drum Sequencer
- Euclidean Keys Sequencer
- Euclidean Tonal Sequencer
- Gate Mod
- Gate Mod Bernoulli
- Gate Mod Poly
- MIDI CC LFO
- Motion Grid
- Node Arp
- Ostinato Arp
- Polyphonic Sequencer
- Probability Arp
- Rain Sequencer
- Slice Remixer
- Snowflakes
- Step Arp
- Step Line
- Warp Sequencer
- Waterfall
- Wave Sequencer
- Invert Pitch
- Limit Range
- Mapper
- MIDI CC Filter
- MIDI CC Redirect
- MIDI CC Smoother
- MIDI Delay
- MIDI Monitor
- MIDI Record
- MPE
- Pgm Change Switcher
- Transpose
- Velocity Test
Arpeggiator

Arpeggiator
L’arpégiateur est un effet classique des synthétiseurs : il transforme les notes entrantes et les joue selon un motif programmable pour créer une séquence dynamique. L’Arpeggiator de Falcon offre de nombreuses fonctions avancées, comme la longueur, le gate, le pitch et la vélocité par pas, ainsi que 28 modes de jeu différents.
Pattern
STEPS (1–128) définit le nombre de pas de la séquence, LENGTH (0–110 %) définit la longueur de gate de chaque pas : des valeurs basses donnent un jeu plus staccato, et des valeurs >100% chevauchent légèrement la note suivante. STRIKES (1–4) définit le nombre de fois où chaque pas est déclenché : au-delà de 1, chaque pas est répété autant de fois avant de passer au suivant.
RESOLUTION définit la longueur des pas par rapport au BPM global fixé dans le DAW hôte, de 32 mesures jusqu’au triolet de quadruple croche. HOLD est un maintien manuel : activez-le pour tenir indéfiniment toutes les notes actives, désactivez-le pour les arrêter.
Expression
OCTAVE (−6 à 6) définit l’étendue en octaves du motif, GROOVE (0–100 %) définit l’intensité du groove appliqué au motif, et ARP/VEL BLEND (0–100 %) définit le mélange entre la vélocité de l’arpégiateur et les vélocités de note-on d’origine. À zéro pour cent, la vélocité résultante est entièrement déterminée par le réglage de vélocité de note de l’arpégiateur, et à 100% par les vélocités de note-on entrantes.
Mode
ARP sélectionne le motif d’arpège à jouer, d’une simple progression ascendante à des zigzags, des spirales, et plus encore
TRIGGER définit le mode de déclenchement de l’arpégiateur :
-
NOTE : chaque note ramène l’arpégiateur au premier pas
-
LEGATO : lorsque plusieurs notes sont jouées simultanément, chaque nouvelle note reprend à partir du pas en cours
-
SONG POSITION : l’arpégiateur tourne en boucle sans interruption, et toute note jouée est déclenchée sur le pas en cours
OCTAVE (Repeat Pattern / Repeat Keys — à ne pas confondre avec le potentiomètre OCTAVE de la section Expression ci-dessus) détermine si le motif de notes est répété individuellement dans chaque octave (Repeat Pattern) ou s’il est parcouru une seule fois au total sur l’ensemble des notes de toutes les octaves (Repeat Keys).
Modifiers
NOTE REPEAT (BOTTOM / TOP) répète la note la plus haute ou la plus basse du motif.

MIDI CC
Définit le numéro de contrôleur (0–127) qu’envoie le bandeau MIDI CC, ou réglez-le sur Off pour le désactiver
Record
Permet d’enregistrer vos propres séquences d’arpège à partir d’une entrée MIDI externe ou du clavier virtuel intégré de Falcon.
RECORD : cliquez pour activer l’enregistrement pas à pas, cliquez à nouveau pour terminer
STEP affiche le pas en cours pendant l’enregistrement, puis le nombre total de pas une fois terminé
SKIP insère un pas vide pendant l’enregistrement
Step Grid
Utilisez la STEP GRID pour définir la valeur de chaque pas. La grille de pas comporte trois pages indépendantes : VELOCITY , PITCH et MIDI CC .
Chaque page contient un paramètre par pas, de sorte que la séquence peut être automatisée valeur par valeur. VELOCITY (0–100 %) définit le niveau auquel un pas est joué ; il devient une vélocité MIDI de 1 à 127 avant que ARP/VEL BLEND ne le mélange à la vélocité de la note entrante, tandis que PITCH et MIDI CC contiennent les valeurs par pas décrites ci-dessous.
Step State Sous chaque pas se trouve un interrupteur qui définit l’état du pas. Activé, le pas émet la valeur affichée par la barre au-dessus ; désactivé, le pas n’émet aucune valeur.
Vous pouvez en outre fusionner un pas avec le précédent pour créer des pas plus longs qu’un pas de la grille. Pour fusionner un pas, maintenez la touche Maj enfoncée en appuyant sur le bouton d’état du pas. Le bouton d’état des pas fusionnés est rouge.
Vous pouvez aussi lier un pas au suivant : les deux pas conservent leur propre valeur, mais le second est déclenché en legato. Pour lier un pas, maintenez la touche Alt/Option enfoncée en appuyant sur le bouton d’état du pas. Le bouton d’état des pas liés est bleu.
STEP STATE est un paramètre à quatre valeurs. Off laisse le pas muet tandis que la séquence continue vers le suivant, On joue une note, Merged cède la durée du pas à la note qui le précède au lieu d’en jouer une, et Tied joue une note qui n’est relâchée qu’une fois le pas suivant commencé, ce qui produit le chevauchement legato.
-
Faites un clic droit n’importe où sur la grille de pas pour changer de page du séquenceur : Velocity, Pitch ou MIDI CC
-
Cliquez-glissez sur les pas pour dessiner les valeurs d’un geste continu
-
Faites glisser avec Alt/Option sur les pas pour mettre leurs valeurs à zéro
-
Utilisez la molette de la souris sur un pas pour augmenter ou diminuer légèrement sa valeur
-
Double-cliquez sur un pas pour saisir sa valeur numériquement
Step Value
La taille de la barre verticale dans le pas détermine la valeur du pas : plus la barre est grande, plus la valeur est élevée. Notez que sur la page Pitch, la barre est bipolaire, le zéro étant affiché au centre vertical du pas. Pour modifier la durée du pas, maintenez la touche Maj enfoncée en faisant glisser la barre horizontalement dans son pas.
La durée ainsi réglée correspond au paramètre STEP SIZE (0–100 %), une proportion de l’emplacement qu’occupe le pas dans la grille. Elle multiplie le réglage global LENGTH au lieu de le remplacer : un pas à 50 % sonne deux fois moins longtemps que ce que LENGTH seul lui donnerait, et lorsque des pas sont fusionnés, la durée de la note est calculée sur toute la plage fusionnée.
Pitch Offset
Les valeurs de la page Pitch sont le décalage appliqué à la note entrante, en demi-tons (−48 à 48) , et sont affichées sous forme de texte au-dessus de chaque pas. Vous pouvez aussi modifier directement ces valeurs pour un contrôle plus précis.
MIDI CC
Les valeurs de la page MIDI CC vont de 0 à 127. Vous pouvez double-cliquer sur les pas pour un réglage précis.
Chaque pas qui n’est pas sur Off envoie sa valeur quand la séquence l’atteint, pas fusionnés compris, tant que le sélecteur MIDI CC n’est pas réglé sur Off.
MIDI Out

MIDI Out
Pilotez des logiciels ou des machines externes directement depuis Falcon, à n’importe quel endroit de votre patch
Réglez MIDI CHANNEL pour la sortie : sélectionnez AS IS pour laisser chaque événement sur son canal d’arrivée, ou choisissez un canal entre 1 et 16
MIDI Player

MIDI Player
Le module MIDI Player lit un fichier MIDI standard, synchronisé au tempo de Falcon.
Pour charger un fichier MIDI, appuyez sur le bouton BROWSE et choisissez un fichier MIDI standard dans le navigateur de fichiers habituel, ou faites glisser un fichier .mid sur le module. Une fois le fichier MIDI chargé, son nom s’affiche à côté de SEQUENCE NAME .
BASE NOTE (0–127) choisit la note qui déclenche la lecture de la séquence MIDI. Les autres notes jouent normalement. Quand TRANSPOSE est activé, chaque note déclenche la lecture de la séquence MIDI, transposée par rapport à la Base Note. Quand il est désactivé, seule la Base Note déclenche la lecture.
Une fois déclenché, le fichier MIDI est lu une seule fois. Si LOOP est activé, le fichier MIDI est lu en boucle sans interruption. Vous pouvez en outre activer AUTOPLAY pour lancer automatiquement la lecture du fichier MIDI quand Falcon commence à jouer.
Par défaut, le MIDI Player lit les seize canaux enregistrés dans le fichier MIDI. Appuyez sur le bouton BYPASS d’un canal pour le mettre en bypass.
Micro Tuner

Micro Tuner
Le Micro Tuner propose des accordages alternatifs au tempérament égal standard à douze notes.
La NOTE GRID affiche l’assignation de chaque note dans chaque octave. Dans l’accordage standard, chaque note correspond à un nombre entier : C-2 = 0.00, C#-2 = 1.00, D-2 = 2.00, et ainsi de suite. La grille de notes sert uniquement à l’affichage ; pour modifier les assignations d’accordage, importez des fichiers Scala comme décrit ci-dessous.
Le menu des presets du module Micro Tuner propose trois éléments supplémentaires dans son menu Preset File
-
IMPORT SCALA TUNING : importe un fichier .scl
-
IMPORT SCALA MAPPING : importe un fichier .kbm
-
IMPORT ANAMARK TUNING : importe un fichier .tun
Vous pouvez aussi faire glisser des fichiers .scl, .kbm et .tun directement sur le module.
Pour en savoir plus sur Scala, voir : http://www.huygens-fokker.org/scala
Script Processor
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Script Processor
Le module Script Processor offre des capacités générales de traitement d’événements, au-delà des processeurs d’événements spécialisés décrits plus haut.
Ce module comporte des réglages standard en haut, et les réglages définis par le script en dessous
Standard Controls
Pour charger un script, appuyez sur le bouton LOAD A SCRIPT et choisissez un fichier UVIScript dans le navigateur de fichiers habituel. Une fois le script chargé, son SCRIPT NAME s’affiche au centre de la barre de titre du module, et les commandes définies par le script apparaissent en dessous.
Pour modifier le fichier de script, appuyez sur le bouton EDIT SCRIPT IN EXTERNAL EDITOR : le fichier s’ouvre dans votre éditeur de texte par défaut.
Pour protéger le script courant par un mot de passe, appuyez sur le bouton PROTECT SCRIPT et saisissez un mot de passe. Une fois le script protégé, il faut saisir son mot de passe pour l’ouvrir en édition.
Appuyez sur le bouton RELOAD CURRENT SCRIPT pour recharger le script actuel depuis le disque et réinitialiser ses paramètres à leurs valeurs par défaut. Maintenez la touche Alt/Option enfoncée pendant le rechargement pour conserver l’état actuel des paramètres du script. L’option WATCH FOR SCRIPT CHANGES recharge automatiquement le script à chaque modification du fichier ; c’est pratique pendant le développement d’un script, quand on y apporte des modifications répétées.
La console de script affiche les messages de débogage et les sorties de print ; elle est utile pour déboguer les scripts. Utilisez le bouton SHOW/ HIDE CONSOLE OUTPUT pour afficher ou masquer la console de script. Appuyez sur le bouton CLEAR CONSOLE OUTPUT pour effacer les messages actuels de la console.
Script-Defined Controls
C’est le script lui-même qui définit les réglages affichés : potentiomètres, boutons, menus et autres réglages semblables à ceux des autres modules de Falcon.
More Information
Pour en savoir plus sur UVIScript, voir : Scripting en Lua
Analyse
Chord Recognition

Chord Recognition : nomme l’accord en cours de jeu
CHORD affiche le nom de l’accord en cours de jeu
Virtual Pitch

Virtual Pitch : détection du virtual pitch en temps réel
VIRTUAL PITCH affiche la fondamentale la plus probable des notes que vous tenez — la classe de notes dont le score de virtual pitch est le plus élevé
VIRTUAL PITCH 2 affiche la deuxième fondamentale la plus probable — l’interprétation suivante du même accord
CHROMATIC DISPLAY montre la force de virtual pitch des douze classes de notes chromatiques, mise à l’échelle pour que la plus forte atteigne le haut de l’affichage ; la barre la plus haute correspond à la fondamentale affichée dans VIRTUAL PITCH
Effets
Ensemble

Joue 5 voix en utilisant des zones de touches adjacentes désaccordées, basées sur les samples
PAN SPREAD définit la dispersion stéréo des voix de l’ensemble
TIME SPREAD définit l’intervalle de temps entre les voix de l’ensemble
MIDI Pitch Delay

Delay d’événements MIDI classique avec dérive de pitch
DECAY définit le temps de decay de l’effet
TARGET PITCH définit l’intensité du décalage de pitch de la note entrante
RAMP TIME définit le temps de rampe de l’effet
SPEED définit la vitesse du delay
JITTER (0–100 %) rend aléatoire le temps entre les répétitions, jusqu’à ± le temps de delay de SPEED à 100 %
MIX définit le niveau de mélange (vélocité) de l’effet
Note Pan

Génère des valeurs de panoramique pour chaque touche enfoncée, avec options fixe et aléatoire
MODE définit le mode de panoramique par note.
-
FIXED émet la position stéréo fixe réglée par le potentiomètre de la note
-
ALT alterne le panoramique à gauche et à droite à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’alternance
-
RAND émet une position panoramique aléatoire à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’aléatoire
LINK : activez-le pour régler tous les paramètres de note simultanément
Shepard

Effet de son de Shepard
PARTIALS définit le nombre de partiels
STEP définit le nombre de pas par partiel
SPEED définit la vitesse du changement de pitch
DIRECTION définit le sens (montant ou descendant) et la profondeur du changement de pitch
Tape Mod

Faites varier le pitch avec une émulation de wow et de flutter pour une ambiance lo-fi
FLUTTER FREQUENCY définit la fréquence du flutter et DEPTH la profondeur de modulation du flutter.
WOW FREQUENCY définit la fréquence du wow et DEPTH la profondeur de modulation du wow. CC définit le numéro de MIDI CC pour le contrôle en temps réel.
Timbre Shifting

Utilise une zone de touches adjacente transposée, basée sur les samples, pour modifier le timbre de l’instrument
SHIFT modifie la couleur du son à partir des samples adjacents
Tremolo

Un modulateur de volume MIDI
FREQUENCY définit la vitesse de l’effet
Unison

Joue jusqu’à 10 voix désaccordées
NUMVOICES définit le nombre de voix d’unisson DETUNE définit l’écart entre les voix, en cents
Vibrato

Un modulateur de pitch MIDI
FREQUENCY définit la vitesse de l’effet DEPTH définit l’intensité de l’effet
Harmonisation
Chord Bank

Créez des accords et assignez-les indépendamment à chaque touche MIDI
Choisissez une fondamentale avec KEY et un preset dans le menu CHORD PRESET, ou créez et assignez vos propres accords manuellement.
Le UPPER KEYBOARD affiche votre entrée MIDI ; servez-vous-en pour sélectionner la touche à laquelle assigner des notes. Une touche verte indique une assignation de notes personnalisée existante ; rouge indique que la touche est sélectionnée.
Le LOWER KEYBOARD affiche les notes assignées à la touche sélectionnée dans le UPPER KEYBOARD ; les touches assignées apparaissent en rouge .
Pour créer ou modifier des assignations à la souris : sélectionnez une touche dans le UPPER KEYBOARD, puis faites les assignations dans le LOWER KEYBOARD
Pour créer ou modifier des assignations avec un clavier MIDI :
Cliquez sur MIDI SELECT , puis appuyez sur une touche de votre clavier pour sélectionner une note : elle apparaît en rouge dans le UPPER KEYBOARD pour indiquer qu’elle est active
Cliquez sur CHORD LEARN , puis appuyez sur des touches de votre clavier pour les assigner ou les désassigner : elles apparaissent en rouge dans le LOWER KEYBOARD pour indiquer qu’elles sont assignées
Utilisez les ARROW KEYS ( < et > ) sous chaque clavier pour décaler les notes vers la gauche ou la droite
Chord Generator

Accédez instantanément à des accords et des arpèges complexes. Assignez 7 accords personnalisables à des touches individuelles, explorez une vaste bibliothèque de presets et de progressions, et ajoutez des variations rythmiques grâce à un séquenceur pas à pas par note, pour une inspiration harmonique sans fin.
PRESET rappelle d’un coup une configuration complète du Chord Generator sur les 7 emplacements d’accords. Vous pouvez les faire défiler rapidement avec les boutons < et >.
KEY sélectionne la tonalité globale. LOCK empêche les changements de tonalité lors de la sélection des presets.
CHORD SLOT : cliquez sur un emplacement ou jouez la note MIDI correspondante pour afficher son éditeur
L’icône LINK permet de régler les mêmes paramètres sur tous les emplacements d’accords à la fois.
La rangée du haut contient les réglages de l’emplacement d’accord sélectionné :
CHORD PRESET définit le voicing de l’accord pour l’emplacement sélectionné uniquement, à choisir parmi un certain nombre de configurations prédéfinies utiles. Vous pouvez les faire défiler rapidement avec les boutons < et >.
NOTE définit la fondamentale de l’accord, comme indiqué sur les étiquettes des emplacements.
VEL OFFSET , TIME et CURVE définissent le décalage de vélocité de la note entrante, le décalage temporel et la courbe du décalage temporel.
REPEATER (bouton d’activation) : bypass global des effets de répétition de notes. Cliquez sur le bouton RANDOM pour rendre les motifs de répétition aléatoires. GATE définit la valeur de gate globale.
Les rangées suivantes contiennent les réglages de chaque note :
POWER active la note de l’accord
NOTE (−48–48 st) définit le décalage de la note, en demi-tons, par rapport à la fondamentale de l’accord
VEL OFFSET et TIME définissent le décalage de vélocité de la note entrante et le décalage temporel.
REPEATER (bouton d’activation) active un effet de répétition de note
SPEED définit la vitesse du répéteur
STEPS personnalise le motif de répétition de note ; la valeur de chaque pas correspond à la vélocité
GATE définit la valeur de gate
L’interrupteur >|| active le mode one-shot
Chorder

Créez des accords comptant jusqu’à 6 voix par décalage, avec une vélocité personnalisée
SHIFT définit le décalage en demi-tons (+/-36) par rapport à la note jouée. La voix est désactivée lorsqu’il est réglé sur 0
VELOCITY (0.01–2) met à l’échelle la vélocité de la note entrante pour la note correspondante de la rangée SHIFT
PRESET propose une collection d’accords prédéfinis
Chorder Extended

Concepteur d’accords plus complet, CHORDER EXTENDED (CHORDER 2) permet de créer des accords de 12 notes, avec en plus l’accordage fin, le panoramique et le glide
Power active ou désactive la voix
Pour chaque note, SHIFT , TUNE , VELOCITY et PAN se règlent en cliquant-glissant ou avec la molette de la souris
CHORD PRESET contient un certain nombre de configurations d’accords prédéfinies utiles, dont des variantes microtonales. Vous pouvez les faire défiler rapidement avec les boutons < et >.
Chorder 2 permet de mémoriser jusqu’à 8 configurations et de les rappeler à tout moment grâce aux SLOTS et aux changements par touche (des notes MIDI généralement situées hors de la tessiture jouable servent à changer de réglage)
Pour utiliser les SLOTS, sélectionnez un emplacement en cliquant-glissant ou avec la molette de la souris, choisissez dans le menu SLOT KEY CHANGE la note MIDI qui rappellera cet emplacement, puis choisissez un preset d’accord ou configurez le vôtre. Répétez l’opération pour chaque emplacement selon vos besoins, puis jouez avec un clavier MIDI ou le flux MIDI de votre choix.
GLIDE définit le temps de glide des changements d’accord
RECORD ROOT définit la fondamentale à partir d’un menu déroulant ; vous pouvez aussi cliquer sur le bouton RECORD et la définir avec un clavier MIDI externe
Scale

Cale les notes de votre entrée MIDI sur la tonalité et la gamme de votre choix
ROOT et SCALE définissent la tonique et la gamme à partir des menus déroulants
Les boutons NOTE définissent individuellement les notes autorisées
KEY PRIORITY définit la priorité des notes entrantes : note la plus basse ou note la plus haute jouée
Tonal Harmonizer

Crée des accords à partir des degrés de la gamme
Définit la tonalité (KEY) et le mode (MODE) de la gamme à l’aide des menus déroulants
POWER active ou désactive chacune des six voix d’harmonie
Pour chaque note de votre accord, vous pouvez régler DEGREE (1–7) , la transposition de la note entrante en degrés de la gamme, OCTAVE (−2 à 2) , VEL AMOUNT (0–200 %) , qui met à l’échelle la vélocité de la note entrante pour cette voix, et PAN (−100–100 %)
VOICING contient un certain nombre de presets utiles, qui définissent aussi le nombre de voix utilisées
Performance
Chord Strum

Rejoue les notes tenues l’une après l’autre, à une vitesse définie par l’utilisateur
Tenez un nombre quelconque de notes et appuyez sur la Trigger Key pour les rejouer l’une après l’autre à la Strum Speed. Les notes restent tenues jusqu’au relâchement de la Trigger Key.
TRIGGER OCTAVE définit l’octave de la Trigger Key (C), de −2 à 8. Avec le réglage par défaut de 4, tenir C4 déclenche la lecture du strum.
STRUM SPEED définit la vitesse du strum (entre les notes) en millisecondes (1 à 200)
Legato

Applique un fondu enchaîné sur l’attaque des notes jouées legato, pour un jeu plus réaliste
FADE définit la durée du fondu enchaîné en ms (10-100) RETRIGGER active ou désactive le mode retrigger
Modwheel Glissando

Utilise un MIDI CC pour faire un strum sur les touches enfoncées, comme sur une harpe ou une guitare
Utilisation : tenez des notes et bougez la molette de modulation de votre clavier ou un contrôleur MIDI pour faire un strum sur les notes tenues dans toutes les octaves
Sélectionnez le numéro de contrôleur (0–127) en cliquant-glissant ou avec la molette de la souris sur le champ CONTROLLER
Cliquer sur LEARN règle CONTROLLER sur le numéro du prochain MIDI CC entrant
Portamento

Glide MIDI avec temps de fondu
FADE définit le temps de glide du portamento en ms (1-500)
Portamento Stepped

Glide MIDI par paliers avec temps de fondu
TIME définit le temps de glide du portamento en ms (5-1000)
Strum

Joue les notes MIDI entrantes comme une guitare
DIRECTION définit l’ordre, selon le pitch, dans lequel les notes sont jouées : montant, descendant, montant et descendant ou aléatoire
LAG définit le temps de retard des notes entrantes
HUMANIZE rend aléatoire le moment de déclenchement des notes entrantes, pour un rendu moins parfait
VEL. SENS. (0–100 %) raccourcit le temps de LAG à mesure que la vélocité augmente
Strum Wheel

Strum façon harpe à l’aide d’un MIDI CC
NOTE LENGTH définit la durée des notes LAG définit le temps de retard des notes entrantes MIDICC définit le numéro de MIDI CC de contrôle
Physique
Balloons

Ce répéteur de notes génère des répétitions de notes à partir de ballons qui rebondissent.
Cliquez-glissez le X au centre de l’affichage pour définir la direction de lancement des ballons au déclenchement des notes.
ACCELERATION définit la vitesse initiale du ballon.
JITTER ajoute de la variation (tremblement) au mouvement du ballon.
ATTRACTION ajoute une attraction entre les ballons.
GRAVITY définit la gravité (amortissement) du mouvement vertical du ballon.
Boids

Ce répéteur de notes utilise une nuée de boids pour générer des répétitions de notes.
Les boids génèrent une note lorsqu’ils franchissent la CENTER LINE de l’affichage ; vous pouvez faire glisser cette ligne pour la déplacer.
RESTRICT définit la taille de l’espace dans lequel volent les boids.
Séquençage
Cartesian Sequencer

Séquenceur cartésien à déplacement X/Y discret, avec randomisation automatique
MODE définit le sens de la séquence à partir du menu déroulant.
-
FORWARD joue de gauche à droite en partant du haut, puis passe à la rangée suivante
-
BACKWARD joue de droite à gauche en partant du haut, puis passe à la rangée suivante
-
SPLIT DOUBLE TRIGGER joue à partir du coin supérieur gauche, selon les réglages de vitesse X et Y
INIT réinitialise les réglages de la grille.
RANDOMIZE : cliquez pour rendre aléatoires les réglages de la grille. AUTO active la randomisation automatique à un intervalle défini par RATE. RATE définit l’intervalle de déclenchement de la randomisation automatique.
SCALE définit la gamme à partir d’un menu déroulant.
SEQUENCE GRID : faites glisser sur la grille pour définir la valeur de décalage de pitch de la grille.
X SPEED définit la vitesse de lecture en mode FORWARD et BACKWARD, et la vitesse de lecture sur l’axe X en mode SPLIT DOUBLE TRIGGER.
Y SPEED définit la vitesse de lecture sur l’axe Y en mode SPLIT DOUBLE TRIGGER.
SIZE définit la taille de la grille. Par exemple, « 4 » donne une grille 4x4, « 8 » une grille 8x8.
GATE définit la durée de gate de la note suivante jouée.
Chip Arp

Créez rapidement des arpèges typiques des jeux vidéo classiques
PATTERN définit le motif d’arpège à partir du menu déroulant. OCTAVE (−5 à 5) définit le décalage d’octave, vers le haut ou vers le bas, de l’arpège.
NOTE REPEAT (1–5) définit le nombre de répétitions.
GATE (1–100 %) définit la durée de gate des notes de l’arpège. LOOP active l’arpège en boucle. SPEED définit la vitesse de l’arpège.
Drum Sequencer

Un séquenceur complet de style X0X à 8 parts et 8 mesures, avec vélocité, panoramique, pitch, swing, contrôle par modulation externe, chargement et enregistrement de presets, et plus encore
PLAY (en haut à gauche) lance ou arrête la séquence
PATTERN PRESET contient un large choix de motifs rythmiques classés par style et par tempo
≡ menu
CLEAR : réinitialise la configuration actuelle
LOAD : charge un preset
SAVE : enregistre la séquence actuelle
SAVE AS… : enregistre la séquence actuelle sous un nouveau nom de preset
SAVE ALL AS… : enregistre la séquence et les réglages actuels sous un nouveau nom de preset
STATE A/B : bascule entre les états A et B du séquenceur
COPY A TO B/B TO A : copie l’état actuel du séquenceur dans l’autre emplacement
COPY SEQUENCE PAGE : copie la page actuelle du séquenceur (1-4) dans le presse-papiers
PASTE SEQUENCE PAGE : remplace la page du séquenceur visible ou sélectionnée par le contenu du presse-papiers
LOCK MIDI MAP : verrouille les valeurs actuelles des paramètres de la page Settings (pour conserver les assignations de touches en changeant de preset)
LOCK MUTES AND SOLOS : verrouille les réglages actuels de mute et de solo des parts (pour conserver les réglages de mixage en changeant de preset)
Les réglages de part se trouvent dans la colonne la plus à gauche, notamment : NAME et MIDI STATUS (●), MUTE (M), SOLO (S) et TRACK ZOOM (Q), SEQUENCE NUDGE LEFT / RIGHT (◀/▶) et FUNCTIONS (▼)
La zone principale de l’interface est le GRID EDITOR : dessinez les valeurs ou double-cliquez pour les saisir numériquement ; faites un clic droit sur la grille et choisissez RESET ALL VALUES pour l’effacer. En haut du Grid Editor, un voyant BEAT INDICATOR s’allume au-dessus du temps en cours.
Bottom Toolbar GRID définit la résolution de la grille du séquenceur
EVENT LINK définit l’intervalle des modifications liées : avec un réglage de « 1 bar », chaque modification est répétée à intervalles de 1 mesure SNAP active le calage sur la grille
SWING DIVISION définit l’intervalle du swing ; le potentiomètre SWING définit l’intensité du swing PAGE 1-4 change la page de séquence affichée — chaque page contient deux des huit mesures (page 1 = mesures 1–2, page 2 = mesures 3–4, page 3 = mesures 5–6, page 4 = mesures 7–8) AUTO fait défiler la page affichée du séquenceur avec la tête de lecture
Settings
Assignments and Naming PART NAMES : double-cliquez sur le nom d’une part pour la renommer ←COPY NAMES nomme les parts d’après les noms d’instruments du menu PART NOTE REFRESH actualise le menu PART NOTE
PART NOTE MENU définit la note MIDI entrante qui déclenche la part
Instrument Settings TIME est un décalage de déclenchement bipolaire en ms (+/-200) GAIN règle le gain de l’instrument PAN règle le panoramique de l’instrument TUNE règle le pitch de l’instrument
Bottom Toolbar GENERATE MIDI crée un fichier MIDI à partir de la séquence actuelle ; vous pouvez ensuite le glisser-déposer n’importe où dans votre système ou votre DAW grâce au bouton DRAG ‘N DROP
SEQUENCE TARGET NOTE : sélectionnez une note qui commande la lecture de la séquence (utilisez plusieurs Drum Sequencers avec des notes cibles différentes pour créer des macro-performances)
SLICE : une fois activé, découpe la séquence en ses 8 mesures et assigne leur lecture à huit notes chromatiques à partir de la Sequence Target Note, de sorte que chaque note lance la lecture depuis une mesure différente (jouez la séquence comme un sample découpé)
GLOBAL GAIN (−60–30 dB) , PAN (±100 %) et TUNE (±36 st) décalent les valeurs de chaque part
Euclidean Drum Sequencer

Séquenceur à 8 parts fondé sur la distribution euclidienne, orienté vers les instruments de batterie
PLAY (en haut à droite) lance ou arrête la séquence
Pattern Page Part Controls POWER active ou désactive la séquence de la part HITS définit le nombre de pas déclenchés STEPS définit le nombre de pas de la séquence OFFSET décale la séquence d’un certain nombre de pas ACCENT définit l’intervalle en pas des déclenchements accentués ACCENT OFFSET décale les déclenchements accentués d’un certain nombre de pas
RATIO définit la vitesse de la part par rapport à la résolution globale MIDI NOTE définit le numéro de la note MIDI que déclenche la part
Euclidean Grid Affiche l’état actuel du séquenceur pour les 8 parts. Les parts actives sont signalées par un cercle de liaison ; parmi leurs nœuds, ceux qui sont atténués et seulement cerclés ne sont pas déclenchés, les nœuds pleins sont déclenchés, et les nœuds pleins avec un liseré blanc sont accentués.
Velocity Page VELOCITY définit la vélocité de note MIDI par part ACCENT VELOCITY définit la vélocité de note MIDI des déclenchements accentués, par part
Bottom Toolbar RESOLUTION définit la vitesse globale de la séquence ACTION MENU permet de copier et coller la séquence actuelle à l’aide des 8 emplacements de motifs disponibles PATTERN 1-8 fait passer la configuration actuelle sur 1 des 8 emplacements de motifs disponibles
PRESET charge une séquence prédéfinie dans l’emplacement de motif sélectionné
MIDI GENERATE crée un fichier MIDI de la séquence affichée ; le bouton DRAG ‘N DROP apparaît alors à côté, et vous pouvez faire glisser le fichier de là vers n’importe quel endroit de votre système ou de votre DAW. Le bouton disparaît dès que le motif est modifié : générez donc à nouveau le fichier après chaque changement
Euclidean Keys Sequencer

Génère des séquences euclidiennes distinctes pour chaque note de la gamme chromatique
Pattern Page Note Controls POWER active ou désactive la séquence de la note HITS définit le nombre de pas déclenchés STEPS définit le nombre de pas de la séquence OFFSET décale la séquence d’un certain nombre de pas ACCENT définit l’intervalle en pas des déclenchements accentués ACCENT OFFSET décale les déclenchements accentués d’un certain nombre de pas
Velocity Page VELOCITY définit la vélocité de note MIDI par note ACCENT VELOCITY définit la vélocité de note MIDI des déclenchements accentués, par note
GATE définit la longueur de gate globale des notes PRESET : séquences prédéfinies utiles (remplace la configuration actuelle du séquenceur)
RATIO définit la vitesse de la note par rapport à la résolution globale INIT : cliquez sur l’interrupteur X en bas de chaque réglage pour le réinitialiser
RANDOMIZE : cliquez sur l’interrupteur en bas de chaque réglage pour rendre sa valeur aléatoire
RESOLUTION définit la résolution globale (vitesse de la séquence)
Euclidean Grid Affiche l’état actuel du séquenceur pour les 12 notes — un anneau par note de la gamme chromatique, indexé par classe de notes quelle que soit l’octave. Les notes actives sont signalées par un cercle de liaison ; parmi leurs nœuds, ceux qui sont atténués et seulement cerclés ne sont pas déclenchés, les nœuds pleins sont déclenchés, et les nœuds pleins avec un liseré blanc sont accentués.
Euclidean Tonal Sequencer

Séquenceur à 8 parts fondé sur la distribution euclidienne, orienté vers les instruments tonals.
PLAY (passif) s’allume lorsque le séquenceur est actif
Pattern Page Part Controls POWER active ou désactive la séquence de la part HITS définit le nombre de pas déclenchés STEPS définit le nombre de pas de la séquence OFFSET décale la séquence d’un certain nombre de pas ACCENT définit l’intervalle en pas des déclenchements accentués ACCENT OFFSET décale les déclenchements accentués d’un certain nombre de pas
RATIO définit la vitesse de la part par rapport à la résolution globale DEGREE définit le degré par rapport à la tonalité et au mode principaux
Velocity Page VELOCITY définit la vélocité de note MIDI par part ACCENT VELOCITY définit la vélocité de note MIDI des déclenchements accentués, par part
Bottom Toolbar RESOLUTION définit la vitesse globale de la séquence INPUT DEGREE : une fois activé, cale dynamiquement la tonalité de la séquence sur la note tenue la plus basse
WARP : lorsque Input Degree est actif, cale les touches jouées sur la grille tonale
KEY définit la tonalité globale
MODE définit la gamme globale
GATE définit la longueur de gate globale des notes
Euclidean Grid Affiche l’état actuel du séquenceur pour les 8 parts. Les parts actives sont signalées par un cercle de liaison ; parmi leurs nœuds, ceux qui sont atténués et seulement cerclés ne sont pas déclenchés, les nœuds pleins sont déclenchés, et les nœuds pleins avec un liseré blanc sont accentués.
PRESET : séquences prédéfinies utiles (remplace la configuration actuelle du séquenceur)
Gate Mod

Un outil multifonction probabiliste qui peut appliquer jusqu’à 3 fonctions par événement de note : Skip (mute), Delay (en ms) et Ratchet
Gate Mod est un outil multifonction probabiliste qui réunit 3 processeurs : un skipper avec protection des temps, un delay et un ratchetter. Les processeurs se pilotent par leurs curseurs de probabilité, interrogés successivement de gauche à droite pour chaque note reçue.
[I] : cliquez une fois pour réinitialiser le plug-in à son état par défaut
Probability Skipper
ACTIVITY LED : un petit voyant circulaire qui s’allume lorsque le processeur est déclenché (et qu’une note est sautée) SKIP PROBABILITY (0–100 %) définit la probabilité de sauter les événements de note entrants
PROTECT permet d’empêcher que des notes soient sautées, quelle que soit la valeur de probabilité, en fonction de leur rang. C’est utile pour ajouter de la probabilité à des séquences tout en protégeant les motifs rythmiques (comme les temps forts). Par exemple, un réglage de [1] / [4] protège la première note de chaque groupe de quatre, et un réglage de [3] / [8] protège les trois premières notes de chaque groupe de huit notes reçues.
Probability Delay
ACTIVITY LED : un petit voyant circulaire qui s’allume lorsque le processeur est déclenché (et qu’une note est retardée) DELAY PROBABILITY (0–100 %) définit la probabilité de retarder les événements de note entrants
TIME définit le temps de delay en ms (0-1000) RAND rend [Time] aléatoire : 0= bypass, >0= aléatoire, plus la valeur est grande, plus les valeurs de temps possibles sont longues (jusqu’au maximum)
Probability Ratchetter
ACTIVITY LED : un petit voyant circulaire qui s’allume lorsque le processeur est déclenché (et qu’une note est ratchetée) RATCHET PROBABILITY (0–100 %) définit la probabilité d’appliquer un ratchet aux événements de note entrants
HITS (1-8) définit le nombre de répétitions de la note ; son RAND (0-100 %) ajoute un nombre aléatoire de hits supplémentaires, jusqu’à 8. RATE définit la longueur de répétition, Auto ou de 1/2 à 1/32, valeurs pointées et triolets compris ; Auto divise une double croche (1/16) par le nombre de hits. Son RAND (0-100 %) raccourcit aléatoirement la longueur, jusqu’à 1/32 au plus
Gate Mod Bernoulli

Un routeur de notes probabiliste à 2 canaux, avec apprentissage de note
Un Bernoulli gate orienté notes. Assignez une note source (IN) et deux destinations (OUT), puis réglez avec le potentiomètre de probabilité les chances que l’une ou l’autre destination soit déclenchée. Utile pour des applications créatives et des motifs de batterie variables. Comprend deux canaux distincts (bleu et violet) aux fonctions identiques.
IN
[ NOTE LEARN] : cliquez pour activer le mode Note Learn ; le canal s’associe à la prochaine note MIDI reçue
ACTIVITY LED : un petit voyant circulaire qui s’allume lorsque la note assignée est détectée
[NOTE IN] : cliquez-glissez pour changer la note IN assignée au canal, double-cliquez pour une saisie numérique
OUT
[ NOTE LEARN A/B] : cliquez pour activer le mode Note Learn ; le canal s’associe à la prochaine note MIDI reçue
ACTIVITY LED A/B : un petit voyant circulaire qui s’allume lorsque la note assignée est déclenchée
A/B PROBABILITY définit la probabilité que les notes IN aillent vers OUT A ou OUT B : à 0%, toutes les notes IN vont vers Out A, et à 100%, toutes vont vers Out B
Gate Mod Poly

Une variante à 8 canaux, par note, du Script Processor Gate Mod
Gate Mod Poly est une variante à 8 canaux de Gate Mod, avec bypass par canal, apprentissage de note et assignation automatique. Il se marie idéalement avec les scripts Drum Sequencer ou Euclidean Drum Sequencer, et convient à toute situation où vous avez besoin d’un contrôle de Gate Mod par note pour ajouter à une séquence de la variabilité non répétitive et de l’intérêt.
La section suivante ne traite que des réglages propres à la version poly ; pour l’utilisation des processeurs de Gate Mod, voir : Processeurs d’événements > Script Processor > Gate Mod
[ ↓ AUTO ASSIGN] assigne des notes à tous les canaux suivants, successivement à partir de la note actuelle vers le haut : par exemple, cliquer sur [Auto Assign] sur le canal 1 assigné à C3 règle les canaux restants sur C#3, D3, D#3, E3, F3, F#3 et G3. Combinez-le avec [Note Learn] pour une configuration en 3 clics.
[ POWER] : cliquez pour activer ou désactiver le canal
[ NOTE LEARN] : cliquez pour activer le mode Note Learn ; le canal s’associe à la prochaine note MIDI reçue
[NOTE] : cliquez-glissez pour changer la note assignée au canal, double-cliquez pour une saisie numérique
MIDI CC LFO

Un modulateur MIDI CC à plusieurs pas
STEPS définit le nombre de pas joués
RATE définit la longueur des pas
MIDI CC définit le numéro de MIDI CC cible
AUTO PLAY active le mode retrigger
PLAY active le mode libre (free-running)
SEQUENCER : cliquez pour modifier les valeurs, double-cliquez pour une saisie numérique, ou cliquez-glissez sur le séquenceur pour dessiner vos propres formes de modulation
RANDOMIZE donne une valeur aléatoire à chaque pas
SMOOTH : cliquez pour lisser légèrement la forme après l’avoir dessinée à la main
Les boutons < et > font tourner toutes les valeurs de pas d’un pas vers la gauche ou la droite, en rebouclant à la fin de la séquence
Motion Grid

Un séquenceur à grille fondé sur la logique, piloté par des nœuds directionnels
SCALE définit la gamme de l’arpège GATE définit la valeur de gate (limite de la longueur des notes) Cliquez sur le bouton RANDOM pour rendre aléatoires la direction des nœuds de la grille et les points de départ
Cliquez sur le coin ou le côté de chaque case pour définir la DIRECTION du déplacement
Réglages de chaque voix : ON/OFF active ou désactive les voix RATE définit la vitesse de déplacement de la voix Cliquez sur le bouton RANDOM pour rendre aléatoire la vitesse de la voix
Node Arp

Un séquenceur à grille fondé sur la logique, piloté par des nœuds actifs/passifs
AREA définit la taille de la matrice, X et Y séparément
Cliquez sur les points de la matrice pour ajouter (ADD) ou supprimer (REMOVE) des NODES manuellement
SPEED définit la vitesse des têtes de lecture, de 1/1 à 1/32 RDM SPEED permet à la tête de lecture de diviser par deux, doubler ou conserver sa vitesse à chaque fois qu’elle franchit un nœud
Le bouton de position de départ bascule entre SAME , où chaque tête de lecture part du nœud le plus proche du coin supérieur gauche de la matrice, et RANDOM , qui choisit un nœud de départ au hasard
NODES définit le nombre de nœuds générés aléatoirement Cliquez sur le bouton RANDOM pour générer des nœuds au hasard Cliquez sur le bouton CLEAR pour supprimer tous les nœuds de la matrice
Ostinato Arp

Quatre arpégiateurs en parallèle qui créent des motifs rythmiques et hypnotiques.
Global Controls
VELOCITY définit la vélocité des notes
SPREAD définit la dispersion des notes
[MENU] pour choisir le preset dans la liste
Probability
DIRECTION définit la probabilité de direction : -100% = descendant, 0% = montant-descendant, 100% = montant
PAN définit le degré d’aléatoire de la position panoramique
Accent
STEP définit le pas d’accent CHANCE définit la probabilité du motif d’accent
Per Arpeggiator Controls
ON active (x) ou désactive (+) l’arpégiateur
SPEED définit la vitesse de l’arpégiateur.
Euclidean
HITS définit le nombre de pas déclenchés STEPS définit le nombre de pas de la séquence OFFSET décale la séquence d’un certain nombre de pas LENGTH définit la longueur du motif, de 1 à 16 ou toutes les notes AMOUNT définit la probabilité du motif euclidien
Octave
RANGE définit l’étendue en octaves du motif d’arpège CHANCE définit la probabilité du décalage d’étendue d’octave
Pitch
OCTAVE décale l’octave jusqu’à +/- 2 octaves HARM définit l’intensité de l’harmonisation
INTENSITY définit l’intensité des notes de l’arpège.
Le menu ▼ de chaque arpégiateur propose trois commandes :
-
INIT : réinitialise les réglages de cet arpégiateur à leurs valeurs par défaut
-
COPY : copie les réglages de cet arpégiateur
-
PASTE : colle les réglages copiés dans cet arpégiateur
Polyphonic Sequencer

Séquenceur polyphonique, avec un séquenceur par touche enfoncée, gérant le volume, le panoramique, le pitch et le timing
SCALE ROOT définit la tonique de la séquence SCALE définit la gamme de la phrase de la séquence
REPEATS définit le nombre de pas joués (1-64)
TIME définit la longueur des pas, de 4 mesures à 1/32 de note
LENGTH (0-150%) ajuste la longueur de note de chaque pas
Sequencer Pages TUNE définit le décalage de pitch en demi-tons (+/-24) VELOCITY définit le multiplicateur de vélocité des notes (0-200%) PAN définit la valeur absolue de panoramique (L/R)
POLY AFTERTOUCH définit l’intensité de volume de l’aftertouch (0-127) REPEAT définit le nombre de répétitions de note (1-8) LENGTH définit la longueur de gate des notes (0-100%)
PRESET : une sélection de presets de séquenceur utiles
ONE SHOT désactive la lecture en boucle de la séquence
RANDOM START active une position de départ aléatoire pour la séquence
Probability Arp

Arpégiateur dont l’octave, le ratchet, le saut, l’accent, la direction, le panoramique et l’harmonisation sont soumis au hasard
SPEED définit la vitesse de la séquence
Left Controls
OCTAVE définit l’étendue en octaves avec une intensité de probabilité RATCHET définit le nombre de ratchets appliqués aux événements de note entrants, rendu aléatoire selon l’intensité de probabilité
SKIP définit le nombre d’événements de note entrants sautés, avec une intensité de probabilité
ACCENT définit le nombre d’accents, avec une intensité de probabilité
Right Controls
AUTO / ADVANCED MODE bascule entre la détection automatique d’accord/de gamme et le mode avancé (manuel)
HARMONIZE définit la probabilité de l’harmonisation
MODE définit la gamme globale KEY définit la tonalité globale
DIRECTION rend aléatoire la direction de l’arpège PAN rend aléatoire le réglage de panoramique
Rain Sequencer

12 séquenceurs verticaux, un par note, avec modificateurs distincts de vitesse, de vélocité et de panoramique
Chaque rangée dispose d’un MENU ▼ proposant les commandes suivantes :
-
INIT initialise les valeurs de la ligne
-
CLEAR efface les valeurs de la ligne
-
RANDOMIZE rend aléatoires les valeurs de la ligne
-
COPY TO copie les valeurs de la rangée et les colle dans la ligne de votre choix
-
TEMPLATES applique un motif modèle à la ligne
STEP EDITORS : faites glisser pour définir la vélocité du pas INIT (X) initialise les valeurs de tous les pas de la rangée RANDOMIZE rend aléatoires les valeurs de tous les pas de la rangée
SPEED définit la vitesse des pas par note VELOCITY définit le multiplicateur de vélocité des pas par note PAN définit le mode de panoramique MIDI par note
-
FIXED émet la position stéréo fixe réglée par le potentiomètre de la note
-
ALT alterne le panoramique à gauche et à droite à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’alternance
-
RAND émet une position panoramique aléatoire à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’aléatoire
-
NONE n’applique aucun effet de panoramique
LINK permet de modifier toutes les rangées simultanément
INIT (X) initialise d’un coup les valeurs des paramètres de toutes les notes RANDOMIZE rend aléatoires d’un coup les valeurs des paramètres de toutes les notes
Slice Remixer

Associé à l’oscillateur de sample Slice, il permet de remixer rapidement des boucles découpées pour créer de nouveaux motifs.
Le sample se charge dans l’oscillateur Slice, les tranches sont ajoutées au Slice Remixer et les touches sont assignées à partir de C3/note#60, une par tranche.
Utilisez C2 / note#48 pour déclencher le Slice Remixer.
RESET : cliquez pour réinitialiser l’oscillateur Slice. C’est utile quand vous remplacez le sample dans l’oscillateur.
VELOCITY définit la vélocité de la tranche. Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers la gauche ou la droite.
PREVIEW active la pré-écoute lorsque vous modifiez les Slice IDs.
MODE définit le mode de timing des tranches : SLICE TIME utilise le timing des tranches du sample, SEQUENCE utilise un timing fixe défini par RATE et STEPS
DIRECTION définit le sens de lecture : FORWARD , PING PONG (alternance avant/arrière) et RANDOM
Faites glisser un sample sur l’icône REPLACE SAMPLE pour remplacer le sample à découper
PLAY définit si le pas est joué ou muet. Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers la gauche ou la droite.
REPEAT définit le nombre de répétitions du pas. Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers la gauche ou la droite.
PITCH définit le décalage par pas en demi-tons (-24 à 24). Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers l’arrière ou vers l’avant
PAN définit le panoramique MIDI par pas. Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers la gauche ou la droite.
SLICE ID définit la tranche utilisée par les pas. Cliquez sur le bouton ▼ pour initialiser les pas ou les rendre aléatoires, et utilisez les boutons ◀▶ pour décaler les pas vers la gauche ou la droite.
Snowflakes

Un modificateur de séquence sur 12 notes qui transforme les notes tenues en staccato virevoltant
TIME SCALE définit la vitesse de génération des événements (chute des particules)
SNOWFLAKES définit le nombre de particules dans l’affichage de chaque note (génération de notes)
Step Arp

Un arpégiateur pas à pas complet avec type, ratio, vélocité, gate, MIDI CC, mode, répétition, panoramique, octave, pitch et probabilité par pas, et un réglage de longueur indépendant pour chaque canal
STEPS définit le nombre de pas de la séquence RESOLUTION définit la longueur des pas (de 1/32 à 1/2 de note, valeurs pointées et triolets compris) d’après le BPM de l’hôte
GATE définit la valeur de gate (1-100%)
OCTAVE définit l’étendue en octaves de la séquence (-3 à +3) PRESET : sélectionnez une configuration d’usine PRESET ▶ sélectionne le preset suivant PRESET ◀ sélectionne le preset précédent
Step Parameters
GLOBALS (CHANNEL HEADERS)
[I] initialise les valeurs de la rangée
[R] rend aléatoires les valeurs de la rangée [-] définit la longueur des pas de la rangée indépendamment de la longueur de pas principale, pour des séquences variées et polyrythmiques
VELOCITY définit la vélocité par pas (1-127) GATE définit la valeur de gate par pas (1-100%)
MIDI CC : sélectionnez le contrôleur (CC 1–4) que la rangée édite en cliquant dans la rangée d’en-tête, puis définissez la valeur de modulation par pas (0-127) ARP TYPE définit la forme de la séquence d’arpège REPEAT définit le nombre de répétitions du pas (2-8) PAN définit le panoramique MIDI par pas
OCTAVE définit l’octave par pas (-2 à 2) par rapport au réglage d’octave global
PITCH définit le décalage par pas en demi-tons (-24 à 24) PROBABILITY définit la probabilité par pas (0-100%) RESET : activez-le ; quand un pas RESET est joué, la séquence ARP TYPE revient à la première note
STEP TYPE définit la fonction du pas : Empty= ne fait rien, Note= joue une note, Repeat= répète la dernière note, Glide= prolonge la dernière note RATIO définit la longueur du pas par rapport à la résolution principale ; un clic dans l’en-tête du canal permet de régler tous les pas à la fois
Step Line

Sequencer Pages Step Line
VELOCITY définit le niveau de vélocité par pas PITCH définit le décalage de pitch par pas (+/-48 demi-tons) LENGTH définit la valeur de gate par pas CC1/2 définit le niveau de modulation par pas à envoyer sur CC1/2
Le menu ▼ à côté du nom du module choisit la page que la grille modifie : VELOCITY , PITCH , LENGTH , CC 1 ou CC 2 .
STEPS définit le nombre de pas joués (1-16) RESOLUTION définit la longueur des pas (de 1/32 à 1/2 de note, valeurs pointées et triolets compris) GATE définit la valeur de gate (0-110%) GROOVE définit l’intensité du groove (0-50%)
Séquenceur orienté lignes de basse
SCALE ROOT définit la tonique de la séquence SCALE définit la gamme de la phrase de la séquence
L’interrupteur RECORD active le mode d’enregistrement de phrase - pour programmer rapidement des séquences de pitch
SKIP (en mode RECORD) passe le pas suivant
SEND CC (activé par défaut) envoie les valeurs CC 1 et CC 2 de chaque pas ; désactivez-le pour jouer la séquence sans aucune sortie MIDI CC
Sequencer PLAYBACK INDICATORS (passifs) affichent le pas en cours de lecture
RANDOMIZE rend aléatoires toutes les valeurs des pas
SEQUENCER : cliquez pour modifier une valeur, double-cliquez pour une saisie numérique, cliquez-glissez pour dessiner vos propres formes de modulation
PITCH VALUE affiche la valeur de pitch du pas en cours (double-cliquez pour une saisie numérique)
LINK (Tie) réunit des pas adjacents en un seul pas, avec leur durée cumulée et leur valeur
Warp Sequencer

Génère des séquences à partir d’accords, avec une courbe de vitesse dessinée à la main
PRESETS ▼ : sélectionnez un preset de séquence dans le menu
SEQUENCE EDITOR : dessinez une séquence en cliquant-glissant
MUTATE définit le taux de mutation de la séquence
HIT RATE définit le taux de déclenchement de la séquence
GLOBAL RATE définit la vitesse globale de la séquence
GATE définit la valeur de gate
SMOOTH : cliquez pour lisser légèrement la forme de la séquence après l’avoir dessinée à la main
CLEAR efface la forme de la séquence
Waterfall

Des arpèges avec une touche d’originalité
MODE définit le sens de l’arpège, montant ou descendant
TIME définit l’intervalle de l’arpège en ms, ou en valeur musicale lorsque SYNC est activé.
OCTAVE définit l’étendue en octaves, jusqu’à 5. LOOP active l’arpège en boucle. REPEAT définit le nombre de répétitions de note, jusqu’à 5.
Wave Sequencer

12 générateurs d’événements cadencés, un par note, avec sortie d’aftertouch polyphonique
SPEED définit la vitesse des pas par note, en Hz ou en durée de note (sync activé)
GATE définit la valeur de gate par note
PAN définit le mode de panoramique MIDI par note
-
FIXED émet la position stéréo fixe réglée par le potentiomètre de la note
-
ALT alterne le panoramique à gauche et à droite à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’alternance
-
RAND émet une position panoramique aléatoire à chaque touche jouée ; le potentiomètre règle la profondeur de l’aléatoire
-
NONE n’applique aucun effet de panoramique
LINK permet de régler les valeurs de chaque note simultanément
INIT (X) initialise d’un coup les valeurs des paramètres de toutes les notes
RANDOMIZE rend aléatoires d’un coup les valeurs des paramètres de toutes les notes
BYPASS désactive la séquence
Poly Aftertouch
ON active l’aftertouch polyphonique par note
INVERT inverse le sens de la modulation d’aftertouch, normal ou inversé, par note
DEPTH définit la profondeur de modulation de l’aftertouch par note
LINK permet de régler les valeurs de chaque note simultanément
Utilitaires
Invert Pitch

Inverse le pitch de la note MIDI entrante
Toutes les notes entrantes sont transposées par inversion autour du numéro de note MIDI CENTER PITCH.
Par exemple, régler le Center Pitch sur C3 et jouer C2 donne C4
Limit Range

Un limiteur de plage pour les notes MIDI entrantes
MODE définit le traitement des notes situées hors de la plage :
-
OFF : coupe les notes situées hors de la plage
-
NEAREST OCTAVE : les notes hors de la plage sont décalées vers l’octave la plus proche dans la plage
-
REPEAT RANGE : la plage est dupliquée sur toute l’étendue du clavier
-
LIMIT : toutes les notes hors de la plage sont transposées sur la note la plus basse ou la plus haute de la plage
-
SINGLE : limite à une seule note
MIN définit la note la plus basse de la plage MAX définit la note la plus haute de la plage
Mapper

Un remappeur de plage de signal MIDI
TARGET définit le message MIDI entrant à remapper Cliquez-glissez dans le DISPLAY pour dessiner la forme de courbe voulue MINIMUM SLIDER (côté gauche de l’affichage) définit la valeur de sortie minimale
MAXIMUM SLIDER (côté droit) définit la valeur de sortie maximale. MINIMUM X SLIDER (bas) définit la plus basse valeur d’entrée remappée, et MAXIMUM X SLIDER (haut) la plus haute. Le potentiomètre CURVE définit la courbe de remappage
MIDI CC Filter

Filtre les MIDI CC entrants
MIDI CC définit le numéro du message MIDI CC entrant à filtrer
MIDI CC Redirect

Un remappeur de messages MIDI CC
SOURCE définit le numéro du message MIDI CC entrant TARGET définit le numéro du message MIDI CC de sortie
MIDI CC Smoother

Limite la vitesse de variation (slew) ou lisse les valeurs MIDI CC dans le temps
MIDI CC (1–127) définit le numéro du message MIDI CC entrant SMOOTH TIME (0–3 s) définit le temps de lissage du message
MIDI Delay

Retarde les données MIDI entrantes
MIDI DELAY définit le temps de retard des messages MIDI entrants en ms (0-200)
MIDI Monitor

Cliquez sur les boutons de message à gauche pour choisir les types d’événements qui apparaissent dans l’affichage de sortie : Note On , Note Off , PitchBend , CC , AfterTouch , Poly AT et PC . Deux autres boutons ne sont pas des filtres — Extended ajoute les détails Volume, Pan, Tune et Id aux lignes Note On et Note Off, et Console recopie le journal dans la console de script de Falcon. L’affichage conserve les dix événements les plus récents, avec un code couleur par type, et reset l’efface.
Moniteur d’entrée MIDI avec filtres par type d’événement, utile pour le débogage
Cliquez sur le bouton RESET pour réinitialiser l’affichage
MIDI Record

Enregistre des événements dans un fichier MIDI, avec prise en charge du glisser-déposer
Appuyez sur le bouton RECORD pour lancer l’enregistrement des événements MIDI
L’indicateur BUFFER affiche la longueur (en temps) et le nombre d’événements enregistrés
PLAY lit l’enregistrement
CLEAR (X) efface l’enregistrement
Utilisez le DRAG & DROP pour exporter les enregistrements sous forme de fichier MIDI : essayez de les faire glisser sur une piste MIDI de votre DAW ou sur votre bureau
MPE

Assistant pour contrôleurs MPE
Main
Le module comporte deux pages, sélectionnées par les boutons MAIN et ADV ; Main s’affiche à l’ajout du module.
Les sections Z (PRESSURE) et Y (TIMBRE) comportent chacune un indicateur en lecture seule qui affiche la valeur entrante de cet axe, ainsi que les réglages qui la routent. Selon les conventions MPE habituelles, Z lit la pression de canal (aftertouch de canal) et Y lit le CC74. Choisissez la cible de contrôle (source de modulation) dans le menu TARGET:, et utilisez SLEW FALL (0–3 s, affiché en ms en dessous d’une seconde) pour régler la rapidité avec laquelle Falcon suit les changements de contrôle (temps de lissage au relâchement). Slew Fall est désactivé lorsque sa Target est réglée sur PolyAT.
Adv
X (PITCH) route le message de l’axe X du contrôleur MPE, qui lit le pitch bend. Choisissez la cible de contrôle dans le menu TARGET:. RANGE définit l’amplitude bipolaire du pitch bend en demi-tons (0–48, 48 par défaut), généralement réglée sur 24 ou 48.
Advanced Settings
AUTO RELEASE active le relâchement automatique de l’axe Z au note-off GAIN MAP définit les courbes d’assignation du gain (20dB, z², Linear). Il s’agit d’un remappage automatique du gain lorsque l’axe Z sert à contrôler le Gain. INIT Z définit la valeur initiale de l’axe Z, utilisée jusqu’à ce que le contrôleur en envoie une
GLOBAL CHANNEL définit le canal MIDI global du contrôleur MPE (1–16)
Pgm Change Switcher

Utilise les messages MIDI Program Change comme commutateur pour router les événements vers différents canaux
INCOMING définit le canal MIDI d’entrée du message de program change
DESTINATION définit le canal MIDI de sortie du message de program change
OFFSET transpose le message MIDI de program change
REMAP MIDI CHANNELS réassigne les canaux MIDI de façon incrémentale à partir de A1
Transpose

Un transpositeur MIDI
TRANSPOSE définit la transposition de la note MIDI entrante en demi-tons
Velocity Test

Moniteur de vélocité des notes avec modes mono et poly, utile pour le débogage
MONO / POLY bascule entre les modes MONO et POLY RESET réinitialise l’affichage